Mehrere Fragen zum Mapping (Anfänger)

hamcl
soweit sind ja alle probleme schon gelöst Augenzwinkern wie gesagt bis auf die auswahl der texturen, bzw prefabs Augenzwinkern
Oi!mel
Eigene Texturen ins Spiel bringen ist ganz leicht:
https://www.opferlamm-clan.de/wbb2/thread.php?threadid=10710&hilight=textur
en


Mit den Models wirds schwieriger. Es sind aber bestimmt ein paar Leute hier die dir da weiterhelfen könnten (Mapicted, OMWG)
Marvin
ich hab erst ein einziges mal ein model importiert aber frag mich nicht wie grosses Grinsen
hamcl
kann man eigentlich ein fenster das zerbricht selber erstellen? oder gibts ne vorlage die man bearbeiten kann, also die größe zum beispiel?
Oi!mel
[Tutorial] Zerstörbare Fenster *

Ich würde dir mal empfehlen die Suchfunktion zu nutzen, bzw. mal ein wenig die Tutorial Abteilung zu durchforsten.
hamcl
joa danke, stimmt scho nur ich dachte das script sei für vorhande fenster gedacht!
Oi!mel
Tut mir leid, verstehe ich nicht.
Marvin
ich nehme mal an er dachte dass das script für die zerbrechlichen fenster für die vorhandenen fenster wie map_source\prefabs\mp_backlot\window01.map gedacht war und er nichts weiter tun muss als das prefab in die map einzubauen und in das script einzubinden! Augenzwinkern

Oder? grosses Grinsen

mfg Marvin
hamcl
joa genau, habs aber mittlerweile hinbekommen smile dank euch, so das nächste problem was auftaucht bei mir, die türen die da standart dabei sind, gefallen mir nicht, so meine frage, habt ihr dazu auch ein tutorial wie man selber eine macht? hab leider keins gefunden! sie soll nichts können nur offen stehen! also nicht nur der rahmen!

wenn die map mal fertig ist, werde ich sie euch natürlich reinstellen smile
Marvin
also du lädst dir ein türrahmen prefab rein erstellst dadrin einen brush in der größe der tür belegst die vorder und rückseite mit einer beliebigen tür-textur zb. ch_door_18 und die anderen seiten mit einer textur die dazu passt, drückst r, drehst den brush um 90° und schon haste deine tür.

Lg marvin
hamcl
genau das hab ich schon versucht, nur die texturen passen sich nicht auf die größe der tür an! auf gut deutsch gesagt, man sieht nur ein eck der türtextur auf dem brush!

eine textur speziell für die ramen gibts auch nicht oder?
und auf shift+d kann man auch drehen! smile
Oi!mel

Zitat:

genau das hab ich schon versucht, nur die texturen passen sich nicht auf die größe der tür an!

Wenn du eine Textur markiert hast, und du drückst S, dann öffnet sich der Surface Inspector, und du kannst du Texturen anpassen.


Zitat:

und auf shift+d kann man auch drehen!


Brushes und Models drehst du in dem du auf R drückst, und dann mit der Maus in eine Richtung ziest (Wie Marvin bereits gesagt hat).

Texturen kannst du im Surface Inspector drehen (Punkt Rotate)
hamcl
Alles klar dankeschön, werde mich morgen darum kümmern smile Danke an alle die mir bis jetzt so super geholfen haben smile

Eine letzte frage hab ich dann doch noch Zunge raus ich möchte stufen machen im gitterdesign, so nur sieht man dann da durch, das möcht ich aber nicht! muss ich da ne andere textur nehmen, oder unter tools was anderes dafür auswählen? und kann ich zb zwei texturen übereinander legen auf einen brusch?
hamcl
Etz hab ich auf einmal ein problem, etz wollt ich mal nen testlauf machen, nur etz bekomm ich den fehler!!



hab scho gesucht ob ich irgendwo was falsch hab aber wüsste nicht was!

Edit by bangingbernie: Bild als Thumbnail eingefügt
hamcl
Also habs hinbekommen dank einer englischen seite smile

Also für die die es wissen möchten! Weil manche schreibens ja nicht rein wenn sie selber ein problem gelöst haben! So, ich hatte einfach einen Boden brush zu groß gehabt, so das er durch eine wand ging! also achtet mal darauf, das dies bei euch nicht passiert!
Marvin
Ok sorry wollte das mit den texturen anpassen noch hinschreiben aber ich war da so in eile dass ich das doch glatt vergessen hab. Augen rollen Freu