Mahlzeit Crank,
wenn ich Waffenskins oder sonstige Grafiken fürs Spiel verändere benutze ich vorzugsweise Paint.net. Bei Paint.net brauchste kein Extra Plugin für DDS-Unterstützung und es gibt ne Menge Filter und Plug-Ins zum Download um anständig mit dem Teil arbeiten zu können. Und es ist verdammt simpel, was gerade mir sehr zuvorkommt.
Machen wir einfach mal ein Beispiel:
Ich nehme jetzt einfach mal das G36 (Filename: weapon_g36_col.iwi aus der IWI iw_04".
Das ganze per Converter ins DDS Format konvertieren und dann mit Paint.net öffnen.
Angenommen ich will die Knifte jetzt in einem schönen Tarnfleck haben gehe ich folgendermaßen vor. Zu allererst habe ich mir per Google mal n schönes BW Tarnfleckmuster gesucht. Runterladen und ebenfalls in Paint.net laden.
Nun gehe ich wieder auf das Waffenbild und lege über Ebenen --> Neue Ebene hinzufügen eine neue Ebene an, die sich über dem normalen Bild befindet.
Als nächstes markiere ich mir einen Teil aus dem Tarnfleckmuster, kopiere es mit STRG+C und füge diesen Teil in der neuen Ebene des Waffenbildes ein und ziehe und drücke n bisschen, bis es passt.
Kannst dann noch n bisschen mit Effekten oder Feineinstellungen rumspielen. Dunkler oder heller machen. Whatever.
Du siehst jetzt, das die Tarnfleckgrafik das komplette Waffenmuster überlappt, macht aber nix.
Du klickst jetzt einfach doppelt auf den Eintrag "Ebene 2" im Ebenenfenster und folgendes Fenster wird geöffnet:
Neben dem Eintrag "Deckkraft" ziehst du jetzt einfach den Regler nach links und du siehst, das das Tarnfleckmuster langsam durchsichtiger wird. Suche dir einen guten Wert aus und klicke auf OK. Während der Bildbearbeitung sieht es vielleicht noch etwas seltsam aus, Ingame kommts aber meist besser rüber. Also einfach mal ausprobieren.
Dein Bild sollte jetzt in etwa so aussehen:
Jetzt einfach nur speichern.
Dazu auf Datei --> Speichern unter und als Dateityp "Direct Draw-Oberfläche (DDS) (*.dds) wählen.
Am besten das Bild in einem anderen Ordner speichern, damit du schnellen Zugriff hast und nicht durcheinander kommst.
Was ebenfalls wichtig ist, nachdem du die Grafik vom IWI ins DDS-Format konvertiert hast, wird der Dateiname um folgenden Eintrag ergänzt: "iwi_out"
Die Datei heisst also "weapon_g36_col.iwi_out.dds"
Ändere den Namen in "weapon_g36_col.dds" sonst gibst später Probleme.
So, nun kommt der nächste Stolperstein. Nachdem du auf speichern gedrückt hast erscheint ein neues Fenster in dem du aufgefordert wirst bestimmte Einstellungen für die Grafik vorzunehmen.
Nimm hier am besten einfach die Einstellungen wie im Bild dargestellt:
File Format: DXT5 (Interpoliertes Alpha)
Compressor Type: Iterative Anpassung (Langsam / HQ)
ErrorMetric: Perzeptiv
Danach auf Okay und wenn du aufgefordert wirst das Bild zusammenzufassen damit es im dds-Format gespeichert werden kann, einfach auf "Zusammenfassen" klicken.
Fertig, das Bild is schon mal ready.
Jetzt wie gewohnt, per Converter die DDS ins IWI konvertieren.
Testweise mache ich es dann immer so, das ich meinen Mods Ordner von CoD4 gehe und mir ne Kopie vom Ordner "modwarfare" samt Inhalt anlege.
Den kannste eigentlich nennen wie du willst, ich setz immer ne 1 vorne dran, damit er im Modfenster weit vorne steht.
Der Inhalt dieses Ordners sollte mindestens die beiden Dateien "mod.ff" und "z_modwarfare.iwd" beinhalten. Die makemod.bat und was sonst alles da drin rumschwirrt, brauchste nicht wirklich hierfür, geht ja nur um Grafiken und nicht um Skripte oder sonstiges.
Nun öffnest du die Datei "z_modwarfare" mit WinZip oder WinRar. In dieser Datei befinden sich ein Ordner "maps" und ein Ordner "images". In den Ordner "images" ziehst du nun deine veränderte Grafik im IWI-Format, also die "weapon_g36_col.iwi".
Fertig.
Zum Testen startest du jetzt dein Spiel, gehst auf Mods, wählst den Modordner, den du angelegt hast und startest einfach mal ein lokales Spiel.
Wenn alles hingehauen hat, sollte es dann so aussehen:
Auf diese Weise kannst du eine Vielzahl an Grafiken im Spiel nach deinen Vorstellungen anpassen. Durchforste einfach mal die IWD´s im Main-Ordner und probiere ein wenig rum. Wichtig ist nur, das du die veränderte IWI nicht wieder in die IWD´s im Main Ordner reinschiebst, da du dadurch nicht mehr auf die meisten Server connecten kannst, da deine IWD von denen des Servers abweichen wird.
Wie schon erwähnt, erstellst du, wenn du eigene Grafiken auf deinem Server nutzen willst einfach eine neue IWD, nennst diese z_backup, z_grafiken oder wie auch immer, ziehst dort deine Grafiken rein und verstaust diese Datei dann in deinem Mod-Ordner, welcher vom Server geladen wird.
Fertig.