Killa_Ohmaz
Hey Opferlamm-Clan,
ich habe mich auf diesem Forum registriert in der Hoffnung, ihr könnt mir helfen. Habe mir bereits sämtliche Tutorials auf sämtlichen Call-of-Duty Pages durchgelesen, doch alle meine Fragen werden dadurch einfach nicht beantwortet. Ich hoffe, hier finde ich die Erklärung.
Hintergrund: in der kommenden Woche möchte ich mit ein paar Freunden eine LAN-Party veranstalten. Da uns die alten Maps natürlich mit der Zeit langweilig sind, habe ich eine Menge neue Custom Maps runtergeladen.
1. Erst einmal ging es um die leidige Frage, wohin diese installiert werden müssen.
Mal hört man, der gesamte z.B. "mp_burg" Ordner (inkl. iwd) muss in den "usermaps" Ordner getan werden. Wenn ich dies tue, und per Console im Spiel die Map per "/map mp_burg/ öffnen möchte, dann hängt sich das Spiel auf, zeigt keine Fehlermeldung, dann muss ich das Spiel per Task-Manager schließen.
Wenn ich die .iwd allerdings in dem "mod/openwarfare/" Ordner habe, dann lassen sich die Maps problemlos per Console öffnen. Einwandfrei!!
2. Wenn ich, so habe ich gelesen, zu viele ".iwd's" im Mod-Ordner habe, dann lässt sich das Spiel nicht starten. Er bringt dann "file sum - name mismatch". Im internet habe ich dazu gelesen, ich müsse die map-iwds im ModOrdner in eine z.B. "z_maps.iwd" packen. Ich hab dann einfach eine iwd mit diesem Namen erstellt und die ganzen Map-iwds dort reingepackt. ist das richtig so? Also: z_maps.iwd/mp_burg.iwd........
Auf jeden Fall klappt das bei mir nicht, wenn ich diese z_maps.iwd erstelle.
3. Nächste Sache. Map-Rotation. Wie ich das anpassen muss weiß ich eigentlich. Doch beim Open Warfare Mod muss ich ja die mapcontrol-Datei öffnen. Hab dort beim Team-Deathmatch probeweise die mp_burg und mp_vukovar eingetragen. Das tat ich auch.Sieht dann so aus bei mir:
set sv_mapRotation "gametype war map mp_burg gametype war map mp_vukovar"
Dann müsste doch eigentlich, wenn ich ein Team-Deatchmatch eröffne und die map-rotation anwerfe, rotiert werden?
Wenn ich jetzt die Map_rotation anschmeiße, dann rotiert er wieder nur die herkömmlichen Maps (Shipment, Killhouse......). Ich raff das nicht. Muss ich COD4 noch sagen, dass er die Map-Rotation verwenden soll?
Das hab ich eigentlich getan. Habe ich bei der iw3mp.exe (Verknüpfung in den Pfad eingefügt mit +map_rotate.)
4. Was muss ich beachten, damit meine Kumpels auch die Maps haben werden? Reicht das wenn ich bei der LAN dann einen Server starte; landen der Mod und die Maps dann automatisch bei ihnen oder müssen wir dann noch im Voraus etwas tun?
5. Habe festgestellt, dass der Open-Warfare-Mod ein Ranking-System beinhaltet. Coole Sache. Doch dauert das leveln hier genauso lange wie beim gewöhnlichen Call-of-Duty-4 Rankingsystem? Weil ansonsten würde ich gerne für alle Spieler von Beginn an alle Waffen etc. freischalten, damit alle die gleichen Bedingungen haben.
Hab mich ein wenig umgeschaut und dachte ich ändere das in der rank.cfg im configs-Ordner des Mods. Ich dachte an diese Zeile:
// Promotes players to rank 55 automatically when they connect to the server (RANKED SERVERS)
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled (just unlock weapons), 2 = Enabled (also unlocks attachments and camos)
// set scr_power_rank_mode "1"
Ich hab die letzte Zeile dann so umgeschrieben:
set scr_power_rank_mode "1"
Müsste doch korrekt sein oder? Aber übernommen in das Spiel hat er es nicht. Komisch. Denn diesen benutzerdefinierten Klasseneditor möchte ich natürlich auch noch freischalten.
Soviel fürs erste.
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Vielen vielen Dank schonmal!
Frohe Weihnachtszeit wünsche ich Euch!!!
ich habe mich auf diesem Forum registriert in der Hoffnung, ihr könnt mir helfen. Habe mir bereits sämtliche Tutorials auf sämtlichen Call-of-Duty Pages durchgelesen, doch alle meine Fragen werden dadurch einfach nicht beantwortet. Ich hoffe, hier finde ich die Erklärung.
Hintergrund: in der kommenden Woche möchte ich mit ein paar Freunden eine LAN-Party veranstalten. Da uns die alten Maps natürlich mit der Zeit langweilig sind, habe ich eine Menge neue Custom Maps runtergeladen.
1. Erst einmal ging es um die leidige Frage, wohin diese installiert werden müssen.
Mal hört man, der gesamte z.B. "mp_burg" Ordner (inkl. iwd) muss in den "usermaps" Ordner getan werden. Wenn ich dies tue, und per Console im Spiel die Map per "/map mp_burg/ öffnen möchte, dann hängt sich das Spiel auf, zeigt keine Fehlermeldung, dann muss ich das Spiel per Task-Manager schließen.
Wenn ich die .iwd allerdings in dem "mod/openwarfare/" Ordner habe, dann lassen sich die Maps problemlos per Console öffnen. Einwandfrei!!
2. Wenn ich, so habe ich gelesen, zu viele ".iwd's" im Mod-Ordner habe, dann lässt sich das Spiel nicht starten. Er bringt dann "file sum - name mismatch". Im internet habe ich dazu gelesen, ich müsse die map-iwds im ModOrdner in eine z.B. "z_maps.iwd" packen. Ich hab dann einfach eine iwd mit diesem Namen erstellt und die ganzen Map-iwds dort reingepackt. ist das richtig so? Also: z_maps.iwd/mp_burg.iwd........
Auf jeden Fall klappt das bei mir nicht, wenn ich diese z_maps.iwd erstelle.
3. Nächste Sache. Map-Rotation. Wie ich das anpassen muss weiß ich eigentlich. Doch beim Open Warfare Mod muss ich ja die mapcontrol-Datei öffnen. Hab dort beim Team-Deathmatch probeweise die mp_burg und mp_vukovar eingetragen. Das tat ich auch.Sieht dann so aus bei mir:
set sv_mapRotation "gametype war map mp_burg gametype war map mp_vukovar"
Dann müsste doch eigentlich, wenn ich ein Team-Deatchmatch eröffne und die map-rotation anwerfe, rotiert werden?
Wenn ich jetzt die Map_rotation anschmeiße, dann rotiert er wieder nur die herkömmlichen Maps (Shipment, Killhouse......). Ich raff das nicht. Muss ich COD4 noch sagen, dass er die Map-Rotation verwenden soll?
Das hab ich eigentlich getan. Habe ich bei der iw3mp.exe (Verknüpfung in den Pfad eingefügt mit +map_rotate.)
4. Was muss ich beachten, damit meine Kumpels auch die Maps haben werden? Reicht das wenn ich bei der LAN dann einen Server starte; landen der Mod und die Maps dann automatisch bei ihnen oder müssen wir dann noch im Voraus etwas tun?
5. Habe festgestellt, dass der Open-Warfare-Mod ein Ranking-System beinhaltet. Coole Sache. Doch dauert das leveln hier genauso lange wie beim gewöhnlichen Call-of-Duty-4 Rankingsystem? Weil ansonsten würde ich gerne für alle Spieler von Beginn an alle Waffen etc. freischalten, damit alle die gleichen Bedingungen haben.
Hab mich ein wenig umgeschaut und dachte ich ändere das in der rank.cfg im configs-Ordner des Mods. Ich dachte an diese Zeile:
// Promotes players to rank 55 automatically when they connect to the server (RANKED SERVERS)
// 0 = Disabled (default), 1 = Enabled (just unlock weapons), 2 = Enabled (also unlocks attachments and camos)
// set scr_power_rank_mode "1"
Ich hab die letzte Zeile dann so umgeschrieben:
set scr_power_rank_mode "1"
Müsste doch korrekt sein oder? Aber übernommen in das Spiel hat er es nicht. Komisch. Denn diesen benutzerdefinierten Klasseneditor möchte ich natürlich auch noch freischalten.
Soviel fürs erste.
Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen. Vielen vielen Dank schonmal!
Frohe Weihnachtszeit wünsche ich Euch!!!
Zitat: