Oi!mel
10. Wie kann man den Smoke des Rocket Launchers entfernen?
Ich habe den Effekt smoke\smoke_geotrail_rpg so bearbeiten, dass kein Smoke mehr zu sehen ist. Danach habe ich den Effekt zu meinen Zone-Files hinzugefügt fx,smoke\smoke_geotrail_rpg. Hat leider nicht funktioniert
Oi!mel
11. Wie kann ich umbegrenze Sprint Zeit auf einer map definieren?
Oi!mel
Hallo Old Man With Gun,
Ich schreibe dich hier direkt an, weil ich glaube dass du mir am besten helfen kannst. Ich hoffe ich verlange nicht zuviel, weil es dich wieder ein wenig Aufwand kosten wird. Also, ich habe doch vor ein paar Tagen gefragt, wie zwei Dinge zu bewerkstelligen sind.
2. Kann ich einem Spieler mit einem trigger use_touch scores geben? Also ein Spieler läuft durch den Trigger und bekommt dafür 10 Punkte? Bzw, wie kann ich das machen?
zuerst einmal die Punkte definieren.
maps\mp\gametypes\_rank::registerScoreInfo( "irgendwas", 5 );
irrgendwas = kannst dir selber eine Bezeichnung aussuchen
5 = Punkte die man bekommt.
Dann, sobald der trigger getriggert wird, z.B.
trig waittill("trigger", player );
dem player die Punkte geben
player thread [[level.onXPEvent]]( "irgendwas" );
maps\mp\gametypes\_globallogic::givePlayerScore( "irgendwas", player );
level notify( "update_allhud_score" );
irgendwas = das selbe, was du oben bei irgendwas eingegeben hast.
5. Wie kann man eine Textur direkt auf dem Bildschirm dauerhaft anzeigen lassen?
erst mal muss das Material deines Bildes precached werden
precacheShader("material_name";);
dann musst du den Player identifizieren (z.B. über einen Trigger) , und für ihn ein neues Hudelement erzeugen. Damit es nicht mehrmals erzeugt wird (wenn er z.B. den trigger nochmal betätigt) sollte vorher geprüft werden ob das Hudelement schon existiert um es dann gegenbenenfalls vorher mit 'destroy' löschen)
if( isDefined( self.hudicon )
self.hudicon destroy();
Es gibt da noch mehr Parameter die aber im Moment unwichtig sind.
Bei alignX und horzAligen sind gültig "left", "center" und "right" bei alignY und vertAlign "top", "middle" und "bottom";).
Bei der Wahl der Bildgröße und den Bezugspunkten solltest du daran denken, das nicht jeder mit der selben Auflösung und selben Bildschirmseitenverhältnissen spielt (4:3, 16:9 bzw. 16:10). Da sollte man das Bild so positionieren, das ganz gleich welche Auflösung oder Seitenverhältnis der Spieler hat, keine der anderen Anzeigen überdeckt werden bzw. das Element mitten im Bild ist und die Sicht zu stark verdeckt.
Das Ding muss auch nicht 'hudicon' heißen, den Namen kannst du dir selber aussuchen.
Es macht auch einen Unterschied, ob man nur ein allgemeines Bild anzeigen will (das jeder Spieler sieht) oder für jeden Spieler einzeln (wenn sie unterschiedliche haben sollen). Das oben gezeigte ist für jeden Spieler einzeln.
Leider Gottes, bin ich wie du bereits vorrausgesagt hast viel zu blöde für das ganze. Ich habe jetzt einiges ausprobiert, aber ich bringe beides nicht zum laufen. Ich flehe dich an (xD), bitte fertige eine genauere Beschreibung mit einem konkreten Beispiel für mich an. Das würde mir sehr sehr helfen und das würde mich auch sehr sehr freuen. Ich stehe kurz vor der Fertigstellung meiner Map, aber das sind noch diese zwei Punkte auf meiner ToDo Liste die mir Kopfschmerzen bereiten. Also bitte hilf mir Old Man With Gun. Danke!
=)
Mit freundlichen Grüßen,
Oi!mel
Oi!mel
Ich bitte dich noch einmal. Ich weiss dass eine ausführliche Erklärung, um die ich dich gebeten habe, mit sehr viel Aufwand verbunden ist. Aber wenn du ein wenig Zeit hast, dann würde ich mich sehr freuen, wenn du dich dem Thema annimmst.
Auf eine Antwort freue ich mich, auch wenn es eine Absage ist.
Mit freundlichen Grüßen,
Oi!mel
Banana2077
Ich denke er wird das hier noch garnicht gelesen habe da doch zurzeit hier im forum tote hose ist...
Oi!mel
Ich habe ihm bereits vor Tagen eine Mail geschickt, dass er doch bitte diesen Post beachten soll.
Wahrscheinlich war ich zu aufdringlich =(
Oi!mel
12. Wie kann man rutschigen Boden machen (Eis). Man geht einen Schritt und rutscht 2 Meter weiter.