Linux Patch 1.6 und custom maps funktioniert immer noch nicht!?

*Söllegeuner*
hey hey,

funktionieren die Linux files denn bei euch einwandfrei mit custom Maps?

Wir haben eben auf 1.6 gepatcht,soweit so gut,der server startet und es sind schonmal keine fehler in der log zu sehen. smile

Wenn ich jetzt aber versuche auf den Server zu connecten lädt er die map.ff und die map_load.ff aber nicht die map.iwd!
Der client crasht beim laden der map mit einer fehlermeldung die ich nicht sehen kann.

Die 4 maps-files liegen wie bei Windows in usermaps/mapname/ auf dem Server.

Wir scheinen zumindest nicht ganz die einzigsten zu sein mit dem Problem: http://bugzilla.icculus.org/show_bug.cgi?id=4043#c1

Ist ja leider nicht sinn und zweck das die map.iwd wieder in den mod order muss!


Hat irgendjemand die gleichen Probleme von euch oder machen wir etwas falsch???
Nightwing
Ist die map.iwd bereinigt?
Bei Hoxma scheint es zu funktionieren: Klick

ToM
[CyG] Hoxma
Bei mir geht es, alle Mapdateien liegen jetzt im 'usermaps/mp_mapnamen' Ordner.

Ich bin ganz verwirrt. grosses Grinsen


*EDIT*
Geht doch nicht wirklich, die mp_mapname.iwd muss doch noch im Modordner liegen!
Wäre auch zu einfach gewesen. Augen rollen
*EDIT ENDE*
*Söllegeuner*
japp,iwd bereinigt,ist nur der Ordner images drin.

EDIT von Hoxma:Klick

Dann scheint die ganze sache immer noch nicht richtig zu funktionieren...echt traurig!
[CyG] Hoxma
Ich bekomme beim connecten jetzt immer einen tollen 'file sum/name mismatch', fragt sich nur warum?!? geschockt


*EDIT*
Es scheint jetzt eine Obergrenze bei den *.iwd Dateien im Modordner zu geben.
Hab jetzt 29 *.iwd's im Ordner und kann wieder connecten.
Vorher waren es 37.

Was macht Ryan da eigentlich?
Ganze klare Verschlimmbesserung. unglücklich
*EDIT ENDE*
*Söllegeuner*

Zitat:

Original von [CyG] Hoxma
....
Was macht Ryan da eigentlich?
Ganze klare Verschlimmbesserung. unglücklich
....


Naja so langsam hat man sich ja daran gewöhnt, nicht nur auf ryan bezogen^^ grosses Grinsen

Wir werden jedenfalls nicht weiter rum probieren oder *.iwd's in den Mod ordner stecken.Werden vielleicht heut noch unsere public server auf 1.6 patchen und das ganze wie bisher unter wine laufen lassen und hoffen das vielleicht irgendwann mal ein funktionierender Fix oder Patch kommt. Augen rollen
wgs./w@Lly
Habt ihr denn bei dem Test auch drauf geachtet vorher sowohl den Server- als auch die Spielerversionen zu bereinigen?

Wenn zwar der Server korrekt eingerichtet ist, der Spieler aber noch Leichen im Dateisystem hat, kann auch das zu Problemen führen, das war schon bei CoD4 so als die iwds endlich in den usermaps-Ordner reinkonnten.

Hatte man die ff-files schon und musste nur die iwd noch nachladen, gabs nen error. Beim nächsten connecten mit allen Dateien drin gabs dieses Problem nicht mehr.
Nightwing
Laut Marc müssen die map_iwd's wieder in den Modordner, jedoch braucht man keine Kopie der localized_mp_mapname.ff mehr in zone/xxx.

Serverseitig:

map.iwd kommt in: the mods/dein_mod Verzeichnis (fs_game)

localized_mp_map.ff kommt in: usermaps/mp_map Verzeichnis
mp_map.ff kommt in: usermaps/mp_map Verzeichnis
mp_map_load.ff kommt in: usermaps/mp_map Verzeichnis

ToM
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von Nightwing
Laut Marc müssen die map_iwd's wieder in den Modordner, jedoch braucht man keine Kopie der localized_mp_mapname.ff mehr in zone/xxx.

Serverseitig:

map.iwd kommt in: the mods/dein_mod Verzeichnis (fs_game)

localized_mp_map.ff kommt in: usermaps/mp_map Verzeichnis
mp_map.ff kommt in: usermaps/mp_map Verzeichnis
mp_map_load.ff kommt in: usermaps/mp_map Verzeichnis

ToM



So hab ich es jetzt auch, aber mal schauen ab wievielen *.iwd's der file sum/name mismatch auftaucht.
Wie schon geschrieben, hab ich die *.iwd's erstmal auf 29 reduziert.
MikeTNT

Zitat:

Original von [CyG] Hoxma
So hab ich es jetzt auch, aber mal schauen ab wievielen *.iwd's der file sum/name mismatch auftaucht.
Wie schon geschrieben, hab ich die *.iwd's erstmal auf 29 reduziert.


Klappt der Trick nicht mehr, dass man die IWDs zu einer IWD zusammenfasst?
wgs./w@Lly
Oh mann, zurück in die Zukunft?

Was ich nicht verstehe: Genau DAS Problem, dass iwds im usermaps-Ordner nicht erkannt werden und in den Mod-Ordner mussten gabs doch schon bei CoD4. Und wurde dort mittels Patch behoben. Dass sie bereinigt sein mussten um dort zu funktionieren hat sich ja dann innerhalb der Community zum Glück bald rumgesprochen.

Seitdem funzt das bei CoD4 tadellos.

Warum um alles in der Welt wurde dies jetzt bei CoD:WW schon wieder verbockt?
Warum geht man schon wieder den Umweg übern Mod-Ordner, obwohl man doch die Probleme kennt die dadurch verursacht werden?
Und warum denkt Ryan da nicht dran, der doch auch alle Linux-Patches für CoD4 gemacht hat?

Hat da etwa die QA von Activision zwischen gefunkt?
Anders kann ich mir DAS nicht erklären verwirrt

Und ich hoffe und bete darum, dass wir den ganzen Rotz bei CoD:MW2 ncht schon wieder von Anfang an mitmachen müssen. Warten und hoffen, von Patch zu Patch zu Patch.....
[CyG] Hoxma

Zitat:

Original von MikeTNT

Zitat:

Original von [CyG] Hoxma
So hab ich es jetzt auch, aber mal schauen ab wievielen *.iwd's der file sum/name mismatch auftaucht.
Wie schon geschrieben, hab ich die *.iwd's erstmal auf 29 reduziert.


Klappt der Trick nicht mehr, dass man die IWDs zu einer IWD zusammenfasst?


Doch das geht natürlich, bin ich aber zu faul zu. grosses Grinsen
MikeTNT

Zitat:

Original von wgs./w@Lly
Und warum denkt Ryan da nicht dran, der doch auch alle Linux-Patches für CoD4 gemacht hat?

Ryan ist ja schon ewig informiert, aber außer dass er geschrieben hat, dass er es sich mal anschaut und irgendwann, dass er dachte, er hätte es schon längst gefixt, ist nichts mehr von ihm diesbezüglich zu hören gewesen.
Da von Ryan immer noch kein Hotfix nachkam, vermute ich mal, dass Activison dies unterbunden hat und/oder Ryan schlicht und einfach erneut vergessen hat, den Fehler zu beheben.

cu Mike