loadingscreen läuft nicht

ProAqua
hi erstmal gesundes neues Jahr an alle Mapper und deren Familien sowie Freunden

- meine frage bezieht sich zur zeit auf den Ladebildschirm

- habe das tutorial schrittweise umgesetzt
- (danke für die tolle arbeit dort)

- hab ein TGA 1024 / 1024 mit dem namen under texture a.
- hab eine Map Datei mit dem Inhalt
- image ordner (gezippt und umbenannt hab ich ea auch)
- aber selbst auf dem eigenen testserver läuft es ohne den Ladebildschrim an

victoryBackdrop,victory
defeatBackdrop,$default
levelBriefing,loadscreen_mp......

- Fehlermeldungen habe ich bisher nicht bekommen
- nur die map läuft mit dem karomuster immer an
- der rest der map läuft einwandfrei

- Frage muss ich die Map datei in die CSV s einarbeiten
- oder übersehe ich da event. etwas

Danke ProAqua
Banana2077
Mein Pc hat heute aber auch so Launen
Bei meiner ersten Map fnktionierte der screen wunderbar auch Minimap alles ging.
Jetzt bei der einen Map kommt
"Coudnt load image ......"

Hatte das ja schonmal da war aber das image nicht im iwd file jetzt ist es das aber traurig
Marvin
hast du nach dem reinpacken des .iwi-files auch noch einmal bei deiner map build fast file gemachtEin Fragezeichen

mfg Marvin Augenzwinkern
Banana2077
Ja schon 50 mal!
ProAqua
also build fast file
und update file

hab ich auch durchgeführt

fehlermeldungen kamen dort nicht vor


- weil über die map datei (csv wird doch das script gestartet)
- hab diese file beim ersten versuch (update file) dazu geschrieben

- aber es passierte gar nix
- deswegen war die frage ob ich die drei zeilen der map datei mit in die load csv hineinschreiben kann

das ich eventuell dort das script des ladebildschirms starten kann


Gruss pro Aqua