Vehicles Einstellungen ...

CODFG MaWe
Hallo zusammen!

Hat von Euch jemand Erfahrungen mit den Vehicles in der cfg?
Ich würde gerne einen Server starten auf dem nur Panzer-Maps
laufen, und da wäre es von Vorteil wenn die zerstörten Wracks
so schnell wie möglich durch neue Panzer ersetzt würden ;-)
Was müsste ich in der cfg dafür einstellen?
Hier meine aktuelle:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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// Vehicle Settings
//
set scr_vehicles_enabled "1"
set scr_veh_respawntimemax "20"
set scr_veh_respawntimemin "10"
set scr_veh_health_jeep "80"
set scr_veh_health_tank "60"
set scr_veh_driversarehidden "1"
set scr_veh_driversareinvulnerable "1"
set scr_veh_explode_on_cleanup "1"
set scr_veh_explosion_doradiusdamage "1"
set scr_veh_explosion_maxdamage "200"
set scr_veh_explosion_mindamage "20"
set scr_veh_explosion_radius "256"
set scr_veh_alive_cleanuptimemax "120"
set scr_veh_alive_cleanuptimemin "119"
set scr_veh_cleanupabandoned "1"
set scr_veh_cleanupdrifted "1"
set scr_veh_cleanupmaxspeedmph "1"
set scr_veh_cleanupmindistancefeet "75"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_deadtread "0.25"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_max "1.0"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfactor_min "0.33"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_begin "0.0"
set scr_veh_cleanuptime_dmgfraction_curve_end "1.0"
set scr_veh_dead_cleanuptimemax "30"
set scr_veh_dead_cleanuptimemin "20"
set scr_veh_disappear_maxpreventdistancefeet "30"
set scr_veh_disappear_maxpreventvisibilityfeet "150"
set scr_veh_disappear_maxwaittime "60"
set scr_veh_explosion_husk_forcepointvariance "30"
set scr_veh_explosion_husk_horzvelocityvariance "25"
set scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymax "200"
set scr_veh_explosion_husk_vertvelocitymin "100"
set scr_veh_explosion_spawnfx "1"
set scr_veh_ondeath_createhusk "1"
set scr_veh_ondeath_usevehicleashusk "1"
set scr_veh_respawnafterhuskcleanup "1"
set scr_veh_respawnwait_iterationwaitseconds "1"
set scr_veh_respawnwait_maxiterations "30"
set scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtime "10"
set scr_veh_waittillstoppedandmindist_maxtimeenabledis tfeet "5"
////////////////////////////////////


Ist es evtl auch möglich die Anzahl der Panzer zu erhöhen?

Grüße
Martin


--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---
-=RD=-thorn
Hab mich noch nicht damit beschäftigt, würde aber mal behaupten das man mit:

set scr_veh_respawntimemax "20"
set scr_veh_respawntimemin "10"

die Respawn-Zeit festlegen kann (in Sekunden), einfach mal beide auf 1 setzen.

set scr_veh_dead_cleanuptimemax "30"
set scr_veh_dead_cleanuptimemin "20"

Müßten die Einstellungen sein dafür, wie lange die Wracks bleiben - auch auf 1 setzen.

Beim Rest verwirrt .
CODFG MaWe
Die Werte hab ich schon von 1 bis 500 geändert, aber keine
ersichtliche Änderung festgestellt ...

Dauert einfach zu lange bis die Panzer wieder eingesetzt werden ...
Nightwing
Versuchst Du, diese Werte bei einem ranked oder einem unranked Server?
Bei CoD 4 waren viele Werte im ranked Modus gesperrt, bzw. wurden vom Game ignoriert.
Bitte mal unranked testen, falls Du bis jetzt ranked getestet hast.

ToM
CODFG MaWe
geht das im Standard oder brauch ich dazu einen Mod?

Find dazu keinen Eintrag in der cfg
Nightwing
Starte einfach mit einem leeren Modverzeichnis, dann ist der Server unranked.

ToM
CODFG MaWe
bin zu doof verwirrt

bekomme keinen mod hin ....
wollte den openwarfare laufen lassen ... er ladet ihn zwar,
aber hat nen beschissenen download und ladet auch irgendwie
nicht die richtige cfg ...
Deichgraf
Poste mal deinen Startparameter...
CODFG MaWe
"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty - World at War\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/mp_openwarfare +exec server_open.cfg +map_rotate +set net_ip xx.xx.xx.xx +set net_port xxxxx


egal ob ich die "server_open.cfg" in den main ordner oder in den mod ordner mache, oder beides ... es ändert sich nichts
Deichgraf

Zitat:

"C:\Program Files (x86)\Activision\Call of Duty - World at War\CoDWaWmp.exe" +set dedicated 2 +set fs_game mods/mp_openwarfare +exec server_open.cfg +map_rotate +set net_ip xx.xx.xx.xx +set net_port xxxxx


Die cfg gehört in den Mod-Ordner! Benenne sie mal um, aber ohne Unterstrich.

Ändere auch deinen Startparameter wie folgt:

+set net_ip xx.xx.xx.xx +set net_port xxxxx +set dedicated 2 +set fs_game mods/mp_openwarfare +exec serveropen.cfg +map_rotate

Wichtig hierbei: "+map_rotate" muss immer am Ende stehen!
Wenn dein Server homehosted ist, dann ändere auch folgendes noch:

"+set net_ip localhost +set net_port 28960" (Port entsprechend anpassen)

Heist der Mod Ordner wirklich "mp_openwarfare" oder nur "openwarfare"?

Wenn er deine cfg nicht liest, kannst du in ihr auch ändern soviel du willst Augenzwinkern
Nightwing

Zitat:

Original von Deichgraf

Benenne sie mal um, aber ohne Unterstrich.

Der Unterstrich stört nicht. Augenzwinkern

ToM
CODFG MaWe
Aber die Reihenfolge hat es gebracht grosses Grinsen
Schon merkwürdig ... was so ne kleine Umstellung bewirken kann Augen rollen

Aber jetzt gehts an die Einstellungen, und die scheinen sehr sehr umfangreich zu sein ...
und weit und breit keine deutsche Erklärung dazu


EDIT: hab was gefunden ...
Deichgraf
Sorry, seh ich jetzt erst:

Zitat:

aber hat nen beschissenen download


...ja das ist normal. Max. 12KB/s macht der Gameserver solo.

Schneller gehts nur mit einem sog. "redirect Download". Dazu benötigst du aber einen Webserver auf dem du die Mods und Maps ablegen kannst. Wenn du keinen Webserver hast, siehts schlecht aus...

Um den Redirct zu aktivieren, stellst du folgendes ein:
(Unser Beispiel)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
7:
// Client Download Settings, 0 = off, 1 = on. Used for MODs and custom maps.
set sv_allowdownload "1"
seta sv_wwwDownload "1"
seta sv_wwwBaseURL "http://www.cod-mapdepot.de/content/download/redirect/cod5"
seta sv_wwwDlDisconnected "0"



Beispiel Pfad: www.cod-mapdepot.de/content/download/redirect/cod5 (nur bis einschließlich: "/cod5" eingeben, dahinter nichts mehr, den Rest weis der Server selbst.).

Dein Pfad kann also aussehen wie er will, am Schluss muss immer "/cod5" stehen.

Auf dem Webspace müssen die Ordner dann folgendermassen organisiert sein:

Im Ordner "/cod5" legst du dann die Ordner "mods" und "usermaps" an.
In den Ordner "mods" kopierst du den Ordner "openwarfare" vom Gameserver rein. In den Ordner "usermaps" kopierst du deine Maps rein (für jede Map einen Ordner).

Server neustarten, und kurz zurücklehnen Augenzwinkern

Dann saugt er mit full Speed, was der Webserver hergibt grosses Grinsen

Test? CoD5: 78.46.98.39:30000 grosses Grinsen
CODFG MaWe
@ Deichgraf,
vielen Dank!

Es lag tatsächlich an den beiden Ordnern "mods" und "usermaps" ... die will
das Spiel genauso haben im Download, ansonsten hat man nur die 12 KB !!
Deichgraf
Freut mich, das es nu funzt!

Viel Spaß damit! Augenzwinkern

Gruß
Deichi
CODFG MaWe
Ist ein sehr schöner MOD, nur leider finde ich keine Einstellungen
zu meinem eigentlichen Problem in diesem Beitrag Augen rollen
Es gibt keine Vehicles-Settings ...

Naja, wenigstens kann man die Panzerung verringern ;-)
CODFG MaWe
Kennt jemand noch zufällig ein paar Custom Maps auf denen
Panzer verfügbar sind?
Deichgraf
So aus dem Stand nicht, aber ich kann dir sagen worauf wir gerade (leicht ungeduldig grosses Grinsen ) warten....

Guckst Du hier! LINK

Ich hab zu UO Zeiten gern und viel bei der {CUF} League auf dem Base Assault (Custom Maps) gespielt (den Server gibt es heute noch...)...

Um so lustiger war es bei den Kollegen mal ein paar Runden auf dem Beta Server (208.167.243.30:28960) mitzuspielen!