Wie erstelle ich eine realistische Fackel (Fx + Licht + Sound)?

bangingbernie
Wenn ich das im RGN-Wiki richtig gelesen habe, muss man den Effekt auch in zone_source/mp_mapname.csv eintragen:

fx,fire/fire_barrel_fragm_a
BadMan

Zitat:

Original von bangingbernie
Wenn ich das im RGN-Wiki richtig gelesen habe, muss man den Effekt auch in zone_source/mp_mapname.csv eintragen:

fx,fire/fire_barrel_fragm_a



Genau und du könntest auch ein script_origin nehmen.
Oi!mel
Wenn ich ein scipt origin verwende bekomme ich folgende Fehlermeldung:


Ich hab den Effekt auch in die zone files geschrieben - keine Änderung.