Probleme mit der Config

IBNTEVFIK
Hallo an alle,

für ne Lan benutzen wir den Mod Warfare mit einem unranked Server. Habe als Script die Beispiel-Script hier aus der Anleitung im Forum genommen und die Erweiterungen +set fs_game "mods/modwarfare" +set dedicated 0 +exec tamer1.cfg +map_rotate an die Verknüpfung angehangen. Soweit so gut, jedoch startet das Spiel jedes mal mit TDM Backlot. Wir haben auch verschiedene neuen Maps und diese auch in die Map Rotation eingebunden, jedoch muss ich die jedesmal aus der Konsole abrufen. Habe euch den Script mal angehangen. Wunsch wäre es verschiedene Spielarten auf bestimmten Maps spielen zu können, ohne die Konsole aufzurufen. Danke im Vorraus.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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001.//Call of Duty 4 - Modern Warfare
002.//
003.// Beispiel-Server-CFG für einen UNRANKED Server
004.// by [OL]YODA
005.// [URL]www.opferlamm-clan.de[/URL]
006.
007.// Informationen (HLSW, etc.)
008.sets sv_hostname "Bullshit-Server"
009.sets _Admin "Middy23"
010.sets _Email "E-Mail@Domain.de"
011.sets _Website "http://www.deine-seite.de"
012.sets _Location "Standort des Servers"
013.sets _Irc "Dein IRC-Channel"
014.sets _Maps "CoD4 Standard Maps"
015.sets _Spieltype "Normal/OldSchool/HardCore"
016.sets _GamePlay "RANKED/UNRANKED"
017.
018.//***
019.
020.//RCON-Passwort setzen (Admin)
021.set rcon_password ""
022.
023.//Passwort für Clients (Server ist dann Passwort-geschützt)
024.set g_password ""
025.
026.// asswort, das private Clients benötigen, um jederzeit auf den Server zu können
027.//ACHTUNG: funktioniert nicht, wenn der Server mit "g_password" geschützt ist!!!
028.//set sv_privatePassword ""
029.
030.//Maximale Datenrate
031.set sv_maxRate "20000"
032.
033.//Server-FPS (nicht verändern!)
034.set sv_fps "20"
035.
036.//Punkbuster (muss im Startparameter gesetzt werden!)
037.set sv_punkbuster "0"
038.
039.//Abgleich der IWD-Dateien
040.//0 = aus, 1 = an
041.set sv_pure "1"
042.
043.//Maximale Anzahl Spieler
044.set sv_maxclients "16"
045.
046.//Private Clients (Anzahl - wird von maxclients dann abgezogen!)
047.set sv_privateClients "0"
048.
049.//Minimaler Ping beim Connecten
050.set sv_minPing "0"
051.
052.//Maximaler Ping beim Connecten
053.set sv_maxPing "300"
054.
055.//Anonymous
056.//0 = aus, 1 = an
057.set sv_allowAnonymous "0"
058.
059.//Antilag
060.//0 = aus, 1 = an
061.set g_antilag "1"
062.
063.// Bestimmte IPs bannen
064.// VORSICHT!!! Die meisten Spieler haben eine dynamische IP, also bringt das nicht viel!
065.//set g_banIPs ""
066.
067.//Bann-Zeit bei Kick (in Sekunden)
068.set sv_kickBanTime "120"
069.
070.//Log-Datei
071.// 0 = Kein Log, 1 = Log-Datei schreiben
072.set logfile "1"
073.
074.//Art des Schreibens
075.// 0 = kein Log, 1 = gepuffert, 2 = durchgehend, 3 = nachträglich
076.set logsync "1"
077.
078.//Name der Log-Datei
079.set g_log "modded_mp.log"
080.
081.//Abstimmungen (keine Einschränkung möglich!)
082.//0 = aus, 1 = an
083.set g_allowvote "1"
084.set g_oldVoting "1"
085.
086.//Download & http-Redirect
087.set sv_allowDownload "0"
088.//set sv_wwwBaseURL ""
089.//set sv_wwwDlDisconnected "0"
090.//set sv_wwwDownload "0"
091.
092.//Tote können chatten
093.//0 = aus, 1 = an
094.set g_deadChat "1"
095.
096.//Tote können Voice-Chat benutzen
097.//0 = aus, 1 = an
098.set voice_deadChat "0"
099.
100.//Gravitation
101.//Standard 800
102.set g_gravity "800"
103.
104.//Konsole für Clients deaktivieren
105.//0 = nein, 1 = ja
106.set sv_disableClientConsole "0"
107.
108.//Spam-Schutz
109.set sv_floodProtect "1"
110.set g_no_script_spam "1"
111.
112.//Reconnect-Limit
113.set sv_reconnectlimit "3"
114.
115.//Timeout InGame
116.//0 = aus, x = Sekunden
117.set sv_timeout "240"
118.
119.//Timeout beim Connecten
120.//0 = aus, x = Sekunden
121.set sv_connectTimeout "240"
122.
123.//Kick bei Inaktivität
124.//nicht geprüft!!!
125.set g_inactivity "0"
126.set sv_zombietime "2"
127.
128.//Automatischer Teamausgleich
129.//0 = nein, 1 = ja
130.set scr_teambalance "1"
131.
132.//Team-Beschuss
133.//0 = aus, 1 = an,
134.//2 = reflektierter Schaden, 3 = geteilter Schaden
135.set scr_team_fftype "1"
136.
137.//Teamkameraden anzeigen
138.//0 = aus, 1 = an
139.set scr_drawfriend "1"
140.
141.//Treffer-Nachrichten
142.//0 = nein, 1 = ja
143.set scr_enable_scoretext "1"
144.
145.//Killcam
146.//0 = nein, 1 = ja
147.set scr_game_allowkillcam "0"
148.
149.// Zuschauer-Typ
150.// 0 = aus, 1 = nur Team/Spieler, 2 = Freies Umsehen
151.set scr_game_spectatetype "2"
152.
153.//Zeit bis zum Match-Start (in Sekunden)
154.set scr_game_matchstarttime "5"
155.
156.//Wartezeit bis zum Einstieg (in Sekunden)
157.set scr_game_playerwaittime "3"
158.
159.//Punktabzug wenn man stirbt
160.//0 = nein, 1 = ja
161.set scr_game_deathpointloss "0"
162.
163.//Punktabzug bei Selbstmord
164.//0 = nein, 1 = ja
165.set scr_game_suicidepointloss "1"
166.
167.//Wiedereinstieg erwingen
168.//0 = nein, 1 = ja
169.set scr_player_forcerespawn "0"
170.
171.//Gesundheits-Regeneration (in Sekunden)
172.set scr_player_healthregentime "10"
173.
174.//Maximale Gesundheit
175.set scr_player_maxhealth "80"
176.
177.//Sprint-Zeit (in Sekunden)
178.set scr_player_sprinttime "5"
179.
180.//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Selbstmord (in Sekunden)
181.set scr_player_suicidespawndelay "0"
182.
183.//Nur Kopfschüsse zählen
184.//0 = nein, 1 = ja
185.set scr_game_onlyheadshots "0"
186.
187.//Teamkiller kicken
188.//0 = nein, 1 = ja
189.set scr_team_kickteamkillers "0"
190.
191.//Teamkiller kicken nach x Teamkills
192.set scr_teamKillPunishCount "3"
193.
194.//Wartezeit zum Wiedereinstieg nach Teamkill (in Sekunden)
195.set scr_team_teamkillspawndelay "20"
196.
197.//Punktabzug nach Teamkill
198.//0 = nein, 1 = ja
199.set scr_team_teamkillpointloss "1"
200.
201.//Sprach-Chat
202.//0 = aus, 1 = an
203.set sv_voice "0"
204.
205.//Qualität des Sprach-Chats
206.//1 = niedrigste, 9 = höchste
207.set sv_voiceQuality "3"
208.
209.//***
210.
211.//Klassen, Waffen & Extras
212.
213.//Limitierung der Klassentypen nach Spieleranzahl
214.//0 = aus
215.set class_assault_limit "99"
216.set class_specops_limit "99"
217.set class_heavygunner_limit "99"
218.set class_demolitions_limit "99"
219.set class_sniper_limit "99"
220.
221.//Wechsel der spezifizierten Waffenklasse erlaubt
222.//0 = nein, 1 = ja
223.set class_assault_allowdrop "1"
224.set class_specops_allowdrop "1"
225.set class_heavygunner_allowdrop "1"
226.set class_demolitions_allowdrop "1"
227.set class_sniper_allowdrop "1"
228.
229.//Sturmgewehre (Klasse: Soldat)
230.//0 = verboten, 1 = erlaubt
231.//M16, AK47, M4, G3, G36c, M14, MP44
232.set weap_allow_m16 "1"
233.set weap_allow_ak47 "1"
234.set weap_allow_m4 "1"
235.set weap_allow_g3 "1"
236.set weap_allow_g36c "1"
237.set weap_allow_m14 "1"
238.set weap_allow_mp44 "1"
239.
240.//Sturmgewehre Zusatzausrüstung
241.//0 = verboten, 1 = erlaubt
242.set attach_allow_assault_none "1"
243.set attach_allow_assault_gl "1"
244.set attach_allow_assault_reflex "1"
245.set attach_allow_assault_silencer "1"
246.set attach_allow_assault_acog "1"
247.
248.//Maschinenpistolen (Klasse: Spezialeinheit)
249.//0 = verboten, 1 = erlaubt
250.//MP5, Skorpion, UZI, AK74u, P90
251.set weap_allow_mp5 "1"
252.set weap_allow_skorpion "1"
253.set weap_allow_uzi "1"
254.set weap_allow_ak74u "1"
255.set weap_allow_p90 "1"
256.
257.//MaschinenpistolenZusatzausrüstung
258.//0 = verboten, 1 = erlaubt
259.set attach_allow_smg_none "1"
260.set attach_allow_smg_reflex "1"
261.set attach_allow_smg_silencer "1"
262.set attach_allow_smg_acog "1"
263.
264.//Schrotflinten (Klasse: Sprengmeister)
265.//0 = verboten, 1 = erlaubt
266.//M1014, Winchester 1200
267.set weap_allow_m1014 "1"
268.set weap_allow_winchester1200 "1"
269.
270.//Schrotflinten Zusatzausrüstung
271.//0 = verboten, 1 = erlaubt
272.set attach_allow_shotgun_none "1"
273.set attach_allow_shotgun_reflex "1"
274.set attach_allow_shotgun_grip "1"
275.
276.//Maschinengewehre (Klasse: Schütze)
277.//0 = verboten, 1 = erlaubt
278.// SAW, RPD, M60e4
279.set weap_allow_saw "1"
280.set weap_allow_rpd "1"
281.set weap_allow_m60e4 "1"
282.
283.//Maschinengewehre Zusatzausrüstung
284.//0 = verboten, 1 = erlaubt
285.set attach_allow_lmg_none "1"
286.set attach_allow_lmg_reflex "1"
287.set attach_allow_lmg_grip "1"
288.set attach_allow_lmg_acog "1"
289.
290.//Scharfschützengewehre (Klasse: Scharfschütze)
291.//0 = verboten, 1 = erlaubt
292.//Dragunov, M40a3, Barrett, Remington 700, M21
293.set weap_allow_dragunov "1"
294.set weap_allow_m40a3 "1"
295.set weap_allow_barrett "1"
296.set weap_allow_remington700 "1"
297.set weap_allow_m21 "1"
298.
299.//Scharfschützengewehre Zusatzausrüstung
300.//0 = verboten, 1 = erlaubt
301.set attach_allow_sniper_none "1"
302.set attach_allow_sniper_acog "1"
303.
304.//Pistolen
305.//0 = verboten, 1 = erlaubt)
306.Beretta, Colt 45, USP, Desert Eagle, Desert Eagle Gold Version
307.set weap_allow_beretta "1"
308.set weap_allow_colt45 "1"
309.set weap_allow_usp "1"
310.set weap_allow_deserteagle "1"
311.set weap_allow_deserteaglegold "1"
312.
313.//Pistolen Zusatzausrüstung
314.//0 = verboten, 1 = erlaubt
315.set attach_allow_pistol_none "1"
316.set attach_allow_pistol_silencer "1"
317.
318.//Granaten
319.//0 = verboten, 1 = erlaubt)
320.//Sprenggranate, Betäubungsgranate, Blendgranate, Rauchgranate
321.set weap_allow_frag_grenade "1"
322.set weap_allow_concussion_grenade "1"
323.set weap_allow_flash_grenade "1"
324.set weap_allow_smoke_grenade "1"
325.
326.//Perks (Extras)
327.//0 = verboten, 1 = erlaubt
328.set perk_allow_specialty_parabolic "1"
329.set perk_allow_specialty_gpsjammer "1"
330.set perk_allow_specialty_holdbreath "1"
331.set perk_allow_specialty_quieter "1"
332.set perk_allow_specialty_longersprint "1"
333.set perk_allow_specialty_detectexplosive "1"
334.set perk_allow_specialty_explosivedamage "1"
335.set perk_allow_specialty_pistoldeath "1"
336.set perk_allow_specialty_grenadepulldeath "1"
337.set perk_allow_specialty_bulletdamage "1"
338.set perk_allow_specialty_bulletpenetration "1"
339.set perk_allow_specialty_bulletaccuracy "1"
340.set perk_allow_specialty_rof "1"
341.set perk_allow_specialty_fastreload "1"
342.set perk_allow_specialty_extraammo "1"
343.set perk_allow_specialty_armorvest "1"
344.set perk_allow_specialty_fraggrenade "1"
345.set perk_allow_specialty_specialgrenade "1"
346.set perk_allow_c4_mp "1"
347.set perk_allow_claymore_mp "1"
348.set perk_allow_rpg_mp "1"
349.
350.//Schütze - Standardausrüstung
351.set class_assault_primary "m4"
352.set class_assault_primary_attachment "reflex"
353.set class_assault_secondary "deserteaglegold"
354.set class_assault_secondary_attachment "none"
355.set class_assault_perk1 "specialty_specialgrenade"
356.set class_assault_perk2 "specialty_bulletdamage"
357.set class_assault_perk3 "specialty_bulletpenetration"
358.set class_assault_grenade "concussion_grenade"
359.set class_assault_camo "camo_none"
360.set class_assault_frags "1"
361.set class_assault_special "1"
362.
363.//Spezialeinheit - Standardausrüstung
364.set class_specops_primary "mp5"
365.set class_specops_primary_attachment "none"
366.set class_specops_secondary "deserteaglegold"
367.set class_specops_secondary_attachment "silencer"
368.set class_specops_perk1 "c4_mp"
369.set class_specops_perk2 "specialty_explosivedamage"
370.set class_specops_perk3 "specialty_bulletaccuracy"
371.set class_specops_grenade "flash_grenade"
372.set class_specops_camo "camo_none"
373.set class_specops_frags "1"
374.set class_specops_special "1"
375.
376.//Schütze - Standardausrüstung
377.set class_heavygunner_primary "saw"
378.set class_heavygunner_primary_attachment "none"
379.set class_heavygunner_secondary "deserteaglegold"
380.set class_heavygunner_secondary_attachment "none"
381.set class_heavygunner_perk1 "specialty_specialgrenade"
382.set class_heavygunner_perk2 "specialty_armorvest"
383.set class_heavygunner_perk3 "specialty_bulletpenetration"
384.set class_heavygunner_grenade "concussion_grenade"
385.set class_heavygunner_camo "camo_none"
386.set class_heavygunner_frags "1"
387.set class_heavygunner_special "1"
388.
389.//Sprengmeister - Standardausrüstung
390.set class_demolitions_primary "m1014"
391.set class_demolitions_primary_attachment "none"
392.set class_demolitions_secondary "deserteaglegold"
393.set class_demolitions_secondary_attachment "none"
394.set class_demolitions_perk1 "rpg_mp"
395.set class_demolitions_perk2 "specialty_explosivedamage"
396.set class_demolitions_perk3 "specialty_longersprint"
397.set class_demolitions_grenade "smoke_grenade"
398.set class_demolitions_camo "camo_none"
399.set class_demolitions_frags "1"
400.set class_demolitions_special "1"
401.
402.//Scharfschütze - Standardausrüstung
403.set class_sniper_primary "m21"
404.set class_sniper_primary_attachment "none"
405.set class_sniper_secondary "deserteaglegold"
406.set class_sniper_secondary_attachment "none"
407.set class_sniper_perk1 "specialty_specialgrenade"
408.set class_sniper_perk2 "specialty_bulletdamage"
409.set class_sniper_perk3 "specialty_bulletpenetration"
410.set class_sniper_grenade "flash_grenade"
411.set class_sniper_camo "camo_none"
412.set class_sniper_frags "1"
413.set class_sniper_special "1"
414.
415.//Bewegungsgeschwindigkeit der verschiedenen Klassen
416.//Soldat, Spezialeinheit, Schütze,
417.//Sprengmeister, Scharfschütze
418.set class_assault_movespeed "0.95"
419.set class_specops_movespeed "1.00"
420.set class_heavygunner_movespeed "0.875"
421.set class_demolitions_movespeed "1.00"
422.set class_sniper_movespeed "1.00"
423.
424.//Nachtsicht
425.//0 = verboten, 1 = erlaubt
426.set scr_enable_nightvision "1"
427.
428.//Musik
429.0 = aus, 1 = an
430.set scr_enable_music "1"
431.
432.//Treffersymbol
433.//0 = aus, 1 = an
434.set scr_enable_hiticon "1"
435.
436.//Hardcore Modus
437.//0 = aus, 1 = an
438.set scr_hardcore "0"
439.
440.//Oldschool Modus
441.//0 = aus, 1 = an
442.set scr_oldschool "0"
443.set scr_oldschool_mw "0"
444.
445.//Verstärkung anfordern
446.//0 = aus, 1 = an
447.set scr_game_hardpoints "1"
448.
449.//Verstärkungen erlaubt
450.//0 = aus, 1 = an
451.//Artillerie, Helikopter, Luftschlag, Radar
452.set scr_hardpoint_allowartillery "0"
453.set scr_hardpoint_allowhelicopter "0"
454.set scr_hardpoint_allowsupply "0"
455.set scr_hardpoint_allowuav "1"
456.
457.//***
458.
459.//Spiel-Modi
460.
461.//Death Match (dm)
462.
463.//Punkte-Limit
464.set scr_dm_scorelimit "1000"
465.
466.//Zeit-Limit (in Minuten)
467.set scr_dm_timelimit "15"
468.
469.//nicht geprüft (Standard)
470.set scr_dm_roundlimit "1"
471.set scr_dm_numlives "0"
472.set scr_dm_playerrespawndelay "0"
473.set scr_dm_waverespawndelay "0"
474.
475.//Team Death Match (war)
476.
477.//Punkte-Limit
478.set scr_war_scorelimit "750"
479.
480.//Zeit-Limit (in Minuten)
481.set scr_war_timelimit "10"
482.
483.//nicht geprüft (Standard)
484.set scr_war_roundlimit "1"
485.set scr_war_numlives "0"
486.set scr_war_playerrespawndelay "0"
487.set scr_war_waverespawndelay "0"
488.
489.//Herrschaft (dom)
490.
491.//Punkte-Limit
492.set scr_dom_scorelimit "200"
493.
494.//Zeit-Limit (in Minuten)
495.set scr_dom_timelimit "0"
496.
497.//nicht geprüft (Standard)
498.set scr_dom_numlives "0"
499.set scr_dom_playerrespawndelay "0"
500.set scr_dom_roundlimit "1"
501.set scr_dom_waverespawndelay "0"
502.
503.//Hauptquartier (koth)
504.
505.//Punkte-Limit
506.set scr_koth_scorelimit "250"
507.
508.//Zeit-Limit (in Minuten)
509.set scr_koth_timelimit "15"
510.
511.//Klassischer HQ-Modus
512.//0 = aktiviert, 1 = deaktiviert
513.set koth_kothmode "0"
514.
515.//Benötigte Zeit zur Einnahme des Funkgerätes
516.set koth_capturetime "20"
517.
518.//Verzögerung
519.//0 = sofort, x = Zeit in Sekunden
520.set koth_spawntime "0"
521.
522.//nicht geprüft (Standard)
523.set scr_koth_numlives "0"
524.set scr_koth_playerrespawndelay "0"
525.set scr_koth_roundlimit "1"
526.set scr_koth_roundswitch "1"
527.set scr_koth_waverespawndelay "0"
528.set koth_autodestroytime "60"
529.set koth_delayPlayer "0"
530.set koth_destroytime "10"
531.set koth_spawnDelay "60"
532.
533.//Sabotage (sab)
534.
535.//Punkte-Limit
536.set scr_sab_scorelimit "1"
537.
538.//Zeit-Limit (in Minuten)
539.set scr_sab_timelimit "20"
540.
541.//Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
542.set scr_sab_roundswitch "1"
543.
544.//Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
545.set scr_sab_bombtimer "30"
546.
547.//Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
548.set scr_sab_planttime "2.5"
549.
550.//Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
551.set scr_sab_defusetime "5"
552.
553.//gemeinsamer Timer
554.//0 = nein, 1 = ja
555.set scr_sab_hotpotato "0"
556.
557.//nicht geprüft (Standard)
558.set scr_sab_numlives "0"
559.set scr_sab_playerrespawndelay "7.5"
560.set scr_sab_roundlimit "0"
561.set scr_sab_waverespawndelay "0"
562.
563.//Suchen und Zerstören (sd)
564.
565.//Punkte-Limit
566.set scr_sd_scorelimit "4"
567.
568.//Zeit-Limit (in Minuten)
569.set scr_sd_timelimit "2.5"
570.
571.// Runden-Limit (Anzahl Runden bis zum Team-Wechsel)
572.set scr_sd_roundswitch "3"
573.
574.// Zeit bis zur Explosion der Bombe (in Sekunden)
575.set scr_sd_bombtimer "45"
576.
577.// Zeit zum Platzieren der Bombe (in Sekunden)
578.set scr_sd_planttime "5"
579.
580.// Zeit zum Deaktivieren der Bombe (in Sekunden)
581.set scr_sd_defusetime "5"
582.
583.//Sprengsatz-Anzahl
584.//0 = Ein Sprengsatz
585.//1 = Jeder Spieler hat einen Sprengsatz
586.set scr_sd_multibomb "0"
587.
588.//nicht geprüft (Standard)
589.set scr_sd_numlives "1"
590.set scr_sd_playerrespawndelay "0"
591.set scr_sd_roundlimit "0"
592.set scr_sd_waverespawndelay "0"
593.
594.//***
595.
596.//Spiel-Modus
597.set g_gametype "dm"
598.
599.// DM - FREE FOR ALL (DEATHMATCH)
600.//AKTIV
601.set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus gametype dm map mp_city_assault gametype dm map mp_complex gametype dm map mp_lumberyard gametype dm map mp_mtl_havoc gametype dm map mp_roof gametype dm map mp_steamlab gametype dm map mp_docks_n"
602.
603.// DOM - DOMINATION
604.//NICHT aktiv
605.//set sv_mapRotation "gametype dom map mp_backlot gametype dom map mp_bloc gametype dom map mp_bog gametype dom map mp_cargoship gametype dom map mp_citystreets gametype dom map mp_convoy gametype dom map mp_countdown gametype dom map mp_crash gametype dom map mp_crossfire gametype dom map mp_farm gametype dom map mp_overgrown gametype dom map mp_pipeline gametype dom map mp_shipment gametype dom map mp_showdown gametype dom map mp_strike gametype dom map mp_vacant"
606.
607.// KOTH - HEADQUARTERS
608.//NICHT aktiv
609.//set sv_mapRotation "gametype koth map mp_backlot gametype koth map mp_bloc gametype koth map mp_bog gametype koth map mp_cargoship gametype koth map mp_citystreets gametype koth map mp_convoy gametype koth map mp_countdown gametype koth map mp_crash gametype koth map mp_crossfire gametype koth map mp_farm gametype koth map mp_overgrown gametype koth map mp_pipeline gametype koth map mp_shipment gametype koth map mp_showdown gametype koth map mp_strike gametype koth map mp_vacant"
610.
611.// SAB - SABOTAGE
612.//NICHT aktiv
613.//set sv_mapRotation "gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
614.
615.// SD - SEARCH & DESTROY
616.//NICHT aktiv
617.//set sv_mapRotation "gametype sd map mp_backlot gametype sd map mp_bloc gametype sd map mp_bog gametype sd map mp_cargoship gametype sd map mp_citystreets gametype sd map mp_convoy gametype sd map mp_countdown gametype sd map mp_crash gametype sd map mp_crossfire gametype sd map mp_farm gametype sd map mp_overgrown gametype sd map mp_pipeline gametype sd map mp_shipment gametype sd map mp_showdown gametype sd map mp_strike gametype sd map mp_vacant gametype sab map mp_backlot gametype sab map mp_bloc gametype sab map mp_bog gametype sab map mp_cargoship gametype sab map mp_citystreets gametype sab map mp_convoy gametype sab map mp_countdown gametype sab map mp_crash gametype sab map mp_crossfire gametype sab map mp_farm gametype sab map mp_overgrown gametype sab map mp_pipeline gametype sab map mp_shipment gametype sab map mp_showdown gametype sab map mp_strike gametype sab map mp_vacant"
618.
619.// WAR - TEAM DEATH MATCH
620.//NICHT aktiv
621.//set sv_mapRotation "gametype war map mp_backlot gametype war map mp_bloc gametype war map mp_bog gametype war map mp_citystreets gametype war map mp_convoy gametype war map mp_countdown gametype war map mp_crash gametype war map mp_crossfire gametype war map mp_farm gametype war map mp_overgrown gametype war map mp_pipeline gametype war map mp_shipment gametype war map mp_showdown gametype war map mp_strike gametype war map mp_vacant"



Für Anregungen und hilfreiche Änderungen bin ich offen.

Edit: rcon Passwort entfernt + code tag eingefügt.
Kelli
Ähmm Warte mal. Wieso istn da überall ein . <punkt> vor jeder Zeile?
Uppss. *unschuldigpfeif*

Du hast das von hier https://www.opferlamm-clan.de/einen-unra...-erstellen.html ?
Leider macht jeder Browser etwas anderes falsch. Wenn du Firefox benutzt nimm bitte den Knopf oben rechts im Listing, mit dem < > Symbol
Tooltip: view Source
Und copypasta es aus dem Fenster heraus.
Bei IE geht je nach Einstellung der Internetzone auch der Knopf daneben (copy to clipboard) womit du es direkt in der Zwischenablage hast.

Ansonsten hat man bei manchen Browsern die Zeilennumern und den Punkt mit drin - wie bei dir.

Für verschiedene Gametypes musst du nur das Attribut gametype in der rotation ändern.
Z.B.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
set sv_mapRotation "gametype dm map mp_haus gametype tdm map mp_haus gametype sd map mp_haus gametype hq map mp_lumberyard gametype dm map mp_mtl_havoc 



PS: ändere bitte dein rcon Passwort falls es das echte war.
IBNTEVFIK
Danke, heißt dass für mich ich muss die Punkte wegmachen und dann klappt alles wie es soll? Das wäre ja genial!


Super hat funktioniert!