Max_map_collisionborders

vfxworld
440 vertices couldn't be merged because the textures point different ways
emitting cells and portals...

building curve/terrain collision...
MAX_MAP_COLLISIONBORDERS (32768) exceeded


Diese Zeilen beim compilen machen mir probleme.
Daran leigt es wahrscheinlich, dass ich meine map nich richtig compilen kann.
Was kann ich dagegen tun?
Verni@hter
vfxworld
Ja, das hab ich auch schon gesehen.
Hilft aber nicht wirklich weiter.
Ich schätze das hängt mit der Auflösung des terrains zusammen, das ich erstellt habe. Kann das sein?
Weil nachdem ich das terrain anders gestaltet habe, hat es funktioniert.
Weiß irgendjemand, wie man die maximalen collisionborders erhöhen kann?
xfckup

Zitat:

Original von vfxworld
Weiß irgendjemand, wie man die maximalen collisionborders erhöhen kann?


sowas ist ein eingecodetes enginelimit...das muss man so akzeptieren Augenzwinkern
vfxworld
und alles was ich dagegen tun kann ist, das terrain nicht so hoch auflösend zu machen?
na toll -.- das sollte n schönes und nich so kantiges terrain werden.
Das hab ich schon alles modelliert.

Gits ne möglichkeit die Resolution des terrains nach dem modellieren wieder runterzuschrauben?
-tiger-
Es gibt eine Möglichkeit und zwar mit shift+LMT Vertex Reihe Markieren und mit strg+shift+Q Vertex Reihe entfernen.