[Gelöst]Map ist dunkel - Sky Textur falsch gemacht

Oi!mel
Hallo,
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Seit ein paar Tagen arbeite ich an einem kleinen Projekt. mp_simpsons_street. Ich weiß nicht ob irgendjemand die gg_simpson_street map aus css kennt, aber von der hab ich mir inspirieren lassen. Ich möchte ein Map völlig im Comic-Style gestalten. Das funktioniert auch. Nur hab ich das Problem wenn ich die Map fertig kompiliere und spiele, dass sie komplett dunkel ist. Die Spielfigur und auch die Waffen und Häuser und was so auf der Map ist. Nur der Himmel nicht. Hab Worldspawnsettings drinnen. Wenn ich jetzt in die Konsole /noclip eingebe und ein paar Meter nach oben fliege wird meine Spielfigur komischerweise wieder beleuchtet.

Hier ein Screenshot:


Ich hoffe ich finde hier bald Hilfe.

Danke schonmal


MfG,
Oi!mel


--- Edit by Nightwing: Thumbnails eigefügt ---
Zakk Wylde
hmmmm also ich habe echt keine Ahnung aber hasst du schon mal versucht unten ein Licht rein zu stellen? dann könnte man das Problem eingrenzen.
Oi!mel
Danke dir. Dass ich da nicht selbst drauf gekommen bin ist mir jetzt peinlich
lillJack
hm... hast du schon die worldspawnsettings?? .. weil wenn du sie bereits gestzt hast könnte es sein dass dein licht aus nem winkel scheint dass alles mit schatten bedekt ist weiste wie ich mein..?..
Natas
HI
gibst du die worldspawn settings im radiant ein während du am mappen bist oder fügst du die einfach in die map datei als komplettes ein?

vielleicht hat sich ein kleiner zahlendreher eingeschlichen ?

mfg Michael
Oi!mel
Ich gebe die worldspawnsettings während des mappens ein





so sehen sie aus
Zakk Wylde
hey Oimel hasst du xfire oder so?
lillJack
aja dann versuch mal die direction oder so zu verändern dass villt das licht von oben scheint....
also das könnte es sein ich kenn mich bei den worldspawnsettings ned ganz so aus..
aba kannst ja auch erstmal die settings komplett wegmachen ..ach kp probier einfach mal aus
Oi!mel
mein xfire ist boimel