"Smoother" übergang von Schwarz in Farbe

Banana2077
Hallo Leute,

ihr kennt das doch wenn ihr eure map startet dann ist das ja am anfgang schwarz weiss und zählt dann runter..

Jetzt, zb mp_steamlab , ist der übergang sehr langsam uns hellt so langsam auf, bei meinem maps von einer sekunde zur anderen volle farbe..
Muss man da irgendwas einstellen?

Banana
SB*Silen.Ced
das müsste theoretisch in der "_globallogic" ode einer anderen gsc in diesem ordner sein.
(alle angaben ohne Gewehr Augenzwinkern )
da müsste irgendwas Eingeklammertes mit "1" oder so stehen (die "1" für die zeit des übergangs)
Am besten suchst du den teil mit dem countdown Augenzwinkern
MfG RmbRT
SB*Silen.Ced
ich hab die stelle:
(ab zeile 500)

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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matchStartTimer()
{	
	visionSetNaked( "mpIntro", 0 );
	
	matchStartText = createServerFontString( "objective", 1.5 );
	matchStartText setPoint( "CENTER", "CENTER", 0, -20 );
	matchStartText.sort = 1001;
	matchStartText setText( game["strings"]["waiting_for_teams"] );
	matchStartText.foreground = false;
	matchStartText.hidewheninmenu = true;
	
	matchStartTimer = createServerTimer( "objective", 1.4 );
	matchStartTimer setPoint( "CENTER", "CENTER", 0, 0 );
	matchStartTimer setTimer( level.prematchPeriod );
	matchStartTimer.sort = 1001;
	matchStartTimer.foreground = false;
	matchStartTimer.hideWhenInMenu = true;
	
	waitForPlayers( level.prematchPeriod );
	
	if ( level.prematchPeriodEnd > 0 )
	{
		matchStartText setText( game["strings"]["match_starting_in"] );
		matchStartTimer setTimer( level.prematchPeriodEnd );
		
		wait level.prematchPeriodEnd;
	}
	
	visionSetNaked( getDvar( "mapname" ), 2.0 );
	
	matchStartText destroyElem();
	matchStartTimer destroyElem();
}


27: visionSetNaked( getDvar( "mapname" ), 2.0 );
das dürfte es sein Augenzwinkern
MfG RmbRT
SB*Silen.Ced
Habs gerade rausgefunden. Ist zwar etwas spät aber in der gsc:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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main()
{
     maps\mp\_load::main();
     //VisionSetNaked( "mp_backlot", 5 )
}


das ",5" ist die zeit des übergangs.
(mit " //VisionSetNight( "<Vision_name>", <Übergangszeit> )" kannst du das gleiche mit nachtsichtgerät machen)
MfG SB*Silen.Ced