Custom sounds

Marvin
Hi Leute,

ich habe mal wieder ein problem und zwar wollte ich nach diesem Tutorial Custom sounds in meine Map einbinden.
Doch als ich dann Build Fast File machen wollte zeigte er dass hier an:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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Fastfile 1 of 2, "mp_tests": [ver. 5] process...
********************************************************************************

UNRECOVERABLE ERROR:
  Sound alias file mp_tests.csv: Volume Mod Group 'masterslave' not found.

Linker will now terminate.
********************************************************************************


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Linker summary:

There were 0 warnings and 1 error.

Errors:
  (!) UNRECOVERABLE ERROR: Sound alias file mp_tests.csv: Volume Mod Group 'mast
erslave' not found.
Arguments passed to linker:
  -language english mp_tests mp_tests_load

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Press any key to continue.



Hier ist meine soundalias-datei (mp_tests.csv):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage

rvs_titlemusic,,mp_tests/rvs_titlemusic.wav,,1,na,0.95,1.05,100,

400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55



Meine map_fx.gsc (mp_tests_fx.gsc):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{


//fx1

ent = maps\mp\_createfx::createLoopSound();
ent.v[ "origin" ] = ( 152, 152, 160 );
ent.v[ "angles" ] = ( 359, 360, 360 );
ent.v[ "soundalias" ] = "rvs_titlemusic";



}



Meine map.gsc (mp_tests.gsc):

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{
              maps\mp\mp_tests_fx::main();
              maps\mp\_load::main();
	
	ambientPlay("ambient_backlot_ext");
	
	game["allies"] = "sas";
	game["axis"] = "russian";
	game["attackers"] = "allies";
	game["defenders"] = "axis";
	game["allies_soldiertype"] = "urban";
	game["axis_soldiertype"] = "woodland";
	
	setdvar( "r_specularcolorscale", "1" );
	
	setdvar("r_glowbloomintensity0",".25");
	setdvar("r_glowbloomintensity1",".25");
	setdvar("r_glowskybleedintensity0",".3");
	setdvar("compassmaxrange","1800");
}



Und mein update zone file:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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ignore,code_post_gfx_mp
ignore,common_mp
ignore,localized_code_post_gfx_mp
ignore,localized_common_mp
col_map_mp,maps/mp/mp_tests.d3dbsp
rawfile,maps/mp/mp_tests.gsc
rawfile,maps/mp/mp_tests_fx.gsc
impactfx,mp_tests
sound,common,mp_tests,!all_mp
sound,generic,mp_tests,!all_mp
sound,voiceovers,mp_tests,!all_mp
sound,multiplayer,mp_tests,!all_mp
sound,mp_tests,,all_mp
include,mptypes_woodland
include,mptypes_urban

Verni@hter
Das was in deiner soundalias-datei steht muss in eine Zeile geschrieben werden.

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
rvs_titlemusic,,mp_tests/rvs_titlemusic.wav,,1,na,0.95,1.05,100,400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55

Marvin
ok ich hab das jetzt mal umgeändert:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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name,sequence,file,vol_min,vol_max,vol_mod,pitch_min,pitch_max,dist_min,dis
t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle,compressi
on,secondaryaliasname,volumefalloffcurve,startdelay,speakermap,reverb,lfe percentage,center percentage,platform,envelop_min,envelop_max,envelop percentage

rvs_titlemusic,,mp_tests/rvs_titlemusic.wav,,1,na,0.95,1.05,100,400,,,,,,all_mp,,,,,,,,,,,50,100,0.55



Aber leider bekomme ich immer noch den gleichen fehler ich glaube es hat etwas mit siesem masterslave, hier zu tun:

t_max,channel,type,probability,loop,masterslave,loadspec,subtitle...
Marvin
Ok ich habs jetzt OHNE Fehler hinbekommen. smile

Nur leider wird der sound mit einer unglaublich extrem schnellen geschwindigkeit abgespielt ich glaube dass der sound einfach nur zu lang ist. grosses Grinsen

Was meint ihr?

mfg Marvin