Robert '402' Bowling hat sich in seinem Blog gemeldet, um einige Informationen zu dem neuen Online-System von Modern Warfare 2 zu geben.
Hier mein Versuch, seinen Beitrag möglichst genau wiederzugeben:
Ich habe kürzlich während des Podcasts eines PC-Community Mitglieds die Neuigkeit verkündet, dass Modern Warfare 2 ein völlig neues Backend einführen wird, welches IWNET heißt und Matchmaking für Multiplayer-Spiele auf dem PC ermöglicht.
Diese News bedeutete nichts anderes als dass es neben ein paar anderen Dingen kein Browsen durch eine Serverliste mehr geben wird auf der Suche nach dem Server mit den gewünschten Settings/Latenzzeiten und sandte eine Schockwelle durch die hardcore PC Community, welche zu viel mehr Fragen als Antworten führte, „WIE“ dies funktionieren wird, und ob es wirklich besser sein würde für die PC Community als Ganzes.
Fragen, Annahmen und Spekulationen die ich versuche auszuräumen.
Call of Duty: Modern Warfare 2 ist die größte Investition überhaupt die Infinity Ward jemals in eine PC-Version unserer Spiele getan hat. Es ist die nahezu feature-reichste PC-Version die wir jemals gemacht haben. IWNET übernimmt die Vorteile der dedizierten Server und ermöglicht damit jedem Spieler den Zugang und diese zu nutzen. Sofort, „out of the box“, während es gleichzeitig die Barrieren für Spieler entfernt welche nicht wissen, wie man eigenständig einen Server unterhält.
Wie macht es das?
Matchmaking und reibungsloses Gameplay
Wenn man in der Vergangenheit ein Multiplayer-Spiel auf dem PC spielen wollte, musste man durch einen Serverbrowser scrollen welcher jeden einzelnen verfügbaren Server auflistete die von unterschiedlichen Server-Admins gehostet wurden. Jeder hatte seine eigenen privaten Regeln, Mods oder einfach eine eigene Art das Spiel zu spielen. Die meisten Spieler nutzten den Serverbrowser ebenfalls um schlicht das qualitativ beste Spiel zu finden (basierend auf dem PING).
Mit IWNET Matchmaking wird all dies für dich berücksichtigt. Alles was du tun musst ist eine der Playlisten auszuwählen (mit voreingestellten Gametypes und spezifischen Spielregeln) die am besten zu dem Spielstil passt, nach dem dir gerade ist.
Wenn du das tust, wird es für dich automatisch ein Spiel finden mit der besten Performance, Ping und Vorlieben basierend auf deinem Wohnort und deiner individuellen Internetverbindung und wird dich auch nur mit solchen Spielern paaren die den gleichen SKILL haben wir du.
So ist immer die beste Spielperformance für dich garantiert je nachdem wo du bist und mit welcher Verbindung du spielst, genauso wie ein ausgeglichenes Spiel mit anderen Spielern deines Skill-Levels. Nicht Rang, sondern Skill-Level.
Das bedeutet nicht dass du einfach wahllos in irgendein Spiel geworfen wirst! Es wird dich in das Spiel bringen welches dir das flüssigste Gameplay ermöglicht ohne dass du manuell nach einem Server mit dem besten Ping suchen musst.
Playlists und Private Matches
Wie ich oben beschrieben habe, sind Playlists voreingestellte Spielmodi und Gametypes für öffentliche (public) Spiele. Wenn du nur in ein laufendes Public-Spiel mit Search&Destroy oder Hardcore Search&Destroy reinspringen willst und dir individuelle Einstellungen egal sind, kannst du diese Playlists nutzen um das schnell für dich erledigen zu lassen.
Jedoch sagen wir mal du bist in einem Clan und willst ein Privatmatch mit einem anderen Team spielen oder für ein kommendes Turnier mit spezifischen Regeln trainieren. Dann kannst du ein Private Match starten (welches grundsätzlich mit einem eigenen Server vergleichbar ist), in dem du vollkommene Kontrolle über die Regeln hast, wer joinen darf, unerwünschte Spieler rausschmeißen kannst und im Wesentlichen das Spiel kontrollieren und so anpassen kannst wie du es möchtest.
Sobald die Regeln festgelegt sind, kannst du das andere Team einladen oder einfach mit deinem Clan starten um mit diesen Regeln vor dem Match zu trainieren. Dies erlaubt es dir nun individuelle Spiele out of the box zu spielen ohne Mods zu installieren, einen gemoddeten Server mit den von dir gewünschten Regeln zu finden oder dir Sorgen zu machen das Match nicht kontrollieren zu können.
Party System und Freundesliste
Modern Warfare 2 wird es dir mit diesem System sehr viel leichter machen, dich mit deinen Freunden zu treffen oder, noch mal, mit deinem Clan für ein Match. Du kannst die Freundesliste nutzen um zu sehen ob deine Freunde online sind und diese zu deiner Partie einladen. Eine Partie ermöglicht es dir dich von Spiel zu Spiel als Gruppe zu bewegen. Das ist super für Clanmatches, da du dich mit deinem Clan zusammentun und von public Spiel zu public Spiel gemeinsam bewegen kannst. Oder wenn du ein Scrim/War machen willst, macht eine Partie und ladet den anderen Clan (welcher ebenfalls eine Partie bildet) ein, und sie werden alle auf einmal joinen. Erstellt gemeinsam ein Private Match und spielt. Es macht das Erstellen von Scrims/Wars oder Spielen mit Freunden einfacher und streitfreier.
Cheat-/Hackfreie Spiele
Der weitaus größte Segen bei der Nutzung von IWnet ist der Fakt, dass du dich nicht mehr sorgen musst über einen Server voll mit Aimbots, Wallhacks oder Cheater. Oder dem Serveradmin des jeweiligen Servers vertrauen musst dass er diesen ständig überwacht, bannt und kontrolliert.
Modern Warfare 2 auf PC ermöglicht es uns die Qualität des Spiels viel mehr zu kontrollieren als je zuvor und ermöglicht uns die Nutzung des VAC (Valve-Anti-Cheat) Systems um Spiele frei von Hackern und Cheatern zu halten.
Insgesamt wird IWNET einen Haufen neuer Features hinzufügen die unsere PC-Versionen bislang noch nie hatten und ermöglicht uns eine Infrastruktur, mit der wir das Spiel auch nach dem Release weiter aktualisieren und verbessern können.
Quelle:
http://www.fourzerotwo.com/?p=745
Leider geht er mit keinem Wort darauf ein, wie dieses Matchmaking System seitens IW technisch umgesetzt werden wird. Er kaut nur auf den „Vorteilen“ herum, die Gelegenheits-Einzelzocker mit diesem System haben werden, scheint aber zu vergessen, dass Clans einen etwas anderen Anspruch an „Scrims“ haben als er es sich da gerade vorstellt. Und er vergisst auch, dass wir als langjährige alte Hasen im Servergeschäft uns nicht blenden lassen von den tollen neuen Möglichkeiten, sondern TECHNISCH wissen wollen, was uns MW2 als Clans, als Admins und als wettbewerbsorientierte Spieler bieten wird.
Aber stimmt ja, wir sind ja alles kaputte, hackende Nerds und jammern nur dem Geld hinterher, was wir mit den dedizierten Servern gescheffelt haben.
Sollte es tatsächlich identisch zu dem bereits bekannten Konsolensystem werden, ist es eine infame Lüge zu behaupten, man würde mit IWnet alle Vorteile des dedizierten Server-Systems nutzen. Peer2Peer ist NICHT vergleichbar mit dem was wir jetzt haben.
Schaut euch dazu
OMWGs Bildergeschichte an, diese erklärt das Konsolensystem recht gut.
Und damit ist dies das AUS für Ligen, für Matches und für das Zocken, wie wir es bislang gewohnt waren.
IW zeigt ganz klar, wohin die Reise geht. Und kachelt gleichzeitig all jene raus, die in der Vergangenheit zu unbequem waren und im Weg stehen, um für Mappacks, Mods und Events zukünftig die Kasse klingeln zu lassen.