D3lux3
Hat schon jemand etwas rausgefunden wie die Ingamekonsole zu öffnen ist?
Denn eine Konsole hat das Spiel schonmal.....
....to be continued
toto
Haben schon aber nicht für uns aktiev
MadMan
Original von toto
Haben schon aber nicht für uns aktiev
Bitte was?
Zakk Wylde
ich glaube er meint das das spiel eine Konsole hat aber mann sie nicht aktivieren kann oder so...
[ZA]Tony
habe ich in einem anderen Forum gefunden, keine Ahnung was er damit meint....
wer behauptet hier es gibt keine console ? startparameter ist -console mit dem richtigen bind per ^ aufrufbar, ist sogar in der Tastaturbelegung drin. soviel dazu
bangingbernie
Wahrscheinlich so:
E:\Programme\Valve\Steam\steam.exe -applaunch 10190 -console
In der cfg suche ich das allerdings vergeblich.
Macroos
was mich verwundert was das für befehle sein sollen
ich selber habe das Game nicht, ich wundere mich nur für was diese vorhanden sind und was diese bedeuten den sie sind ja unbelegt.....
net_socksEnabled "0"
net_socksPassword ""
net_socksPort "1080"
net_socksServer ""
net_socksUsername ""
cl_showServerCommands "0"
und warum steht in der console_mp.log with dvarlist von mw2 "cod4master.activision.com"
authPort "20800"
authServerName "cod4master.activision.com"
masterServerName "cod4master.activision.com"
Quelle:
MW2 cvarlist
Serverman
cod4master.activison.com steht vermutlich drin weil damit nur die namensauflösung auf die IP gemacht wir dund der Dienst eh vermutlich auf die IP lauscht.
Die anderen Dinge sehen aus wie die Variablen die zum öffnen eines P2P Hosts oder sonst einem Socket dienen.
Wenn einer einen Host aufmacht wird ja ein Socket geöffnet..
Korrigiert mich wenn ich sehr falsch liege.
Macroos
ja da wirst du wohl recht haben wenn man z.b. ein privates Spiel eröffnet wird der Host unter net_socksServer "" eingetragen...
da werden dann wohl die dazugehörigen Clients sein..
sv_privateClients "0"
sv_privateClientsForClients "0"
sv_privatePassword ""
bin halt so am stöbern und vergleichen von der M1 dvarlist
noch was interessantes gefunden
r_customMode ""
Kelli
Original von Macroos
net_socksEnabled "0"
net_socksPassword ""
net_socksPort "1080"
net_socksServer ""
net_socksUsername ""
Die sind für einen Proxy und gehören zum Quake Standard Repertoir. Das war auch schon in den anderen CoD-Teilen drin, hat aber genauso regelmäßig bei CoD keine Funktion gehabt.
Über andere Sachen würde ich mir auch nicht den Kopf zerbrechen, war bei CoD schon immer so das es voll war von Dvar Leichen.
(siehe z.B. sv_allowClientConsole "1", xblive_loggedin "0" oder fs_game "")
,
Macroos
hört sich irgendwie am plausibelsten an das dies zu einem Proxy gehört wie z.b zu einem socks5 bin halt auf der suche nach nützlichen befehlen da das ganze aber an steam gebunden ist und somit die Banngefahr sehr hoch ist kann man das eigentlich als zeit Verschwendung betrachten da haste auch wieder recht...
webmastermat
Wurde zwar schon alles gesagt aber Kellerkind hat wie immer recht

. Eventuell haben sie die CoD4 Domain genommen weil sie sie bei CoD6 nicht allzu lange brauchen werden **Mit der Nadel in IW Männchen picks**
Serverman
Die Konsole ist übrigens mittlerweile gehacked.
Auch ist es möglich das die Exe so modifiziert wird das /record wieder geht.
Bei bashundslash finden sich Links.
duudee
Kannse vielleicht die Links angeben oder per PM schicken? /record vermiss ich doch schon ziemlich
Serverman
Original von duudee
Kannse vielleicht die Links angeben oder per PM schicken? /record vermiss ich doch schon ziemlich
Vac wird dich dafür bannen, zwar nicht sofort aber bald.
Wenn du dein Unglück willst nutze Google. Du findest es.
duudee
Hab's jetzt doch im Forum von bashandslash gefunden.
"Vac wird dich dafür bannen, zwar nicht sofort aber bald."
Ich brauch die Record Funktion nur für Benchmarks (verschiedene Einstellungen,Treiber), deshalb werd' ich nur meine "Sicherheitskopie", wo man kein Steam braucht, verändern.