guezling
Downloaden kannst du Maps hier bei Opferlamm, ob sie für den 2.5 zu gebrauchen sind musst du selber herausfinden (einfach testen).
Du kannst auch
>>>hier<<< nach Maps schauen aber du wirst selten in der beschreibung was finden ob die Map für den 2.5 taugt oder nicht.
proll
super, dankeschön!
das mit der maprotation hab ich mitlerweile auch raus!
man muss nur die namen aus dem arena ordner nehmen, nicht die dateinamen!(muss man auch mal draufkommen hehe)
jetzt hätte ich noch ein grosses problem!
ich hab da nen soundordner mit full metall jackt sounds und ne voicecmd. cfg
(leider ist keine install txt dabei)
jetzt ist die frage, wo muss ich die sachen hinpacken (ich nehme mal an, den soundordner in e25. iwd unter sounds)?
wie kann ich dann die sounds mit den aktionen verbinden (zb. wenn jemand geschlagen wird, dass ein bestimmter sound ertönt)
so sieht die cfg aus:
// This file contains voice commands
//
// Options:
// <command number> sound "path of sound file"
// <command number> text "Text to display"
// <command number> notext "display note"
//
//
// Editing the Standard voice commands is not recommended, as it could confuse
// existing players who have their binds set.
// Headshot notification ------------
a sound "sound/misc/headshot.mp3"
a text "^1Headshot!"
b sound "sound/misc/killingspree.mp3"
b text "^1Headshot!"
c sound "sound/misc/rampage.mp3"
c text "^1Headshot!"
d sound "sound/misc/dominating.mp3"
d text "^1Headshot!"
e sound "sound/misc/unstoppable.mp3"
e text "^1Headshot!"
und weiter unten die eigenen sounds:
267 sound "sound/misc/FMJ/grinsen.mp3"
267 text "^3hoeren sie entlich so ekelhaft zu grinsen!^2"
268 sound "sound/misc/FMJ/gute_nacht.mp3"
268 text "^3gute nacht ladys!^2"
269 sound "sound/misc/FMJ/hart_fair.mp3"
269 text "^3ich bin hart aber ich bin fair!^2"
270 sound "sound/misc/FMJ/heiliger_jesus.mp3"
270 text "^3heiliger jesus im himmel!^2"
271 sound "sound/misc/FMJ/ihr_name_fettsack.mp3"
271 text "^3wie ist ihr name sie fettsack?^2"
272 sound "sound/misc/FMJ/wie_ein_killer.mp3"
272 text "^3zeigen sie mir wie ein killer ausieht!^2"
wenns jemand weiss, bitte für ganz dumme(mich hehe) erklären,
da ich von den sachen bis jetzt noch null erfahrung habe!
danke prolli
Flachzange
Wo hast du das Ding denn her? Gibts da keine Anleitung oder ein Forum dazu?
proll
hiho!
da bin ich zufällig bei shooterszene drübergestolpert!
wie gesagt, leider keine txt dabei! der thread is schon so alt, da hat jemand schon ne frage dazu gestellt, aber nie ne antwort bekommen!
die modder hp is leider auch schon down!
evtl weiss ja einer von euch, wie man sowas einbaut!
mfg prolli
sefeschnut
Original von proll
hiho!
da bin ich zufällig bei shooterszene drübergestolpert!
wie gesagt, leider keine txt dabei! der thread is schon so alt, da hat jemand schon ne frage dazu gestellt, aber nie ne antwort bekommen!
die modder hp is leider auch schon down!
evtl weiss ja einer von euch, wie man sowas einbaut!
mfg prolli
Hi, da wirrste nicht viel mit anfangen könne mit der voicecmd. cfg weil die für SoF2 sind und nicht für Cod2. Gibt aber bestimmt ne Möglichkeit die Sounds unter Cod zu nutzen.
guezling
du kopierst die soundfiles die du haben möchtest in den sound ordner deiner mod iwd(am einfachsten dort einen eigenen odner erstellen), gehst dann in den ordner soundaliases und must dort in den csv dateien die sounds suchen die du ersetzen möchtest. änderst dann dort den pfad oder dateinamen der gewünschten dateien und dann sollte es gehen.
oder du suchst im sound ordner der mod iwd die soundfiles die du ersetzen möchtest und ersetzt sie gegen deine soundfiles. z.B. den headshot sound, da nennst du einfach eine von deinen soundfiles auch headshot und kopierst sie da hinein. muss aber dann auch gleiches audio format sein du kannst so keine wav gegen eine mp3 tauschen.
proll
danke für die antworten!
werd das mal alles testen und wieder bescheid geben!
das wird recht lustig mit den csv dateien bei meinem englisch! lol
mfg
prolli
proll
hi leute!
also das funzt schon ganz super!
das einzige, was ich nicht finden kann sind die painsounds, wenn man erschossen wurde oder gebasht! die langen,das gebrüll vom flammenwerfer und so hab ich gefunden, nur die kurzen "klock" beim bashen und das "ufz"
beim erschossen werden nicht!
weiss jemand wo ich die finde?
mfg
prolli
guezling
das sind standart sounds aus den iwd's aus dem mainordner.
diese soundpfade findest in der "iw_sound2.csv" in deinem mod unter melee für's bashen, Bullet Impacts und alles was mit bullet zu tun hat

für's erschiessen usw.
proll
wow! das ging ja fix! super!
danke dir!
prolli
rolf26
Hi,
habe jetzt auch statt dem AWE den Extrem 2.5 am laufen.
Habe soweit alles hinbekommen, ist ja schon nen Menge mehr
einzustellen als beim AWE.
Suche aber immer noch die Einstellung, wo ich die Flugzeuge die die
Kisten abwerfen ausschalten kann.
Kann mir da jemand Helfen, ich find's einfach nicht.
Mein Englisch ist auch nicht gerade gut.
Gruß
Rolf
PS:
Wer will kann auch gerne mal vorbeischauen.
Server läuft immer Mitwochs und Sonntags abends so ab 18:00 Uhr
Server Live Statistik
sefeschnut
Original von rolf26
PS:
Wer will kann auch gerne mal vorbeischauen.
Server läuft immer Mitwochs und Sonntags abends so ab 18:00 Uhr
Server Live Statistik
Hi, ich würde dir Raten einzel map download einzustellen.
Weil die map s zieht man gerade mal mit 80kb viel zu langsam für so viele maps wie du drauf hast.
rolf26
Ich weis ist ja auch nur ein virtueller HTTP Server auf meinem PC.
Hab nur 1000k/bit uplaod, leider.
Hat einer ne Idee wegen den Flugzeugen und den Vorratskisten ?
Gruß
Rolf
guezling
Vorratskisten: (damit keine Kisten mehr abgeworfen werden)
Weaponcontrol.cfg
//*************************************************************************
*****
// ammo crates
//*************************************************************************
*****
// Number of ammo crates per team.
// In DM all ammo crates will respond to all players, and axis and allies will
// get half of this (so use an even number to get the same amount).
// Please note this option will increase gamestate!
// 0 = disabled (default)
// 1-8 = number of crates per team
set ex_amc_perteam "0"
Flugzeuge:(normale Flugzeuge am Himmel)
ambientefx.cfg
//*************************************************************************
*****
// Ambient Air Planes
//*************************************************************************
*****
// choose your desired settings for ambient planes
// 0 = disabled, 1 = enabled (safe), 2 = enabled with bombs (safe), 3 = enabled with bombs (deadly), default = 0
set ex_planes "0"
set ex_planes_large "0"
weis net genau ob das 2. für dich wichtig ist weil mit der änderung in der weaponcontrol.cfg kommen die flugzeuge net mehr mit den nachfüll kisten.
rolf26
Hi,
genau das hab ich gesucht, DANKEEEE !!!!
Das 2. mit den Flugzeugen hatte ich gefunden, aber es kamen trotzdem welche
die die Kisten abgeworfen haben.
Gruß
Rolf