Map mp_nuclear

Ph3n0m PoWeR
Die haben nicht alles mitgeliefert, und nicht existierende Prefabs kann man nicht laden. Die hätten besser alles oder gar nichts mitgegeben.

@hoxma: Manchmal dauert es ein paar Minuten, bis du downloaden kannst, File-Upload räumt im Moment seine Server um, danach muss es von da auch wieder gehen.

@Banana2077: Ich habe auch schon angefangen. Diesmal werde ich sätmliche Caulk-Struktur schon vorher bauen, und mich dann nach und nach da durcharbeiten. Ich habe auch eine wundervolle Treppe erstellt, und suche jetzt ein Aufzug-Script (Siehe Hilfe-Abteilung). Es werden auch viele Custom-Texturen vorkommen, ich habe mir schon einige Bereiche überlegt, wo sie gut zum Vorschein kommen könnten.

Wie ich sehe, spielt ihr noch Black Hawk Down? Nachdem Makersfield offline ging, dachte ich eigentlich, dieses Spiel hätte verloren. Damit habe ich mein Mapping angefangen, und eine Art Zombie-Mod kreiert, in der man gegen Massen von Opas antritt. Falls du das spielen willst, sende ich dir mal den Link, ich habe auch Shipment und Countdown nachgebaut!

//Edit: Hier nochmal für alle, die an meinen Detailfähigkeiten zweifeln.

[CyG] Hoxma
So, hab es endlich geschafft die Map auf unseren Server zu laden, allerdings funktionieren CTF, DOM und KOTH nicht.
Wir nutzen die AWE4 Mod Version 3.02.
SD und SAB funktionieren, TDM und DM teste ich nicht/nie, da mein Clan diese Gametypes nicht spielt.

Wozu ist die mp_nuclear.arena Datei in der *.iwd?


Fortsetzung folgt...


Achja, eventuell solltest Du deine Map auch an codutility.com schicken, denn Rapidshare und Konsorten sind nicht die erste Wahl. Augenzwinkern

Thx nochmal an Nightwing, der mir einen Link zur Map gegeben hat. cool
wgs./w@Lly
Arbeitest du an mp_nuclear noch weiter oder ist die wegen mp_mall nun abgehakt und auf Eis gelegt?

Eine gute, ausgearbeitete Map ist mehr wert als ein dutzend angefangene, halbfertige Projekte. Maps die man zum Üben angefangen hat davon natürlich ausgenommen, aber nach deiner eigenen Aussage bist du über dieses Stadium ja schon weit hinaus.
Ph3n0m PoWeR
Damit es funktioniert, werde ich es noch vollenden, der Name BETA sagt alles. Ich beginne schon mit mp_mall, oder überhaupt schönen Details. Ich versuche, die Spieltypenprobleme zu beheben. Diese Map war sozusagen mein Wiedereinstieg in die Arbeit mit dem Radiant.

Wichtig: Helikopter können nicht eingesetzt werden!


Zu mp_mall: Diese Map wird speziell für den Novemberdobby-Zombiemod entwickelt. Der Mittelpunkt ist ein großes Einkaufzentrum, welches man von verschiedenen Seiten begehen kann. Am Spielbeginn können die Überlebenden sich hier verbarrikadieren. Das Ziel ist es, ähnlich wie bei Left 4 Dead, das Gebäude zu halten, bis die Zeit abgelaufen ist (Rettung). Geht die Munition aus, können die Spieler sich einen Weg nach draußen erkämpfen, und zu einem Munitions- und Waffenlager laufen. Dieses liegt aber mitten im Gebiet der Zombieherkunft. Um das Einkaufzentrum herum ist ein Parkplatz, auf dem es reglemäßig kleinere Gebäude gibt. Es zu spielen, wird ein großer Spaß, denn ist die Hoffnung auch nach dem Überrennen nicht verloren.