such hilfe bei MOD wegen anzeigen und sound

Silvio
HI erstmal

Also ich hab denke ich mal nen kleines Problem und bin schon viele seiten durgegangen und hab nix gefunden!

ES handelt sich um die Bloodlust GX Mod die ich schon wegen bestimmten zeichen überarbeitet habe so das sie nicht mehr sind!

Problem 1 ist:
-- ich bekomme es nicht hin das er bei einem Headshot den sound abspielt bzw auf dem bild steht Headshot steht!
-- genau das gleiche mit FirstBlood

Problem 2 ist:
-- nen Mappool / Mapvoting reinzusetzen so das andere bei 5 maps voten können!

Vielleicht habt ihr ja ne lösung für die probleme weil ich komm nicht weiter!
THX im vorraus
Silvio
Gut das Headshot geht jetzt
steinacker
kannst du mal die server.cfg posten
und ist das voting in dem mod auch drin enthalten?
Silvio

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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// Bloodlust UO Game Server Config File
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// Game supported is: Call Of Duty (COD)
// Expansion is: United Offensive  (UO)
// Property of: Bloodlust
// Email = --
// Website: --
// Server IP - - PORT: -
// Server Name: Official =[S.s.W.]= UO Server
// Server cfg file name: server.cfg
// Custom game mod is: Bloodlust
// This file was updated on 26 Feb 2007
// Updated by Bloodlust


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// Color Codes
//*******************************************************************************
// Colors for text, for info only.  Do not clear the comment in front of the color codes.
// Useful for your server name, motd msg's
// Information and ref use only
//
// ^1 = Red* 
// ^2 = Green* 
// ^3 = Yellow* 
// ^4 = Blue* 
// ^5 = Cyan* 
// ^6 = Magenta* 
// ^7 = White* 
// ^0 = Black*


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// Server options
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set sv_hostname "^1=[^7S.s.W.^1]=^3Clan Server UO"
set scr_motd "^7Herzliches Wilkommen auf dem ^1=[^7S.s.W.^1]=^3Server!!!  ^7Diese ^6MOD^7 ist noch in der ^3Testphase!! ^7Es gibt leider noch kein Map Rotations tool und das Bomben enschaefen oder legen ist sehr leise bzw teilweise leider ^2AUS ^7aber das denken wir mal wird och bald behoben sein"
set c_motd "^7Cheater und Team killer werden ^1nicht ^7auf diesem Server Toleriert!!!"
sets .Admin "=[S.s.W.]=Ost-Berlin"
sets .Email "ssilvio@freenet.de"
sets .IRC "-"
sets .Website "www.sswclan.de"
sets .Location "Germany"
sets .Mod "Bloodlust"

//Passwords
set g_password "******" 				// Password protect your server. Good to close the server to the public for Clan Practice or matches.
seta rconpassword "*******"			// RCON password for Admins
set sv_privatepassword "******"			// Password for Private Clients, will bump off a player without this password if the server is full.

set sv_maxclients "20"				// Maximum players on your server, assigned by game server host upon server rental.
seta sv_privateClients "2"			// Reserved slots for Private Clients, such as Clan members, Admins, etc.
set sv_pure "1"					// Pure files only (0), on (1). Helps cut down on aimbots, etc.
set sv_fps "20"					// Max frame rate of the server. Dont change this!
set g_banips "punkbitches.txt"			// Name of text file that contains the IP and GUID addresses of players banned from your server.
set sv_cheats "0"				// Use cheats on your server like a little bitch off (0), on (1).

set logfile "1"					// Log file off (0), on (1).
set g_logsync "2"				// Console log - 0 = no log 1 = buffered 2 = continuous 3 = append.
set g_log ""					// Log file name.

set sv_timeout "600"				// In seconds, how long before an inactive client is disconnected.
set sv_zombietime "10"				// In minutes, how long corpses stay on the ground.
set g_inactivity "600"				// In seconds, how long before an inactive player is disconnected.
set g_inactivityspectator "600"			// In seconds, Functions the same as g_inactivity except it works for spectators.
set sv_kickbantime "999"		       	// In seconds, how long before a kicked or TempBanned played can rejoin the server.

//Network Settings
set sv_maxping 800				// Maximum ping a player can have to join your server.
set sv_minping 0
set sv_maxrate 25000
set sv_minrate 0

// PunkBuster Settings
pb_sv_enable 	 				// If you want PB disabled, use pb_sv_disable instead
wait		 				// This is required for proper PB startup
set sv_punkbuster "1"				// Must be set to 1 to enable Punkbuster 
PB_SV_AutoSs "0"				// Leave this set to 0 unless you want to cause SERIOUS lag to your server!
set scr_bots "4"				// Number of bot players. used for development and testing. can NOT be used with PunkBuster enabled.

set scr_friendlyfire "0"			// Friendly fire off (0), on (1) or reflect damage (2).
set scr_drawfriend "1"				// Draw team head icons above teammates.
set scr_forcerespawn "0"			// Force players to respawn, TDM and DM only.
set scr_shellshock "1"
set scr_drophealth "0"
set scr_teambalance "1"				// Force team balancing off (0), on (1)
set scr_teamswitchdelay "5"			// Time in seconds before a player can switch teams.

set scr_killcam "1"				// Killcam off (0), on (1)
set scr_freelook "0"				// After a player is killed, can float around freely spectating. Off (0), On (1)
set scr_spectateenemy "0"			// Disallow dead players from spectating enemy players
set g_deadChat "0"				// Disallow dead players from chatting with live players
set g_useGear "0"				// use optional gear models for players.

//Downloads from server
seta sv_allowdownloads "0"
seta sv_allowAnonymous "0"
seta sv_dl_maxRate "42000" 			// Max download speed 42000 = 12kb
seta sv_floodProtect "1"

//HTTP Redirect Downloads
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://web2.msrv1-9355.sysproserver.de/sswclan_de/mod"
seta sv_wwwDlDisconnected "1"
seta sv_reconnectlimit "12"

set g_allowvote "1"				// Must be enabled for RCON Menu to work
set scr_allow_vote "1"				// Must be enabled for RCON Menu to work
 
set g_timeoutsAllowed "0"  			// The number of timeouts allowed per side. 
set g_timeoutLength "0" 			// The length of each timeout. 
set g_timeoutRecovery "0"			// The length of the preparation period which occurs after a time-in is called, or after a timeout expires.
set g_timeoutBank "0"				// The total amount of time a team can spend in timeout. 



//*******************************************************************************
// Weapon Settings	0 = do not allow, 1 = allow  Default is 1 for ALL weapons
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set scr_allow_bazooka 		"0"
set scr_allow_flamethrower 	"0"
set scr_allow_panzerfaust 	"0"
set scr_allow_panzerschreck 	"0"

set scr_allow_dp28 		"1"
set scr_allow_mg30cal 		"1"
set scr_allow_mg34 		"1"

set scr_allow_enfield 		"1"
set scr_allow_kar98k 		"1"
set scr_allow_nagant 		"1"

set scr_allow_m1garand 		"1"
set scr_allow_gewehr43 		"1"
set scr_allow_m1carbine 	"1"
set scr_allow_m1carbine_gfm 	"1"
set scr_allow_svt40 		"1"

set scr_allow_kar98ksniper 	"1"
set scr_allow_nagantsniper 	"1"
set scr_allow_springfield 	"1"

set scr_allow_bar 		"1"
set scr_allow_bren 		"1"
set scr_allow_fg42 		"1"
set scr_allow_mp44 		"1"

set scr_allow_greasegun 	"1"
set scr_allow_mp40 		"1"
set scr_allow_ppsh 		"1"
set scr_allow_sten 		"1"
set scr_allow_sten_silenced 	"1"
set scr_allow_thompson 		"1"

set scr_gunjams			"0"		// Allow weapons to jam. 0 = no, 1= yes (default 1)


//*******************************************************************************
// VEHICLE SETTINGS	0 = do not allow, 1 = allow
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set scr_allow_flak88 "1"			// Allow Flak 88 guns. 0 = no, 1= yes (default 1)

set scr_allow_elefant "1"			// Allow German Elefant tanks. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_allow_panzeriv "1"			// Allow German Panzer IV tanks. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_allow_sherman "1"			// Allow American Sherman tanks. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_allow_su152 "1"				// Allow Russian SU-152 tanks. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_allow_t34 "1"				// Allow Russian T-34 tanks. 0 = no, 1= yes (default 1)

set scr_elefant_limit "2"			// Limit the number of German Elefant tanks in the map. (default is 999, unlimited)
set scr_panzeriv_limit "2"			// Limit the number of German Panzer IV tanks in the map. (default is 999, unlimited)
set scr_sherman_limit "2"			// Limit the number of American Sherman tanks in the map. (default is 999, unlimited)
set scr_su152_limit "1"				// Limit the number of Russian SU-152 tanks in the map. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_t34_limit "2"				// Limit the number of Russian T-34 tanks in the map. (default is 999, unlimited)

set scr_set_tank_team "1"			// 0 = capturing OFF, 1 = capturing ON, if not on tank team then you must capture it
set scr_tank_spawn_limit "3"			// Number of times that a tank can respawn (default 0, no limit)
set scr_tank_respawn_wait "60"			// Tank respawning time in seconds(default 10)

set scr_allow_gaz67b "1"			// Allow Russian GAZ-67b vehicles. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_allow_horch "1"				// Allow German Horch vehicles. 0 = no, 1= yes (default 1)
set scr_allow_willyjeep "1"			// Allow American Willy Jeeps. 0 = no, 1= yes (default 1)

set scr_gaz67b_limit "12"			// Limit the number of Russian GAZ-67b vehicles in the map. (default is 999, unlimited)
set scr_horch_limit "12"			// Limit the number of German Horch vehicles in the map. (default is 999, unlimited)
set scr_willyjeep_limit "12"			// Limit the number of American Willy Jeeps in the map. (default is 999, unlimited)

set scr_set_jeep_team "1"			// 0 = capturing OFF, 1 = capturing ON, if not on jeep team then you must capture it
set scr_jeep_spawn_limit "6"			// Number of times that a jeep can respawn (default 0, no limit)		
set scr_jeep_respawn_wait "30"			// Jeep respawning time in seconds(default 5)

set g_vehicleBurnTime "10"			// Time in seconds vehicles burn after being destroyed

set scr_vehicleflagcap "1"			// Allow players in vehicles to capture flags? 0 = no, 1= yes (default 0) works for AD, CTF, DOM
set scr_vehicleradiocap "1"			// Allow players in vehicles to capture radios? 0 = no, 1= yes (default 0) works for HQ


//*******************************************************************************
// BLOODLUST UO MOD GAMEPLAY CONFIGURATION OPTIONS
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// HUD Setting

set scr_UseHUD "1"				// Disable the entire HUD? Good for ingame movies or realism. 0 = disable HUD, 1 = normal HUD display
set scr_UseCrosshairs "1"			// Works for MGs ONLY, all other weapon crosshair textures have been alpha zeroed. 0 = no, 1 = yes
set scr_UseCrosshairNames "1"			// Show teammate names in weapon crosshairs? 0 = no, 1 = yes


// Ammocrates

set scr_alliedcrates "6"			// Amount of Allied ammo crates to spawn. 0 - 6
set scr_axiscrates "6"				// Amount of Axis ammo crates to spawn. 0 - 6


// Melee Knock Outs

set scr_melee_knockout "1"			// Allow knocking out a player with a bash instead of killing them. (0 = no, 1 = yes) (default 1)


// Random Aircraft

set scr_planes "0"				// Amount of planes to spawn, 0 for none. limit of 99
set scr_planes_delay_min "240"			// Minimum time in seconds for planes to appear
set scr_planes_delay_max "480"			// Maximum time in seconds for planes to appear


// Tripwire options

set scr_tripwire "1"				// Tripwire weapons (0 = no, 1 = yes) (default 1)
set scr_tripwire_limit "6"			// Amount of tripwire weapons allowed per team		
set scr_sticky_grenades "1"			// Sticky weapons (0 = no, 1 = yes) (default 1)


// Weapon Limiting

set scr_weapon_limiting "0"			// Enable weapon limiting (0 = no, 1 = yes) (default 0)
set scr_rifle_limit "0"				// M1 Carbine, M1 Garand, Mosin Nagant, SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
set scr_boltrifle_limit "0"			// Mosin Nagant, Kar98k, Enfield
set scr_semirifle_limit "0"			// M1 Carbine, M1 Garand, SVT40, Gewehr43
set scr_smg_limit "0"				// Thomson, Sten, Sten Silenced, PPSh, MP40
set scr_assault_limit "0"			// BAR, Bren, MP44
set scr_sniper_limit "2"			// Springfield, Scoped Mosin Nagant, Scoped Kar98k, FG42
set scr_lmg_limit "4"				// MG34, DP28, 30Cal
set scr_ft_limit "0"				// Flamethrower
set scr_rl_limit "2"				// Bazooka & Panzerschreck
set scr_fg42_limit "2"				// FG42


//Ammo Limiting

set scr_ammo_min "100"				// minimum amount of ammo in percentage to give each player
set scr_ammo_max "100"				// maximum amount of ammo in percentage to give each player

// Anti Team Killing & Anti Team Damage Punishment Methods

// 0 = disabled
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
// 5 = crushed by a falling hedgehog
// 6 = picked up into the air then dropped on their head
// 7 = burned to death
// 8 = locked in place and weapon disabled
set scr_teamkill_method "6"
set scr_teamdamage_method "6"


// Anti Camping Punishment Methods

// 0 = mark on compass
// 1 = Use random punishment
// 2 = kill
// 3 = blow up
// 4 = drop weapon, force to prone and shellshock for 15 seconds
// 5 = crushed by a falling hedgehog
// 6 = picked up into the air then dropped on their head
// 7 = burned to death
// 8 = locked in place and weapon disabled
set scr_anticamp_method "6"
set scr_anticamp_time "30"			// Maximum allowed camping time in seconds. (0 = turns function off) (default 0)
set scr_anticamp_marktime "30"			// Time that the player will be marked for camping in seconds. (default 90) use 0 to mark until killed


//*******************************************************************************
// Welcome and Server Messages
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// Welcome messages that are displayed to new players

set scr_welcome0 "^2***Willkommen Auf Dem ^1Bloodlust =[S.s.W.]= ^2Server!***"
set scr_welcome1 "^2 Besucht uns doch ^1www.sswclan.de "
set scr_welcome2 "^3Cheaten fuert zum ^1PERMANENTLY BANNED!!! ^3keine Ausnahmen!!!"
set scr_welcome3 " "
set scr_welcome4 "^3Benutze das ^1First Aid Kits ^3um die Wunden deines Teams zu Heilen!"


// Server messages - There is no limit to the amount of messages you can use

set scr_message0  "^2Willkommen Auf Dem ^1=[S.s.W.]= ^2Server! ^2Respektiert die Spieler auf dem Server!"
set scr_message1  "^3Cheaten fuert zum ^1PERMANENTLY BANNED!!! ^3keine Ausnahmen!!!"
set scr_message2  "^2Druecke ^3V^2 für das Quick Options Menu.""
set scr_message4  "^2Werbung für Eigene clans werden auf diesem server nicht geduldet und fürhen ^1PERMANENTLY BANNED!!! ^3Keine Ausnahmen!!!"
set scr_message5 "^3Wenn die Waffe Kaputt ist, Druecke V und dann U zum reparieren."
set scr_message6 "^2Rauchgranaten sind per Zufall also kann böse enden!"

//*******************************************************************************
// Battle Rank Settings. Battle Rank is NOT optional with this mod!
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// br0 = Private, first starting the game
// br1 = Corporal, first rank you gain
// br2 = Sergeant, second rank you gain
// br3 = Staff Sergeant, third rank you gain
// br4 = Sergeant First Class, fourth and final rank you gain

// Points per Rank

set scr_br1 "15"				// Amount of points needed to gain the first rank
set scr_br2 "30"				// Amount of points needed to gain the second rank
set scr_br3 "45"				// Amount of points needed to gain the third rank
set scr_br4 "80"				// Amount of points needed to gain the fourth rank

// Gun Ammo Clips per Rank

set scr_br0_gunclips "3"
set scr_br1_gunclips "4"
set scr_br2_gunclips "5"
set scr_br3_gunclips "5"
set scr_br4_gunclips "6"

// Pistol Ammo Clips per Rank

set scr_allow_pistols "1"			// Allow players to use pistols?  0 = no, 1 = yes
set scr_br0_pistolclips "1"
set scr_br1_pistolclips "2"
set scr_br2_pistolclips "3"
set scr_br3_pistolclips "4"
set scr_br4_pistolclips "4"

// Hand Grenades per Rank

set scr_allow_grenades "1"			// Allow players to use hand grenades?  Maximum of 8. 0 = no, 1 = yes
set scr_br0_grenades "1"
set scr_br1_grenades "1"
set scr_br2_grenades "2"
set scr_br3_grenades "3"
set scr_br4_grenades "4"

// Flashbangs, Smoke Grenades, Tear Gas per Rank

set scr_allow_smoke "1"				// Allow players to use smoke grenades?  Maximum of 6. 0 = no, 1 = yes0 = no, 1 = yes
set scr_br0_smokegrenades "1"
set scr_br1_smokegrenades "1"
set scr_br2_smokegrenades "2"
set scr_br3_smokegrenades "3"
set scr_br4_smokegrenades "4"

// Molotov Cocktails, Mustard Gas, Satchel Charges per Rank

set scr_allow_satchel "1"			// Allow players to use satchel charges?  Maximum of 6. 0 = no, 1 = yes0 = no, 1 = yes	
set scr_br0_satchelcharge "0"
set scr_br1_satchelcharge "1"
set scr_br2_satchelcharge "2"
set scr_br3_satchelcharge "3"
set scr_br4_satchelcharge "4"

// First Aid Kits per Rank

set scr_healthyself "1"				// Can you heal yourself? 0 = no, 1 = yes
set scr_br0_firstaidkits "1"
set scr_br1_firstaidkits "1"
set scr_br2_firstaidkits "2"
set scr_br3_firstaidkits "3"
set scr_br4_firstaidkits "4"

// Land Mines per Rank

set scr_landmines "0"				// Allow players to have anti-personnel landmines
set scr_mine_warning "1"			// Shows an icon onscreen for a nearby landmine 0 = off, 1 = enable (default 0)
set scr_mine_disarm "1"				// Allows disarming of landmines (55/45 chance of success) 0 = off, 1 = enable (default 0)
set scr_br0_landmines "0"
set scr_br1_landmines "1"
set scr_br2_landmines "2"
set scr_br3_landmines "3"
set scr_br4_landmines "4"

// Artillery Strikes

set scr_allow_artillery "1"			// Allow players to call in artillery strikes  0 = no, 1 = yes
set scr_artillery_first_interval "30"		// How soon after spawning before you can use artillery
set scr_artillery_interval "115"		// How soon before you can use artillery again if still alive
set scr_artillery_ammo "2"			// How many artillery strikes you can call in at once
set scr_artillerybinocs_rank "4"		// What rank to get Artillery Strike binoculars. 1 -5. default 4
set scr_regularbinocs_rank "1"			// What rank to get standard binoculars. MUST be at least 1 rank lower than Artillery Strike binoculars!


//*******************************************************************************
// Map Rotation or extra .cfg files go here
//*******************************************************************************
exec rotation.cfg


also das ist die server.cfg

ja und nen normales voting ist drinne aber das ist bei jeder mod standart! und in meener alten AWE Mod da klappt es ja mit dem mappool aber leider nicht bei dieser mod!
steinacker
ich hab mal deine server.cfg in den editor kopiert und nach "mapvote" suchen lassen, da wurde nix gefunden
entweder heist der parameter anders zum einstellen oder es ist in der programmierung nur eine einstellung ohne änderung vorgesehen

beim AWE mod z.b. kannst du zwei arten von mapvoting eistellen - soweit ich noch weiß
Silvio
Stint bei der AWE mod kannste 2 varianten einstellen!

1.via Abstimmung

2. am ende des spieles nen Mappool wo jeder mit der rechten maustaste



genau das auffm bild habe ich in der awe mod aber die bloodlust Mod ja da bekomm ich das nicht hin!

haste ne idee wir das gehen könnte?
steinacker
das muss in den mod mit reinprogrammiert werden
das geht leider nicht auf die schnelle und etwas programmier erfahrung gehört auch dazu
Silvio
hehe did wees ich ja!

und hab das och schon paar mal gemacht! aber bekomm es nur nicht in dieser mod hin!

komisch lustig!

deswegen dachte ich ja ich finde hier etwas hilfe oder jemand der diese Mod och benutzt!

weil die mapvote.gsc hab ich
dann stadt wie früher in der awe.gsc muß ich die befehle in die buo.gsc schreiben ist ja klar!

und in den spieltypen gsc datein muß ich bei EndMap einschreiben das er das von der buo.gsc (unter endmap) die mapvote.gsc anspielt! ja bis dahin ist alles klar bloß did klappt nicht ganzu so! weil er fehler ansagt!

server shoutdown ja hm.... da bin ich leicht überfragt!
steinacker
nur mit der mapvote.gsc iss das nicht getan.
du musst auch noch die .menu datei erstellen, oder vom awe übernehmen - das wäre am einfachsten
und schauen, an welcher stelle die im programm aufgerufen wird
und ob das in der mapvote funktion geschieht oder in deiner anderen funktion ("programmdatei")
Silvio
ööööööööööö ok jetzt bin ich leicht überfordert!

ich hab mir mal aus langeweile die AWE 2.1 runtergeladen und mir mal das reine mapvote angeschaut

und ich finde grade mal das das mapvote in der ja mapvote.gsc,awe.gsc

aber in keinen .menu datei

und in den spieltypen also SD,DM oder CTF! ja aber schlauer bin ich jetzt och net!

hm... man man
Nightwing
Du musst, wenn Du neuen Code in einen anderen Mod einscriptest, diesen ja auch korrekt einpassen und aufrufen.
Nur vom reinkopieren allein führt der sich ja nicht aus.
Scripttechnisch ist folgendes Beispiel (Achtung, CoD 2!!) auch nichts anderes.
Dort musste ich genauso den Code anpassen und an der richtigen Stelle einbauen:
AWE 3.0beta10b mit Camperoption, Headshotsound, Firstblood und Killingspree

@ steinacker:

Für was sollte die .menu Datei sein? Der Mapvote ist meiner Meinung nach komplett in den .gsc Dateien zuhause?!?

ToM
steinacker
@nightwing
ich hab das bei der arbeit in der pause gepoustet und da hab ich leider kein cod
jetzt hab ich da nochmal nachgeschaut, das menu iss in der mapvote.gsc drin wie du sagst

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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44:
45:
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47:
48:
49:
50:
CreateHud()
{
	level.vote_hud_bgnd = newHudElem();
	level.vote_hud_bgnd.archived = false;
	level.vote_hud_bgnd.alpha = .7;
	level.vote_hud_bgnd.x = 205;
	level.vote_hud_bgnd.y = level.awe_mapvotehudoffset + 17;
	level.vote_hud_bgnd.sort = 9000;
	level.vote_hud_bgnd.color = (0,0,0);
	level.vote_hud_bgnd setShader("white", 260, 140);
	
	level.vote_header = newHudElem();
	level.vote_header.archived = false;
	level.vote_header.alpha = .3;
	level.vote_header.x = 208;
	level.vote_header.y = level.awe_mapvotehudoffset + 19;
	level.vote_header.sort = 9001;
	level.vote_header setShader("white", 254, 21);
	
	level.vote_headerText = newHudElem();
	level.vote_headerText.archived = false;
	level.vote_headerText.x = 210;
	level.vote_headerText.y = level.awe_mapvotehudoffset + 21;
	level.vote_headerText.sort = 9998;
	level.vote_headerText.label = level.mapvotetext["MapVoteHeader"];
	level.vote_headerText.fontscale = 1.3;

	level.vote_leftline = newHudElem();
	level.vote_leftline.archived = false;
	level.vote_leftline.alpha = .3;
	level.vote_leftline.x = 207;
	level.vote_leftline.y = level.awe_mapvotehudoffset + 19;
	level.vote_leftline.sort = 9001;
	level.vote_leftline setShader("white", 1, 135);
	
	level.vote_rightline = newHudElem();
	level.vote_rightline.archived = false;
	level.vote_rightline.alpha = .3;
	level.vote_rightline.x = 462;
	level.vote_rightline.y = level.awe_mapvotehudoffset + 19;
	level.vote_rightline.sort = 9001;
	level.vote_rightline setShader("white", 1, 135);
	
	level.vote_bottomline = newHudElem();
	level.vote_bottomline.archived = false;
	level.vote_bottomline.alpha = .3;
	level.vote_bottomline.x = 207;
	level.vote_bottomline.y = level.awe_mapvotehudoffset + 154;
	level.vote_bottomline.sort = 9001;
	level.vote_bottomline setShader("white", 256, 1);



usw.

aber das jetzt in einen anderen mod einbinden, erfordert schon etwas mehr zeit
Nightwing
Okay, das meintest Du mit Menü (= Auswahlmenü).
Dachte schon, weil Du was von ner .menu Datei geredet hattest, das würde nicht passen.
Das ist aber nicht das einzigste, was man da einbinden muss.
Mann muss sich ja noch die Maps holen, diese im Random auswählen und allen Spielern gleich ausgeben.

ToM
Silvio
hehe 10 tage später lol unglücklich unglücklich unglücklich

und bekomm immer noch nicht das mapvote bzw endgame mapvote nicht in die mod!!

hätte mal bei awe bleiben sollen! statt die mod anzufangen!

unglücklich unglücklich unglücklich