Wichtige Fragen bzgl. CoD:UO Server und AWE:UO-Mod-Settings (+ brauche AWE:UO-Datei)

Morpheus-2396
Hi,

Nach nunmehr fast 4 Jahren melde ich mich hier mal wiederAugenzwinkern

Als allererstes brauche ich (von euch) die original AWE:UO-Datei (Version 2.12) von RaidersGameNet (RGN). Zwei Dateien sind von Relevanz:

1.) rgn_awe_coduo_v2.12.zip

2.) rgn_awe_v2.12.zip ("AWE Full Package")

Als allererstes würde ich gerne wissen, welche Datei ich brauche (bzw. welche Datei besser ist/mehr Features hat). Zweitens brauche ich die Datei von jemandem von euch, der es hat - die Download-Links für beide Dateien von RGN funktionieren nicht auch böse

Wer immer mir auch eines dieser Dateien schicken will, der wende sich an mich per PM (WICHTIG: Überprüft bitte vorher, dass die Datei nicht beschädigt ist -> bitte MD5 Hash durchführen!)

Zweitens würde ich gerne wissen, ob ich meinen Desktop-PC als Internet-Server verwenden kann (also ob mein eigener Desktop-PC-Server im Internet-Serverlist angezeigt wird) - da ich in meiner Nachbarschaft keine Personen habe, mit denen ich über LAN spielen könnte, ist LAN bei mir nutzlos. Ich will auf meinem Desktop-PC CoD:UO als Server laufen lassen und gleichzeitig selber darauf spielen - zusammen mit anderen Spielern aus dem Internet. Könntet ihr mir sagen, ob das möglich ist und wie das geht?

Drittens: Wie kann ich die Scope-Skins von CoD/UO editieren? Welche Datei(en) muss ich öffnen und brauche ich ein spezielles Programm dazu? Reicht MS Paint aus, um selber Scopes zu zeichnen?

Viertens muss ich wissen, wie ich AWE 2.12 auf CoD/UO konfiguriere/einrichte. Dazu will ich natürlich erstmal in den FAQ's von OPFL-C nachschauenAugenzwinkern (wenn das nicht reicht, kann ich euch ja wieder fragenAugenzwinkern ). Aber dazu brauche ich natürlich erstmal den AWE:UO_v2.12-Installer von euch smile

Thx 4 help im voraus,

M-2396
Deichgraf
Hi,

Zitat:

Als allererstes brauche ich (von euch) die original AWE:UO-Datei (Version 2.12) von RaidersGameNet (RGN). Zwei Dateien sind von Relevanz:

1.) rgn_awe_coduo_v2.12.zip

2.) rgn_awe_v2.12.zip ("AWE Full Package")

Als allererstes würde ich gerne wissen, welche Datei ich brauche (bzw. welche Datei besser ist/mehr Features hat). Zweitens brauche ich die Datei von jemandem von euch, der es hat - die Download-Links für beide Dateien von RGN funktionieren nicht


Ich guck mal....

Zitat:

Zweitens würde ich gerne wissen, ob ich meinen Desktop-PC als Internet-Server verwenden kann (also ob mein eigener Desktop-PC-Server im Internet-Serverlist angezeigt wird) - da ich in meiner Nachbarschaft keine Personen habe, mit denen ich über LAN spielen könnte, ist LAN bei mir nutzlos. Ich will auf meinem Desktop-PC CoD:UO als Server laufen lassen und gleichzeitig selber darauf spielen - zusammen mit anderen Spielern aus dem Internet. Könntet ihr mir sagen, ob das möglich ist und wie das geht?


Jo, funktoniert, kommt u.a. auf die grösse deiner Leitung an.
Eine Anleitung findest du HIER

Zitat:

Drittens: Wie kann ich die Scope-Skins von CoD/UO editieren? Welche Datei(en) muss ich öffnen und brauche ich ein spezielles Programm dazu? Reicht MS Paint aus, um selber Scopes zu zeichnen?


Da gab es früher mal eine kleine *.pk3 Datei, die den Scope Skin änderte... gefiel mir damals besser als das orginal...

Zitat:

Viertens muss ich wissen, wie ich AWE 2.12 auf CoD/UO konfiguriere/einrichte. Dazu will ich natürlich erstmal in den FAQ's von OPFL-C nachschauenAugenzwinkern (wenn das nicht reicht, kann ich euch ja wieder fragenAugenzwinkern ). Aber dazu brauche ich natürlich erstmal den AWE:UO_v2.12-Installer von euch


Auch hier kann dir geholfen werden Augenzwinkern

Gruß
Deichi
Morpheus-2396
Update: Die Links von RGN funktionieren wieder - ich habe mich bei denen im Forum angemeldet und sie darauf aufmerksam gemacht Augenzwinkern

Ich habe mir dort dann folgende Datei runtergeladen:

rgn_awe_v2.12.zip ("AWE Full Package" - enthält die AWE-Dateien sowohl für CoD als auch für UO)

Ihr braucht mir diesbezüglich also nicht mehr zu helfen Augenzwinkern

Doch beim Rest habe ich noch erheblichen Aufklärungsbedarf:

Also mein Ziel ist:

- ein non-dedicated CoD:UO-Server fürs Internet, der auf meinem Desktop-PC läuft, auf dem ich gleichzeitig auch selber mitspielen kann
- auf meinem "Server" (in nenn es jetzt mal so Augenzwinkern ) soll AWE 2.12 laufen (mit meinen eigenen UO und AWE settings)
- Map-Rotation soll aktiviert sein (die Maplist will ich ebenfalls selber definieren)
- es sollten wenigstens 16 Spieler (also 15, wenn ich selber mitspiele) mit guter Verbindungsqualität darauf spielen können

Und hier meine PC-Specs:

- WLAN über Router (3 Mbit Leitung)
- Intel Core 2 Duo E6600 (2.4GHz Dual Core)
- 2GB RAM
- Windows XP Professional 32Bit SP3

Und hier meine ersten Fragen:

a) welche Dateien kommen in den awe_uo-Ordner? Soweit ich es mir selber zusammengereimt habe, kommen rein:

1.) "uoconfig_mp.cfg" (aus mein uo-Ordner, wo meine eigenen MP-Einstellungen gespeichert sind)
2.) "default_mp.cfg" (von mir umbenannte "uoconfig_mp.cfg")

-> Hier die erste Frage: warum soll ich die (vom Inhalt her) selbe Datei ("uoconfig_mp.cfg") zu "default_mp.cfg" umbenennen und in den awe_uo-Ordner kopieren, wenn sie bereits dort enthalten ist??? verwirrt

3.) "test.cfg" : Wie vor 4 Jahren weiss ich immer noch nicht was diese Datei ist, wozu sie da ist und wo ich sie finden kann. Im "AWE Full Package" (also der AWE-Installer für CoD und UO) ist sie nicht enthalten. Könnt ihr mir sagen, was es mit dieser Datei auf sich hat und was ich hierbei machen muss?
Oder ist es so, dass so eine Datei gar nicht existiert, sondern ich sie sie selber erstellen muss? Wenn es so ist, was muss ich dann in diese Datei reinschreiben?
Diese Fragen sind sehr wichtig!

4.) Folgende Dateien sind bereits in meinem awe_uo-Ordner:

1.) w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
2.) w_awe_uo_v2.1_client.pk3
3.) z_merciless_uo_bloodFX.pk3
4.) z_awe_svr_customlogo.pk3

Ist das soweit richtig?

-> Eine weitere Frage hierzu: dürfen überhaupt sowohl die Client-AWE- als auch die Server-AWE-Datei beide gleichzeitig im awe_uo-Ordner enthalten sein oder darf nur eines von beiden drinbleiben?

5.) Dann gibt es noch eine "fog.cfg", die im AWE-Package mitgeliefert wird. Was ist das und was kann ich (wie?) damit anfangen?

b) Muss ich eine Verknüpfung von "CoDUOMP.exe" für meinen "Server" auf dem ich spielen will, erstellen? Also nicht die Standard-"CoDUOMP.exe" die CoD/UO selber erzeugt hat, sondern eine Kopie davon (also quasi meine "eigene" CoDUOMP.exe) ???

Vielen Dank für Hilfe im voraussmile

M-2396
Deichgraf

Zitat:

Update: Die Links von RGN funktionieren wieder - ich habe mich bei denen im Forum angemeldet und sie darauf aufmerksam gemacht


Ja, ich hatte mit wakka, einem der Moderatoren von RGN in X-Fire geschrieben. Doppelt hält besser...

Zitat:


Also mein Ziel ist:

- ein non-dedicated CoD:UO-Server fürs Internet, der auf meinem Desktop-PC läuft, auf dem ich gleichzeitig auch selber mitspielen kann
- auf meinem "Server" (in nenn es jetzt mal so Augenzwinkern ) soll AWE 2.12 laufen (mit meinen eigenen UO und AWE settings)
- Map-Rotation soll aktiviert sein (die Maplist will ich ebenfalls selber definieren)
- es sollten wenigstens 16 Spieler (also 15, wenn ich selber mitspiele) mit guter Verbindungsqualität darauf spielen können


Aber warum denn non-dedicated? Kopier dir das "Cod:UO" verzeichnis an eine andere Stelle auf deiner HDD, erstelle einen neuen Desktoplink und ergänze diesen mit den nötigen Parametern (siehe Anleitung oben). Das hat den Vorteil, das du über die Serverconsole Eingaben machen kannst. Ferner weis ich nicht, ob du bei einem non dedicated Server überhaupt nen Mod zum laufen bekommst. Wenn ich von zuhause gehostet hab, dann immer dedicated.

16 Spieler bei einer 3Mbit Leitung und dazu auch noch Wlan sind aber sicherlich nicht drin. Wlan ist zum spielen eh die schlechteste Wahl von allen. Zum spielen is ne Strippe Pflichtprogramm.... (kleiner "Lollinger" am Rande: Wir reden hier ja über UO, aus zivilisierteren Tagen und nicht über MW2 grosses Grinsen )

Zitat:

a) welche Dateien kommen in den awe_uo-Ordner? Soweit ich es mir selber zusammengereimt habe, kommen rein:

1.) "uoconfig_mp.cfg" (aus mein uo-Ordner, wo meine eigenen MP-Einstellungen gespeichert sind)
2.) "default_mp.cfg" (von mir umbenannte "uoconfig_mp.cfg")

-> Hier die erste Frage: warum soll ich die (vom Inhalt her) selbe Datei ("uoconfig_mp.cfg") zu "default_mp.cfg" umbenennen und in den awe_uo-Ordner kopieren, wenn sie bereits dort enthalten ist???


uoconfig_mp.cfg
Das ist eine Kopie der uoconfig_mp.cfg aus dem uo-Ordner.

default_mp.cfg
Das ist eine Kopie der uoconfig_mp.cfg, die ich einfach in "default_mp.cfg" umbenannt habe.

test.cfg
Das ist das Server-Script für den AWE-Server, der die Spiel-CVARs und AWE-CVARs enthält.

Die "test.cfg" hies bei mir immer "awe.cfg".

Die Anleitung die du gelesen hast, ist vornehmlich nicht für einen non dedicated Server gedacht. Die Anleitung geht von einem (evtl. gemieteten) Rootserver aus. In diesem Fall must du ja alle deine Spieldaten auf den Server hochladen.

Zitat:

3.) "test.cfg" : Wie vor 4 Jahren weiss ich immer noch nicht was diese Datei ist, wozu sie da ist und wo ich sie finden kann. Im "AWE Full Package" (also der AWE-Installer für CoD und UO) ist sie nicht enthalten. Könnt ihr mir sagen, was es mit dieser Datei auf sich hat und was ich hierbei machen muss?
Oder ist es so, dass so eine Datei gar nicht existiert, sondern ich sie sie selber erstellen muss? Wenn es so ist, was muss ich dann in diese Datei reinschreiben?


Bei einem dedicated Server der mit dem AWE Mod laufen soll, werden 2 Konfigurationsdateien benötigt. Die eine heist "codserver.cfg". Hier stehen die Grundsätzlichen Einstellungen drin, die zu deinem Server gehören. In der zweiten, der "awe.cfg" bzw. "test.cfg" stehen die Einstellungen des AWE Mods drin. Aus der "codserver.cfg" führst du die "awe.cfg" kurz vor der Maprotate aus, sodas diese vom Server mit gelesen wird.

Zitat:

4.) Folgende Dateien sind bereits in meinem awe_uo-Ordner:

1.) w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
2.) w_awe_uo_v2.1_client.pk3
3.) z_merciless_uo_bloodFX.pk3
4.) z_awe_svr_customlogo.pk3

Ist das soweit richtig?

-> Eine weitere Frage hierzu: dürfen überhaupt sowohl die Client-AWE- als auch die Server-AWE-Datei beide gleichzeitig im awe_uo-Ordner enthalten sein oder darf nur eines von beiden drinbleiben?


Soweit ich mich noch erinnere is das ok, die Client Datei muss ja dem Client über das Internet ausgeliefert werden, wobei wir gleich bei deinem nächsten Problem sind:

Der Gameserver übergibt Dateien an die Clients mit maximal 12KB/s. Daran kann auch nichts geändert werden. Einzige Option um dies zu beschleunigen ist der sog. "Redirect Download". Dieser verweist den Client an einen Speicherplatz auf einem Webserver, der Client zieht sich dann dort die Datei und fällt dann zum Gameserver zurück um zu connecten.

Zitat:

5.) Dann gibt es noch eine "fog.cfg", die im AWE-Package mitgeliefert wird. Was ist das und was kann ich (wie?) damit anfangen?


Keine Ahnung, aus dem Namen zu schliessen, sind das Einstellungen für Nebel?! Grosse Augen

Zitat:

b) Muss ich eine Verknüpfung von "CoDUOMP.exe" für meinen "Server" auf dem ich spielen will, erstellen? Also nicht die Standard-"CoDUOMP.exe" die CoD/UO selber erzeugt hat, sondern eine Kopie davon (also quasi meine "eigene" CoDUOMP.exe) ???


Wenn du bei deinem Plan eines non dedicated Servers bleibst, dann nein.
Machst du nun einen dedicated Server auf, dann ja:

Auszug Anleitung:

Zitat:


Windows Beispiel:
C:\Programme\Call of Duty\CoUODMP.exe +set fs_game awe_uo +set dedicated 2 +exec deineserver.cfg +map_rotate


//Edit
Hups, das hätte ich fast vergessen:
Portweiterleitung der 28960 an die Interne IP deines Rechners nicht vergessen, solltest du hinter einem Router sitzen. Sonst ist dein Server aus dem Internet nicht erreichbar.

Und noch eine Bitte in eigener Sache:
Bitte schreibe keine User an, um darauf aufmerksam zu machen, das du einen neuen Post verfasst hast. Jedem ist sein Anliegen wichtig. Wenn jemand zu deiner Frage eine Antwort hat, wird Er/Sie dir schon antworten. Hab ein wenig Geduld, wir wohnen ja nicht im Forum. Augenzwinkern

Danke, viel Erfolg & Gruß
Deichi
Horrid

Zitat:

Original von Deichgraf

Zitat:

Original von Morpheus-2396

4.) Folgende Dateien sind bereits in meinem awe_uo-Ordner:

1.) w_awe_uo_svr_v2.12.pk3
2.) w_awe_uo_v2.1_client.pk3
3.) z_merciless_uo_bloodFX.pk3
4.) z_awe_svr_customlogo.pk3

Ist das soweit richtig?

-> Eine weitere Frage hierzu: dürfen überhaupt sowohl die Client-AWE- als auch die Server-AWE-Datei beide gleichzeitig im awe_uo-Ordner enthalten sein oder darf nur eines von beiden drinbleiben?
Soweit ich mich noch erinnere is das ok, die Client Datei muss ja dem Client über das Internet ausgeliefert werden, wobei wir gleich bei deinem nächsten Problem sind:

Der Gameserver übergibt Dateien an die Clients mit maximal 12KB/s. Daran kann auch nichts geändert werden. Einzige Option um dies zu beschleunigen ist der sog. "Redirect Download". Dieser verweist den Client an einen Speicherplatz auf einem Webserver, der Client zieht sich dann dort die Datei und fällt dann zum Gameserver zurück um zu connecten.

Da erinnerst Du Dich richtig :-) Und diejenigen *.pk3 Dateien, die im Dateinamen _svr_ enthalten, werden vom Client nicht heruntergeladen.




Zitat:

Original von Deichgraf

Zitat:

Original von Morpheus-2396

5.) Dann gibt es noch eine "fog.cfg", die im AWE-Package mitgeliefert wird. Was ist das und was kann ich (wie?) damit anfangen?


Keine Ahnung, aus dem Namen zu schliessen, sind das Einstellungen für Nebel?! Grosse Augen

Das stimmt so! In dieser Datei kann man zwei Arten von Nebel für die Standard Maps festlegen (fading / non fading). Wenn diese Settings aktiviert werden, gibt es eine 50% Chance, dass der entsprechende Nebel auf der Map angezeigt wird.

Gruß Ulf aka [DOOZER]Horrid
Deichgraf
Jaaa.... Augenzwinkern
Ist alles schon ein weilchen her... heute schlägt man sich eher mit CoD:WaW oder noch immer MW rum grosses Grinsen

Danke Horrid Grins 1
Morpheus-2396

Zitat:

Original von Deichgraf

1.) Aber warum denn non-dedicated? Kopier dir das "Cod:UO" verzeichnis an eine andere Stelle auf deiner HDD, erstelle einen neuen Desktoplink und ergänze diesen mit den nötigen Parametern (siehe Anleitung oben). Das hat den Vorteil, das du über die Serverconsole Eingaben machen kannst. Ferner weis ich nicht, ob du bei einem non dedicated Server überhaupt nen Mod zum laufen bekommst. Wenn ich von zuhause gehostet hab, dann immer dedicated.

2.) default_mp.cfg
Das ist eine Kopie der uoconfig_mp.cfg, die ich einfach in "default_mp.cfg" umbenannt habe.

3.) test.cfg
Das ist das Server-Script für den AWE-Server, der die Spiel-CVARs und AWE-CVARs enthält.

Die "test.cfg" hies bei mir immer "awe.cfg".

Die Anleitung die du gelesen hast, ist vornehmlich nicht für einen non dedicated Server gedacht. Die Anleitung geht von einem (evtl. gemieteten) Rootserver aus. In diesem Fall must du ja alle deine Spieldaten auf den Server hochladen.


Bei einem dedicated Server der mit dem AWE Mod laufen soll, werden 2 Konfigurationsdateien benötigt. Die eine heist "codserver.cfg". Hier stehen die Grundsätzlichen Einstellungen drin, die zu deinem Server gehören. In der zweiten, der "awe.cfg" bzw. "test.cfg" stehen die Einstellungen des AWE Mods drin. Aus der "codserver.cfg" führst du die "awe.cfg" kurz vor der Maprotate aus, sodas diese vom Server mit gelesen wird.


Der Gameserver übergibt Dateien an die Clients mit maximal 12KB/s. Daran kann auch nichts geändert werden. Einzige Option um dies zu beschleunigen ist der sog. "Redirect Download". Dieser verweist den Client an einen Speicherplatz auf einem Webserver, der Client zieht sich dann dort die Datei und fällt dann zum Gameserver zurück um zu connecten.


4.)Hups, das hätte ich fast vergessen:
Portweiterleitung der 28960 an die Interne IP deines Rechners nicht vergessen, solltest du hinter einem Router sitzen. Sonst ist dein Server aus dem Internet nicht erreichbar.
Original von Deichgraf

@1.) Ähm, müsste ich nicht das GESAMTE CoD-Verzeichnis auf eine andere Stelle kopieren??? Denn schliesslich befinden sich darin die ganzen DLL-Dateien und außerdem die CoDUOMP.exe ...

Zweitens würde das doch bedeuten, dass ich 2x CoDUOMP.exe gleichzeitig am Laufen haben würde (1x dedicated und 1x als Client wo ich selber drauf spiele), oder? So ein Problem hatte ich schon mal mit UT1 (allerdings nicht absichtlich sondern durch einen BugAugenzwinkern ) - das Spiel liess sich nicht starten. Könnte es dadurch nicht zu Konflikten kommen oder zu einem massivem Performanceeinbruch verwirrt

@2.) Ja, aber ich verstehe immer noch nicht, warum dieselbe Datei zweimal im AWE-Ordner sein muss, obwohl sie vom Inhalt her gleich istverwirrt

@3.) Ja, genau die "awe.cfg" - sie ist im AWE-Installer mitenthalten! In ihr sind die AWE-Cvars enthalten - offenbar ist sie sozusagen meine "test.cfg"Augenzwinkern

In der AWE-Anleitung stand, dass in die "test.cfg" sowohl die CoD-eigenen CVARS und die AWE-Cvars reinkommen. Also habe ich mit dem WordPad eine Datei erstellt, die ich "test.cfg" benannt habe. Und darin habe ich dann meine CoD-Cvars und die AWE-Cvars eingefügt (bei den AWE-Cvars natürlich nur die, die ich haben wollteAugenzwinkern )

Anschließend habe ich eine Verknüpfung zu CoDUOMP.exe erstellt und die nötigen Parameter hinzugefügt und das Programm dann gestartet. Und siehe da - es funktioniertsmile

Doch einige Probleme traten trotzdem auf:

1.) Wenn ich ein Team auswähle, auf dem ich spielen will (z.B. deutsch oder amerikanisch) dann wähle ich meine primäre und sekundäre Waffe aus (hab in der .cfg "secondary weapon" aktiviert). Beim ersten Spawn habe ich bei sowohl bei der primären, als auch sekundären Waffe die maximale Munitionsanzahl (z.B bei "Springfield" "5/200" und "Thompson 30/360". Doch nachdem ich sterbe und respawne, habe ich bei der primären Waffe (also "Springfield") nur noch 5/25 - also die Standard CoD:UO-Einstellung - obwohl ich maximale Munitionsanzahl in der .cfg-Datei festgelegt habe (primary auf "100%" und secondary auf "100%"). Außerdem habe ich nur die Standard-CoD:UO Pistolenmunition (z.B. beim Colt .45 "7/7") - auch beim ersten Spawn!

Kann mir jemand sagen, woran das liegt und wie ich das korrigieren kann?

4.) Das mit der "Portweiterleitung" - wie mache ich dasverwirrt

5.) Außerdem habe ich bei einer Custom-Map die Fehlermeldung:

"G_ModelIndex: overflow"

Ich kann die Custom-Map nicht starten - was muss ich tun/fixen? verwirrt

Thx,

M-2396
Fuddel
zu 1. die munition ist rang abhängig, warum er beim 1. spawn mehr raus gibt weiss ich so auch ned

aber du hast in der awe cfg nen "Override ranking system"
da kannst du einstellen, das der spieler mit rang 1 10 granten hat oder so ähnlich

zu 5. mit der map ("G_ModelIndex: overflow") die kannst du glaub ich rausnehmen

die verträgt sich ned mit dem mod
Deichgraf

Zitat:

@1.) Ähm, müsste ich nicht das GESAMTE CoD-Verzeichnis auf eine andere Stelle kopieren??? Denn schliesslich befinden sich darin die ganzen DLL-Dateien und außerdem die CoDUOMP.exe ...

Zweitens würde das doch bedeuten, dass ich 2x CoDUOMP.exe gleichzeitig am Laufen haben würde (1x dedicated und 1x als Client wo ich selber drauf spiele), oder? So ein Problem hatte ich schon mal mit UT1 (allerdings nicht absichtlich sondern durch einen Bug) - das Spiel liess sich nicht starten. Könnte es dadurch nicht zu Konflikten kommen oder zu einem massivem Performanceeinbruch


Genau das. Das komplette Verzeichnis woanders hinkopieren, eine neue Desktopverknüpfung mit den Parametern für den Server, und so den Server dann starten.

Wenn nu nicht gerade einen 486er unter der Haube hast, sollte es nicht zu Performanceproblemen kommen. Wir reden ja nicht von einem aktuellen Spiel.

Zitat:

@2.) Ja, aber ich verstehe immer noch nicht, warum dieselbe Datei zweimal im AWE-Ordner sein muss, obwohl sie vom Inhalt her gleich ist


Spielvorgabe... ist nun mal so... was anderes kann ich dir dazu nicht antworten Augenzwinkern

Zitat:

@3.) Ja, genau die "awe.cfg" - sie ist im AWE-Installer mitenthalten! In ihr sind die AWE-Cvars enthalten - offenbar ist sie sozusagen meine "test.cfg"

In der AWE-Anleitung stand, dass in die "test.cfg" sowohl die CoD-eigenen CVARS und die AWE-Cvars reinkommen. Also habe ich mit dem WordPad eine Datei erstellt, die ich "test.cfg" benannt habe. Und darin habe ich dann meine CoD-Cvars und die AWE-Cvars eingefügt (bei den AWE-Cvars natürlich nur die, die ich haben wollte


Alles in einer Datei... da suchst du dich aber dumm und dämlich, wenn du eine Einstellung ändern willst, und nicht genau weist wie sie heist. Getrennt ist mir persönlich lieber und macht auch keine Probleme.

Zitat:

1.) Wenn ich ein Team auswähle, auf dem ich spielen will (z.B. deutsch oder amerikanisch) dann wähle ich meine primäre und sekundäre Waffe aus (hab in der .cfg "secondary weapon" aktiviert). Beim ersten Spawn habe ich bei sowohl bei der primären, als auch sekundären Waffe die maximale Munitionsanzahl (z.B bei "Springfield" "5/200" und "Thompson 30/360". Doch nachdem ich sterbe und respawne, habe ich bei der primären Waffe (also "Springfield") nur noch 5/25 - also die Standard CoD:UO-Einstellung - obwohl ich maximale Munitionsanzahl in der .cfg-Datei festgelegt habe (primary auf "100%" und secondary auf "100%"). Außerdem habe ich nur die Standard-CoD:UO Pistolenmunition (z.B. beim Colt .45 "7/7") - auch beim ersten Spawn!

Kann mir jemand sagen, woran das liegt und wie ich das korrigieren kann?


Und da gehts auch schon los... man sucht ne Einstellung und weis nicht wie sie heist... schau dir den Abschnitt mit der Munition nochmal an, da müsste es ja irgendwo stehen...

Zitat:

4.) Das mit der "Portweiterleitung" - wie mache ich das


Das haben Nightwing und ich gerade einem anderen User erklärt, in diesem Thread... must ein wenig scroolen...

Zitat:

5.) Außerdem habe ich bei einer Custom-Map die Fehlermeldung:

"G_ModelIndex: overflow"

Ich kann die Custom-Map nicht starten - was muss ich tun/fixen? verwirrt


Map rauswerfen oder Einstellungen vom Mod so weit runterschrauben, das sie funzt. Um das zu erklären schau mal hier.

Gruß
Deichi