Weapons bearbeitung

ichbins
hallo smile

hatte es langsam über das gemäkle bei meinem spielkammaraden z.b. "rpg müßte mehr gerader fliegen" was ja auch stimmt Teufel
"lg granate sicherheit´s strecke zu lang" u.s.w. (habe bei den beiden sachen geändert)

nun hab ich mir jetz mal beigemacht (anfänger in der sache) die weapons zu bearbeiten ,es wäre für mich eine große hilfe wenn es so eine art liste gäbe
wo die werte stehen mit kurzbeschreibung welche bedeutung diese hat.

z.b. so raisetime\1.0\ = zeit waffe aus dem holster holen (wert kleiner wird schneller)
adszoomfov\50\ = beim ziehlen bild größer (wert kleiner wirds größer)

so oder so ähnlich sollte es sein gib´s,kennt,wo ,hat jemand so was ?

so müßte ich viele stunden sitzen und die werte ausprobieren für was die eigendlich stehen unglücklich

warum sich so schwer zu machen Augenzwinkern

bedanke mich schon mal

PS.
steht "alt" für alternative ? (z.b. altraistime)
für was ist "hipgunkick" "duckedofs"
OLD MAN WITH GUN
Kleiner Tipp: Installiere dir die Mod-Tools. Im Asset-Manager bekommst du Erklärungen zu den Werten (eine Datei mit den Rohdaten für die Weaponfiles sowohl Single- als auch Multiplayer, ist bei den Mod-Tools dabei). Mit dem Asset-Manager lässt sich das auch alles viel komfortabler einstellen als die weponfiles mit nem Texteditor zu durchwühlen.
ichbins
ja danke für den tip,nur ist es ja alles englisch,mein englisch kannste in die tonne

kloppen Freu

wenns nicht´s anderes da ist versuch ich es mal,übrigens mein editor den ich benutze

ist "ultraedit" sehr komfortabel Augenzwinkern

ps.

war hier drauf klick mich was sollte ich da nehmen,bin mir da nicht sicher unglücklich

noch mals danke
OLD MAN WITH GUN
Du brauchst einmal 'CoD4:MW Mod Tools v.1.0 - Jan 18th, 2008' und das 'v1.1 Update'.

Zitat:

Original von ichbins
übrigens mein editor den ich benutze

ist "ultraedit" sehr komfortabel Augenzwinkern
Ein komfortabler Texteditor macht die Bearbeitung von Dateien in einem unkomfortablem Zustand keinen deut besser als ein einfacher Texteditor (Texteditor bleibt Texteditor).

Mit dem AssetManager ist das dann schon ein gewaltiger Unterschied.

Ultraedit


AssetManager:
ichbins
glaub ich dir schon,ist ja auch direkt dafür abgestimmt grosses Grinsen

ne frage hab ich noch dazu ,ändert er ein bestimmten wert in allen waffen gleichzeitig

wenn ich es will ? (ue geht´s ja so,loool)

danke ,jetz weiß ich was ich brauche Freude
OLD MAN WITH GUN

Zitat:

Original von ichbins
ne frage hab ich noch dazu ,ändert er ein bestimmten wert in allen waffen gleichzeitig
Nein, mit dem AssetManager wird immer nur die ausgewählte Waffe (wie im Screenshot zu sehen) bearbeitet. Aber da der Bereich rechts, wo man die Einstellungen vornimmt, beim Auswählen einer anderen Waffe an der gleichen Position stehen bleibt, hat man das auch mit copy und paste sehr rasch bei allen Waffen geändert.

Der Vorteil vom AssetManager ist halt, man bekommt bei so ziemlich jedem Parameter einen ToolTip, sodass man eben weiß, was der Parameter eigentlich bedeutet.
moneytouch
Weis jemand wie man die Tarnungen für Waffen ausschalten kann ?

im AssetManager habe ich diese einstellung nicht gefunden