iDGames
Bin jetzt endlich mal dazugekommen, ein bisschen Hardware zusammenzuschmeißen, um 'nen eigenen Server zu haben.
OS ist WinXP und CoD4 habe ich gerade frisch darauf installiert.
Dann hab ich im Verzeichnis einen "players" und darin einen "profiles" Ordner erstellt. Im profiles Ordner dann einen Ordner mit dem Servernamen und natürlich noch die active.txt mit dem Servernamen drin. Im Ordner des Servernamen habe ich auch eine "config_mp.cfg" erstellt.
Ich will promodlive204_eu auf dem Server laufen haben, also habe ich die Mod heruntergeladen und die Dateien "mod.ff" und "promodlive204.iwd" in den "Mods\promodlive204_eu"-Ordner im CoD4-Verzeichnis kopiert.
Dann soll man ja (laut:
hier) die z_custom_ruleset.iwd editieren, aber ich hab einfach die fertige Datei über den
Link geladen. Diese Datei habe ich auch in den promodlive204_eu Ordner geschoben.
So,
diese Anleitung sagt, man soll seine Config dann in den "Mods\ModWarfare"-Ordner schieben. Das habe ich gemacht. (Config siehe Code unten)
Also letztes habe ich noch als Parameter bei der .exe folgendes angehängt: +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 2 +exec promodlive1.cfg +map_rotate
Die IP vom Server finde ich ja über z.B. über
www.whatismyip.com raus: -> 92.228.66.118 wäre das bei meinem Server.
Und was muss ich jetzt mit den Ports machen? Normal kommt doch hinter der IP noch irgendwie sowas: ":28960"
Hier die config (habe ich gegooglet; "XXXX" wird natürlich ersetzt von mir):
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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// Call of Duty 4 - Config by mavrick.id.au
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// Public Information
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// Server name
sets sv_hostname "XXXX"
sets _Admin "XXXX"
sets _Email "XXXX"
sets _Website "XXXX"
sets _Location "XXXX"
sets _Mod "promodlive"
sets _ModVer "1.0"
sets _Maps "Search & Destroy"
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// Common Server Settings
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// Start Punkbuster
sv_pb_enable
sv_punkbuster "1"
// Log Settings
set g_logsync "2" // 0=no log, 1=buffered, 2=continuous, 3=append
set logfile "1" // 0 = NO log, 1 = log file enabled
set g_log "games_mp.log" // Name of log file, default is games_mp.log
set sv_log_damage "1"
// Server Network Mode
set dedicated "2" // 0 = Listen, 1 = LAN, 2 = Internet
// Master servers
set sv_master1 "cod2master.activision.com"
set sv_master2 "cod2authorize.activision.com"
set sv_master3 "cod2master.infinityward.com"
set sv_master3 "cod2update.activision.com"
set sv_master4 "master.gamespy.com:28960"
set sv_master5 "master0.gamespy.com"
set sv_master6 "master1.gamespy.com"
set sv_master7 "clanservers.net"
set sv_gamespy "1"
// Password Settings
set rcon_password "" // RCON must supply pw to use
set sv_privatePassword "" // Private slots, non-public slots
// The following can be used to lock out the server so that only those
// players that have been provide the password can connect. Good for
// matches, practices, etc.
set g_password ""
// Player slots setup
set sv_maxclients "20" // MAX server player slots, this is TOTAL player slots
set sv_privateclients "" // Number of private player slots, maxclients - privateclients = public slots
// Ping
set sv_minPing "0" // MIN player ping on CONNECT, any lower and player isnt allowed to connect
set sv_maxping "350" // MAX player ping on CONNECT, any higher and player isnt allowed to connect
// Client Download Settings. (0=off/1=on) Used for MODs and custom maps
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
// Change this url if you change the z_custom_ruleset.iwd otherwise when joining the game you will be stuck in a continous loop,
// As there will be a .iwd mismatch
seta sv_wwwBaseURL "http://cod4.ats-filezone.com/aus/pub"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"
// Rate
set sv_maxRate "25000"
// Drop inactive players
set sv_timeout "300"
set sv_zombietime "1"
set g_inactivity "0"
set g_inactivityspectator "0"
// AntiFlooding Settings
set sv_floodProtect "1"
set sv_reconnectlimit "3"
// Anti Cheat Settings
set sv_disableClientConsole "0"
set cl_autocmd "0"
set sv_cheats "0"
set sv_pure "1"
set g_banIPs ""
set g_no_script_spam "1"
// Temporary Ban duration, in seconds
set sv_kickBanTime "3600"
// In-game voice communication system
set sv_voice "0"
set sv_voiceQuality "1"
set voice_deadChat "0"
set voice_global "0"
set voice_localEcho "0"
set winvoice_mic_mute "1"
//******************************************************************************
// Misc
//******************************************************************************
set sv_allowAnonymous "0"
set g_antilag "0"
set g_compassShowEnemies "0"
//******************************************************************************
// ProMod Live Settings
//******************************************************************************
// Set Game Type
set g_gametype "sd"
// Load Map Rotation
set sv_mapRotation "map mp_crash map mp_strike map mp_citystreets map mp_backlot map mp_vacant map mp_crossfire"
// Load ProModLive
set promod_mode custom_public |
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/edit: Noch 'ne Frage:
Was muss ich alles ändern, um den Server für Funwars benutzen zu können?
Kelli
Original von iDGames
So,
diese Anleitung sagt, man soll seine Config dann in den "Mods\ModWarfare"-Ordner schieben. Das habe ich gemacht. (Config siehe Code unten)
In der Anleitung wird von dem Mod "ModWarfare" ausgegangen. In deinem Fall muss die cfg stattdessen in den Ordner mods/promodlive204_eu
Original von iDGames
Also letztes habe ich noch als Parameter bei der .exe folgendes angehängt: +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 2 +exec promodlive1.cfg +map_rotate
Hier ändere es auch bitte in
+set fs_game "mods/promodlive204_eu" +set dedicated 2 +exec promodlive1.cfg +map_rotate
Original von iDGames
Und was muss ich jetzt mit den Ports machen? Normal kommt doch hinter der IP noch irgendwie sowas: ":28960"
Ja, die Adresse deines Server währe in deinem Beispiel 92.228.66.118:28960
Das kannst du in dem Fall aber auch weglassen. Wird nichts angegeben ist dies dasselbe wie :28960
Was du noch prüfen musst ist das der Port 28960 (UDP) vom Internet aus erreichbar ist. In der Firewall freigeschaltet? Im Router "Port Forward" eingerichtet?
Ändere mal noch deinen Ordner Mods/ in mods/ (kleines M) ist unter WIndows zwar nicht so wichtig, aber so ist es der richtige Weg.
Original von iDGames
Hier die config
seta sv_wwwDownload "1" solltest du erstmal auf 0 stellen. Sicher stimmt die url da nicht wenn du die cfg so gefunden hast. Ansonsten sieht das ganz gut aus. Fehler in der cfg bewirken auch meistens nur das der Server nicht so läuft wie du möchtest, starten sollte er aber so oder so.
Wenn du nun den Server über deine Verknüpfung startest, was passiert in dem Consolen Fenster das sich öffnet? Da sollte entweder eine Fehlermeldung stehen, oder wenn du dort
status
eingibst eine Success Meldung.
Und in dem Ordner mods/promodlive204_eu solltest du eine console_mp.log finden. Auch da nach Fehlermeldungen ausschau halten.
Original von iDGames
/edit: Noch 'ne Frage:
Was muss ich alles ändern, um den Server für Funwars benutzen zu können?
Muss ich passen, kenn den Promod nicht.
Batista
ändern musst du nix im promod ausser wenn der server läudft den match mode aktivieren..ent weder über minadmin oder ein anders rcontool oder über console...
hier die befehle...
promod_mode match_mr10
promod_mode match_hc_mr10
kannst die zahlen natürlich je nach dem was de spieln willst noch ändern in 12 oder....
der erste ist für promod normal der andere für hardcore...
wally oder jemand anders kann dir sicher noch den weg über rcon und console sagen ich steh grad auf schauch...
grüsse
iDGames
Wenn ich "status" eingebe, heißt es: Server is not running.
Das steht in der Log-File:
(Ich versteh da nur Bahnhof^^)
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Build 525 nightly Wed Oct 03 2007 06:03:10PM
logfile opened on Mon Nov 23 18:13:08 2009
dedicated is read only.
dvar set sv_master3 cod2update.activision.com
dvar set rcon_password gelöscht
dvar set sv_privatePassword gelöscht
dvar set sv_maxclients 14
sv_maxclients will be changed upon restarting.
dvar set sv_privateClients 0
dvar set sv_minPing 0
dvar set sv_maxPing 999
dvar set sv_allowDownload 1
dvar set sv_wwwDownload 0
dvar set sv_wwwBaseURL http://cod4.ats-filezone.com/aus/pub
dvar set sv_wwwDlDisconnected 0
dvar set sv_maxRate 25000
dvar set sv_timeout 300
dvar set sv_zombietime 1
dvar set sv_floodProtect 1
dvar set sv_reconnectlimit 3
dvar set sv_disableClientConsole 0
dvar set sv_cheats 0
sv_cheats is read only.
dvar set sv_pure 1
dvar set sv_kickBanTime 3600
dvar set sv_voice 0
dvar set sv_voiceQuality 1
dvar set sv_allowAnonymous 0
dvar set g_gametype sd
g_gametype will be changed upon restarting.
dvar set sv_mapRotation map mp_crash map mp_strike map mp_citystreets map mp_backlot map mp_vacant map mp_crossfire
map_rotate...
"sv_mapRotation" is:"map mp_crash map mp_strike map mp_citystreets map mp_backlot map mp_vacant map mp_crossfire"
"sv_mapRotationCurrent" is:""
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_crash map mp_strike map mp_citystreets map mp_backlot map mp_vacant map mp_crossfire
dvar set sv_mapRotationCurrent mp_crash map mp_strike map mp_citystreets map mp_backlot map mp_vacant map mp_crossfire
dvar set sv_mapRotationCurrent map mp_strike map mp_citystreets map mp_backlot map mp_vacant map mp_crossfire
Setting map: mp_crash.
Unknown command "selectStringTableEntryInDvar"
dvar set g_gametype sd
dvar set g_gametype sd
Loaded zone 'localized_code_post_gfx_mp'
Loaded zone 'common_mp'
Loaded zone 'localized_common_mp'
Loaded zone 'mod'
dvar set mapname mp_crash
------ Server Initialization ------
Server: mp_crash
dvar set ui_maxclients 32
dvar set sv_maxclients 14
dvar set sv_running 1
Current language: english
Current search path:
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\mods\promodlive204_eu\promodlive204.iwd (44 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/mods/promodlive204_eu
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_11.iwd (448 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_10.iwd (230 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_09.iwd (447 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_08.iwd (66 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_07.iwd (34 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_06.iwd (416 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_05.iwd (716 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_04.iwd (765 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_03.iwd (670 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_02.iwd (1296 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_01.iwd (1456 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\iw_00.iwd (1054 files)
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/main
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/main_shared
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/players
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/raw
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/raw_shared
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/devraw
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare/devraw_shared
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw06.iwd (7 files)
localized assets iwd file for english
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw05.iwd (1338 files)
localized assets iwd file for english
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw04.iwd (1730 files)
localized assets iwd file for english
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw03.iwd (3705 files)
localized assets iwd file for english
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw02.iwd (3483 files)
localized assets iwd file for english
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw01.iwd (3181 files)
localized assets iwd file for english
C:\Programme\Activision\Call of Duty 4 - Modern Warfare\main\localized_english_iw00.iwd (2903 files)
localized assets iwd file for english
File Handles:
handle 1: console_mp.log
----------------------
47978 files in iwd files
dvar set loc_language 0
dvar set loc_forceEnglish 0
Loading fastfile mp_crash
dvar set nextmap map_restart
dvar set cl_paused 0
Waited 1951 msec for asset 'maps/mp/mp_crash.d3dbsp' of type 'col_map_mp'.
dvar set sv_serverid 16
------- Game Initialization -------
gamename: Call of Duty 4
gamedate: Oct 3 2007
dvar set g_gametype sd
dvar set ui_maxclients 32
dvar set sv_maxclients 14
dvar set dedicated dedicated internet server
dvar set dedicated dedicated internet server
dvar set g_compassShowEnemies 0
dvar set masterServerName cod4master.activision.com
dvar set authServerName cod4master.activision.com
dvar set masterPort 20810
dvar set authPort 20800
dvar set com_timescale 1
dvar set timescale 1
dvar set fixedtime 0
dvar set fs_ignoreLocalized 0
dvar set r_texFilterMipBias 0
dvar set onlinegame 1
dvar set r_texFilterDisable 0
dvar set r_fullbright 0
dvar set r_debugShader none
dvar set r_znear 4
dvar set r_znear_depthhack 0.1
dvar set r_zfar 0
dvar set r_fog 1
dvar set r_lightMap Unchanged
dvar set r_colorMap Unchanged
dvar set r_normalMap Unchanged
dvar set r_specularMap Unchanged
dvar set r_specularColorScale 1
dvar set r_diffuseColorScale 1
dvar set r_resampleScene 1
dvar set r_showPixelCost off
dvar set r_showLightGrid 0
dvar set r_showMissingLightGrid 0
dvar set r_lightTweakSunLight 1
dvar set r_lightTweakSunColor 0 1 0 1
dvar set r_lightTweakSunDirection 0 0 0
dvar set r_norefresh 0
dvar set r_scaleViewport 1
dvar set r_spotLightFovInnerFraction 0.7
dvar set r_spotLightStartRadius 36
dvar set r_spotLightEndRadius 196
dvar set r_spotLightShadows 1
dvar set r_spotLightSModelShadows 1
dvar set r_spotLightEntityShadows 1
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dvar set g_useholdspawndelay 500
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dvar set vehHelicopterMaxAccelVertical 30
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dvar set vehHelicopterHoverSpeedThreshold 400
dvar set vehHelicopterRightStickDeadzone 0.3
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dvar set vehHelicopterScaleMovement 1
dvar set vehHelicopterSoftCollisions 0
dvar set vehHelicopterDecelerationFwd 0.5
dvar set vehHelicopterDecelerationSide 1
dvar set vehHelicopterInvertUpDown 0
dvar set vehHelicopterYawOnLeftStick 5
dvar set vehHelicopterTiltSpeed 1.2
dvar set vehHelicopterTiltFromAcceleration 2
dvar set vehHelicopterTiltFromDeceleration 2
dvar set vehHelicopterTiltFromVelocity 1
dvar set vehHelicopterTiltFromControllerAxes 0
dvar set vehHelicopterTiltFromFwdAndYaw 0
dvar set vehHelicopterTiltFromFwdAndYaw_VelAtMaxTilt 1
dvar set vehHelicopterTiltMomentum 0.4
dvar set vehDebugServer 0
dvar set vehTextureScrollScale 0
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dvar set vehTestWeight 5200
dvar set vehTestMaxMPH 40
dvar set missileHellfireMaxSlope 0.5
dvar set missileHellfireUpAccel 1000
dvar set missileJavClimbHeightDirect 10000
dvar set missileJavClimbHeightTop 15000
dvar set missileJavClimbAngleDirect 85
dvar set missileJavClimbAngleTop 50
dvar set missileJavClimbCeilingDirect 0
dvar set missileJavClimbCeilingTop 3000
dvar set missileJavTurnRateDirect 60
dvar set missileJavTurnRateTop 100
dvar set missileJavAccelClimb 300
dvar set missileJavAccelDescend 3000
dvar set missileJavSpeedLimitClimb 1000
dvar set missileJavSpeedLimitDescend 6000
dvar set missileJavTurnDecel 0.05
dvar set missileJavClimbToOwner 700
dvar set missileWaterMaxDepth 60
dvar set bg_viewKickScale 0.2
dvar set bg_viewKickMax 90
dvar set bg_viewKickMin 5
dvar set bg_viewKickRandom 0.4
dvar set player_view_pitch_up 85
dvar set player_view_pitch_down 85
dvar set player_lean_shift_left 5
dvar set player_lean_shift_right 2.5
dvar set player_lean_shift_crouch_left 12.5
dvar set player_lean_shift_crouch_right 13
dvar set player_lean_rotate_left 1.25
dvar set player_lean_rotate_right 1.25
dvar set player_lean_rotate_crouch_left 1.25
dvar set player_lean_rotate_crouch_right 1
dvar set bg_ladder_yawcap 100
dvar set bg_prone_yawcap 85
dvar set bg_foliagesnd_minspeed 40
dvar set bg_foliagesnd_maxspeed 180
dvar set bg_foliagesnd_slowinterval 1500
dvar set bg_foliagesnd_fastinterval 500
dvar set bg_foliagesnd_resetinterval 500
dvar set bg_fallDamageMinHeight 128
dvar set bg_fallDamageMaxHeight 300
dvar set inertiaMax 50
dvar set inertiaDebug 0
dvar set inertiaAngle 0
dvar set friction 5.5
dvar set stopspeed 100
dvar set bg_swingSpeed 0.2
dvar set bg_legYawTolerance 20
dvar set bg_bobAmplitudeSprinting 0.02 0.014
dvar set bg_bobAmplitudeStanding 0.007 0.007
dvar set bg_bobAmplitudeDucked 0.0075 0.0075
dvar set bg_bobAmplitudeProne 0.02 0.005
dvar set bg_bobMax 8
dvar set bg_aimSpreadMoveSpeedThreshold 11
dvar set bg_maxGrenadeIndicatorSpeed 20
dvar set player_breath_hold_time 4.5
dvar set player_breath_gasp_time 1
dvar set player_breath_fire_delay 0
dvar set player_breath_gasp_scale 4.5
dvar set player_breath_hold_lerp 1
dvar set player_breath_gasp_lerp 6
dvar set player_breath_snd_lerp 2
dvar set player_breath_snd_delay 1
dvar set player_scopeExitOnDamage 0
dvar set player_adsExitDelay 0
dvar set player_move_factor_on_torso 0
dvar set player_debugHealth 0
dvar set player_sustainAmmo 0
dvar set player_moveThreshhold 10
dvar set player_footstepsThreshhold 0
dvar set player_strafeSpeedScale 0.8
dvar set player_backSpeedScale 0.7
dvar set player_strafeAnimCosAngle 0.5
dvar set player_spectateSpeedScale 1
dvar set player_sprintSpeedScale 1.5
dvar set player_sprintTime 4
dvar set player_sprintMinTime 1
dvar set player_sprintRechargePause 0
dvar set player_sprintStrafeSpeedScale 0.667
dvar set player_sprintCameraBob 0.5
dvar set player_turnAnims 0
dvar set player_dmgtimer_timePerPoint 100
dvar set player_dmgtimer_maxTime 750
dvar set player_dmgtimer_minScale 0
dvar set player_dmgtimer_stumbleTime 500
dvar set player_dmgtimer_flinchTime 500
dvar set bg_shock_soundLoop shellshock_loop
dvar set bg_shock_soundLoopSilent shellshock_loop_silent
dvar set bg_shock_soundEnd shellshock_end
dvar set bg_shock_soundEndAbort shellshock_end_abort
dvar set bg_shock_screenType blurred
dvar set bg_shock_screenBlurBlendTime 0.4
dvar set bg_shock_screenBlurBlendFadeTime 1
dvar set bg_shock_screenFlashWhiteFadeTime 1
dvar set bg_shock_screenFlashShotFadeTime 1
dvar set bg_shock_viewKickPeriod 0.75
dvar set bg_shock_viewKickRadius 0.05
dvar set bg_shock_viewKickFadeTime 3
dvar set bg_shock_sound 1
dvar set bg_shock_soundFadeInTime 0.25
dvar set bg_shock_soundFadeOutTime 2.5
dvar set bg_shock_soundLoopFadeTime 1.5
dvar set bg_shock_soundLoopEndDelay -3
dvar set bg_shock_soundRoomType generic
dvar set bg_shock_soundDryLevel 1
dvar set bg_shock_soundWetLevel 0.5
dvar set bg_shock_soundModEndDelay 2
dvar set bg_shock_lookControl 1
dvar set bg_shock_lookControl_maxpitchspeed 90
dvar set bg_shock_lookControl_maxyawspeed 90
dvar set bg_shock_lookControl_mousesensitivityscale 0.5
dvar set bg_shock_lookControl_fadeTime 2
dvar set bg_shock_movement 1
dvar set player_meleeRange 64
dvar set player_meleeWidth 10
dvar set player_meleeHeight 10
dvar set player_meleeChargeFriction 1200
dvar set player_burstFireCooldown 0.2
dvar set bullet_penetrationMinFxDist 30
dvar set jump_height 39
dvar set jump_stepSize 18
dvar set jump_slowdownEnable 1
dvar set jump_ladderPushVel 128
dvar set jump_spreadAdd 64
dvar set mantle_enable 1
dvar set mantle_debug 0
dvar set mantle_check_range 20
dvar set mantle_check_radius 0.1
dvar set mantle_check_angle 60
dvar set ma |
|
bangingbernie
Dein rcon und private-password habe ich mal schnell gelöscht (solltest Du neu vergeben). Bitte darauf achten, wenn Du Daten postest.
iDGames
Danke dir, hatte das vergessen (auch wenn's kein besondres Passwort war

)
/edit: Muss ich das Spiel eigentlich noch per Hand auf 1.7 patchen oder wird das beim Starten des Servers automatisch gemacht?
MikeTNT
Patchen geht nicht automatisch. Für Server gibt es immer nette Leute, die Packs basteln, die man einfach nur drüberbügeln muss.
Teste mal, ob der DL von Nightwing noch funktioniert:
[PATCH] CoD4 - Patch 1.7 WINDOWS - Out Now!
Nightwing
Original von MikeTNT
Teste mal, ob der DL von Nightwing noch funktioniert
Falls nicht, PN an mich, hab die Einzelfiles aufm Root liegen.
ToM
iDGames
Habe jetzt alle Dateien von Nightwings Komplett-Paket in mein CoD4-Verzeichnis kopiert, aber wenn ich in der Server-Konsole "status" eingebe, kommt immer noch: "Server is not running."
/edit: Wenn ich mir die Konsole durchlese, finde ich folgenden Error:
"Error: Could not find script 'promod_ruleset/custom_public': (file 'promod/promod_modes.gsc', line 221)
promod_ruleset\custom_public::main();"
Fehlt mir da eine Datei? Welche? (bzw. woher kriege ich diese?)
Kelli
Aber vom Patch mal abgesehen, sollte er eigentlich auch mit 1.0 laufen.
Wenn du den Patch drauf hast, probiere es nochmal - und das Logfile sieht irgendwie abgeschnitten aus. Weder ein Fehler zu erkennen noch das er fertig geworden ist mit dem Laden der Map
Edit: Hat sich überschnitten.
Ja, das sieht nach einer möglichen Ursache aus.. Müsste aber sich aber jemand ansehen der den ProMod kennt.
iDGames
Im Promod-Ordner (den ich runtergeladen habe) ist ein .iwd Archiv namens z_custom_ruleset.iwd. Wenn ich dieses Archiv öffne, dann ist dort genau diese Datei: custom_public.gsc.
Ich habe diese Datei jetzt mal in den mods\promodlive204_eu -Ordner gesteckt, dann kommt statt der obigen Error-Meldung auf einmal ganz viel mit "WARNING: unkown dvar XXXXXXXXXXX..."
...wieso muss das nur so kompliziert sein^^
wgs./w@Lly
Richtig, er findet die z_custom_public.iwd nicht. Das liegt an deiner Vorgehensweise um den Server zu starten. Hast du denn die Änderungen vorgenommen die Kellerkind dir bereits gepostet hat?
So kompliziert ist das gar nicht, wenn man einmal das Prinzip verstanden hat. Das ist für alle Mods gleich, nur die Namen der Ordner und der darin enthaltenen Dateien variieren.
Wenn du den Promod aus einem Modordner starten willst, solltest du alle benötigten Dateien und configs auch dort reinpacken. Denn durch den Parameter "set fs_game mods/promodlive204_eu" sagst du dem Server, aus welchem Ordner er starten und welche Mod-Dateien er verwenden soll.
Dabei arbeitet er die config die du dort hineingepackt hast der Reihe nach ab. Jede Zeile der config ist für ihn ein Befehl, es sei denn es steht ein "//" am Anfang.
Du solltest alle drei Dateien des Promods in den Mod-Ordner promodlive204_eu reinpacken plus der angepassten config. Und diese bitte als iwd, ff oder cfg Datei. NICHT die Inhalte dieser Dateien (wie die gsc).
Bespielconfigs oder das Umschalten in den Warbetrieb findest du in der Anleitung die du dir schonmal angeschaut hattest:
[Anleitung]Promod 2.04 EU Public einrichten - Download, configs, Rulefile
Dort findest du auch Beispielconfigs die du übernehmen kannst.
iDGames
/edit: Wie kann ich die custom_public.gsc in der z_custom_ruleset.iwd so bearbeiten, dass diese im Archiv gespeichert wird?
Oder: Wie kann ich eine custom_public.gsc als z_custom_ruleset.iwd archivieren?
wgs./w@Lly
Damit kannst du dich beschäftigen wenn dein Server läuft
(He, nachträglich editieren gilt nicht, da fehlt ja der Zusammenhang jetzt

)
Ohne eingerichteten Redirect lädst du dir als Spieler alle Dateien mit maximal 12 KB direkt vom Game-Server runter.
Die Dateien vom Promod sind relativ klein, da ist das nicht so ein großes Problem. Anders jedoch bei Custom-Maps, die oftmals >50 MB groß sind. Da kann das bei 12 KB schon ein Weilchen dauern...
Mit HTTP-Redirect verweist du die Spieler auf deinem Server für den Download auf einen Webspace, von dem sie mit Full-Speed die Dateien herunterladen können. Dazu muss dieser Webspace ähnlich dem Gameserver von der Ordnerstruktur her eingerichtet sein, wobei es reicht die Dateien dort zu haben, die sich Spieler von deinem Server üblicherweise herunterladen.
Beim Promod wären dies die drei Mod-Dateien.
Hier nochmal als Lesefutter:
https://www.opferlamm-clan.de/cod4-map-d...-umleitung.html
EDIT: Lad dir doch die iwd einfach neu runter. Kannst auch jene nehmen die ich in der Anleitung verlinkt habe. Ist sicherer als sie neu zu archivieren. Fehler beim Packen passieren leider schnell.
iDGames
Also, ich habe es jetzt geschafft die custom_public.gsc in der z_custom_ruleset.iwd so zu editieren, wie im Link beschrieben.
Trotzdem kommt der gleiche Fehler...
Hier mal alle Dateien die im promodlive204_eu Ordner stecken:
mod.ff
promodlive204.iwd
z_custom_ruleset.iwd
promodlive204_eu.cfg
Noch eine Frage nebenbei: die config_mp.cfg im players/profiles/NAME/ Verzeichnis, die bleibt leer beim erstellen, oder?
wgs./w@Lly
Bevor das jetzt zu durcheinander geht:
Bitte nimm die bereits fertige, runtergeladene z_custom_ruleset.iwd und packe diese in deinen Modordner. Nicht bearbeiten.
Wie sieht denn jetzt der Startparameter aus mit dem du den Server startest?
iDGames
Der Server startet jetzt anscheinend, auch wenn die "WARNING: dvar XXXX"-Meldungen immer noch zu sehen sind.
(Mit beiden z_custom_public.iwds funktioniert es, also sowohl mit der original als auch mit der "leeren" .iwd.)
Versuche ich jetzt mit meinem anderen PC über die Konsole mit /connect "IP" auf den Server zu connecten, kommt folgende Meldung:
code_post_gfx_mp.ff is different from the server.
(Server .exe ist übrigens auf dedicated 1 gestellt, da ich kein Port-Forwarding eingestellt habe)
Nightwing
Original von iDGames
Versuche ich jetzt mit meinem anderen PC über die Konsole mit /connect "IP" auf den Server zu connecten, kommt folgende Meldung:
code_post_gfx_mp.ff is different from the server.
Wie hast Du gepatcht? Reihenfolge?
Original von iDGames
(Server .exe ist übrigens auf dedicated 1 gestellt, da ich kein Port-Forwarding eingestellt habe)
Für LAN völlig ausreichend.
ToM
iDGames
Gepatched auf meinem PC habe ich nur 1.6 und dann 1.6-1.7.
Auf dem Server habe ich das Komplettpaket von Nightwing gezogen und in das CoD4-Verzeichnis kopiert.
Ich habe im Internet zu dem Problem Folgendes gelesen:
die code_post_gfx_mp.ff unter /zone/english umbenennen und die gleiche Datei von der CD in ebendiesen Ordner schieben.
Jetzt kann ich connecten, ABER: Dieser Error ist doch ein Fehler auf Seiten des Servers, oder? D.h. es müsste jetzt jeder die code_post_gfx.mp.ff neu holen - oder etwa nicht?
Nightwing
Völlig falsch, versetz bitte wieder die Datei in den Ursprungszustand.
Der Patch ist ein Komplettpaket von Patch 1.6 auf 1.7, nicht von 1.0 auf 1.7!
Ich nehme an, Dein Client ist auf 1.7 gepatcht?
Lösch mal die gesamte Serverinstallation, ausser den Ordnern mods und usermaps.
Du musst nur die IWD Files in main und die FF Files in zone/xxx löschen.
Dann nimm in Deinem Clientspiel die entsprechenden Dateien und kopiere die in den Serverordner.
ToM