Toto1980
Hallo hab seit eiiger zeit mal wieder cod2 auf unseren server installiert, nur habe ich problem mit dem fastdownload, finde in der suche aber auch nix passendes, sagt mir immer download failure while getting //http:wwwthe-german-shooters.de/cod2/main/mp_naout.iwd
habe die iwd jetzt einmal in den cod2 main ordner kopiert auf dem gameserver und in einen cod2 ordener auf dem webspace
--- Edit by Nightwing: Thema angepasst ---
Nightwing
Original von Toto1980
http://www.the-german-shooters.de/cod2/main/mp_naout.iwd
Da ist wohl was schiefgelaufen.
Wie man den Redirect Download einrichtet, hat Mike hier schön beschrieben:
Klick
ToM
Toto1980
danke, hab es jetzt hinbekommen. Nur jetzt habe ich vier custom maps in der rotation und bei brecourt bleibt er am ende wo er normalereise ne neue karte laden sollte stehe
// Set the Map Rotation
//TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_retrun_to_pavlov gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_bridge gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_alcazaba gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_trainstation"
set sv_maprotationcurrent ""
wgs./w@Lly
Original von Toto1980
danke, hab es jetzt hinbekommen. Nur jetzt habe ich vier custom maps in der rotation und bei brecourt bleibt er am ende wo er normalereise ne neue karte laden sollte stehe
// Set the Map Rotation
//TDM:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_retrun_to_pavlov gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_bridge gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_alcazaba gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_trainstation"
Hängende Rotation ist fast immer ein Indiz für einen Tippfehler. Und da haben wir ihn schon: versuchs mal mit
mp_return_to_pavlov.
Das set sv_maprotationcurrent "" würde ich ÜBER die Maprotation setzen, da dieser eine ggf. vorhandene alte Rotation löscht und dem Server beim Starten signalisiert, dass er vorne anfangen soll in der Rotation. Also so:
set sv_maprotationcurrent ""
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_return_to_pavlov gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_bridge gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_alcazaba gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype tdm map mp_port gametype tdm map mp_trainstation"
clutzi
ok tom und wally war schneller
wgs./w@Lly

Aber hauptsache wir drei sind uns einig.
(Und das war mal wieder ein klassisches Beispiel für langatmige wally'sche romane...

)
bangingbernie
Und ich mache die Maprotation noch etwas kleiner
set sv_maprotationcurrent ""
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_naout map mp_brecourt map mp_return_to_pavlov map mp_burgundy map mp_bridge map mp_carentan map mp_dawnville map mp_alcazaba map mp_downtown map mp_port map mp_farmhouse map mp_leningrad map mp_matmata map mp_railyard map mp_toujane map mp_port map mp_trainstation"