cod uo maprotation tdm und sd problem

zoggi111
Hallo und zwar haben wir folgentes problem.wir haben TDM in der rotation drin und möchten gern SD noch mit rein nehmen.nun is das problem wenn dann SD dran ist bleibt es so lang bei SD stehen bis welche das spiel fertig gespielt haben springt es erst auf TDM wieder um.also wenn man in hlsw den server sieht und es is gerad SD dran und es würde keiner drauf gehen,bleibt den ganzen tag SD an.

kann man das irgentwie umstellen das es so eingestellt is auch wenn keiner drauf is wenn die zeit abgelaufen is,das er dann wieder auf TDM umspringt
Nightwing
Gib die gewünschten Maps inklusive Gametype in der Rotation ein:
sv_maprotation"gametype sd map mp_xxx gametype tdm map mp_xxx"

ToM
zoggi111
ja so haben wir es drin aber trotzdem bleibt er dann bei SD stehen wenn keiner gespielt hat und springt nicht um auf TDM. aber wenn welche drauf spielen geht es ohne probleme.
wgs./w@Lly
poste bitte den Teil der config mit den SD Einstellungen, vielleicht fehlt ihm ein maxrounds oder eine Zeitbegrenzung.
zoggi111
hier sind die einstellung für TDM und SD

// TDM
set scr_tdm_scorelimit "300"
scr_tdm_timelimit "25"

// SD
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "4"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_scorelimit "10"
set scr_sd_timelimit "30"


und so ist die maprotatin

/ Map Rotation
set sv_maprotationcurrent ""
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_panzermine gametype sd map gfm_raiders gametype tdm map mp_uo_amberville_2 gametype tdm map mp_cassino gametype tdm map mp_hollenberg gametype tdm map mp_warehouse gametype tdm map mp_uo_ouistreham gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mapperstown gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_chateau gametype sd map therock_daylight gametype tdm map mp_powcamp"

er springt einfach nicht um auf TDM er bleibt dann immer auf SD stehen
Die Linke Hand
so genau weiss ich jetzt nicht woran das liegt.. ich kann dir aber sagen das die map rotation extrem lang ist. Vielleicht liegt es daran.
Schonmal mit weniger Maps probier?

mfg robin
wgs./w@Lly
Nein, so extrem lang ist die Roation noch nicht dass es Probleme machen könnte. Allerdings könnte es sein, dass du einen Fehler in der Rotation drin hast, dann lädt er die nächste Map nicht sondern hängt sich auf. Das merkst du daran wenn du connectest, das Spiel im Scoreboard hängt und alle Spieler einen Ping von "-1" haben. Das ist fast immer ein Zeichen für nen Tippfehler in der Rotation.

Um das auszuschließen müsstest du nochmal Eintrag für Eintrag durchgehen und genau prüfen, dass sich kein Fehlerteufel eingeschlichen hat.

An sich sieht die Rotation gut aus, ich würde aus dem Bauch raus - ohne es genau zu wissen - die folgenden rot markierten Maps prüfen, ob der Konsolennamen so korrekt ist:

Zitat:

set sv_maprotationcurrent ""
set sv_mapRotation "gametype sd map mp_panzermine gametype sd map gfm_raiders gametype tdm map mp_uo_amberville_2 gametype tdm map mp_cassino gametype tdm map mp_hollenberg gametype tdm map mp_warehouse gametype tdm map mp_uo_ouistreham gametype tdm map mp_harbor gametype tdm map mapperstown gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_chateau gametype sd map therock_daylight gametype tdm map mp_powcamp"



Zitat:

Original von zoggi111
// SD
set scr_sd_graceperiod "15"
set scr_sd_roundlength "4"
set scr_sd_roundlimit "10"
set scr_sd_scorelimit "10"
set scr_sd_timelimit "30"


Setz timelimit mal auf 0.
Ohne Spieler drauf wird es ohnehin 4x10 sprich 40 Minuten dauern bis die Map gewechselt wird, da du je Runde 4 Minuten eingestellt hast bei 10 Runden insgesamt. Hast du den Server denn tatsächlich mal den ganzen Tag beobachtet?