Hab das Game nu seit dem Wochenende ziemlich auseinander genommen, um für den Deutschland-Release vorbereitet zu sein...
Mal zu der Sache von wegen Test-Version:
Es ist mittlerweile seit Jahren so, daß die Communities und Zocker als "Beta"-Tester ausgenutzt werden - es gibt doch kaum ein Spiel, für das kein Patch erscheint - und in gewisser Weise ist das dreist - bestes Beispiel: Vietcong - das Teil war so dermaßen verbuggt, daß es erst durch den Patch 1.41 spielbar wurde (bei mir zumindest) - ey, sorry - wenn ich Geld ausgebe, dann will ich ein funktionierendes Produkt haben, das ich spielen kann - 40 - 50 Euro je nach Spiel und dann liegt es hier und ich kann wochenlang auf ´nen Patch warten??? Oder ich hab letztes Jahr zu Weihnachten HdR - Schlacht um Mittelerde bekommen - lief nicht unter Windows 2000 (obwohl es laufen sollte) - ich hab zwei Tage lang was weiß ich was an Seiten durchforstet, Tips ausprobiert und NICHTS ging - ich war sickesauer und der Patch war für Januar angekündigt - wann kam er? Februar... Wenn ich nicht auf WinXP umgestellt hätte, hätte ich ziemlich lange warten dürfen. Ne, sorry, das kann es nicht sein. Ok, CoD2 läuft jetzt, aber da ist einiges, was noch ausgebügelt werden muss, hab auch im SP ein paar Bugs gefunden - die hatten ´ne ganze Horde von Beta-Testern, sowohl für SP als auch MP.
Was die Wünsche der Community angeht - zu CoD1 gab es im IW-Nations-Forum einen Thread von wegen "Patch-Wünsche"... Einige der IW-Nations-Leute treiben sich auch in diversen anderen CoD-Foren rum, selbst unsere kleine Seite ist denen und Activision nicht unbekannt. Wo wäre das Problem gewesen, dann auch für CoD2 mal nach Vorschlägen, Ideen, etc. zu fragen? Threads dazu gibt es genügend.
Was Verbesserungen angeht - sorry, ich bin Fan von CoD und wenn ich eine Fortsetzung bekomme, dann denke kann ich erwarten, daß das Grundgerüst erhalten bleibt - und wenn es Neuerungen gibt - ok, an sich gerne - aber gebt den Leuten die Möglichkeit, diese zu beeinflussen, indem ihr die entsprechenden DVARs einbaut - Kompassanzeige an/aus, Totenköpfe an/aus, Granatenanzeige an/aus - nur mal als Beispiel. Die Totenköpfe sieht man, wenn jemand gekillt wurde, die Feindanzeige auf dem Kompass sieht man, wenn ein Gegner in der Nähe zu hören ist oder man getroffen wurde, die Granatenanzeige ist dämlich, weil ein Pfeil anzeigt wo genau die Granate liegt - in CoD sah man die Granate nicht immer, sondern hörte sie nur - und dann fand ich es spannender zu sehen, ob ich nu Glück habe und überlebe oder eben nicht. Die Teile brauchen eh wieder ewig bis sie in die Luft gehen...
Hier habt ihr mal Screenshots davon:
Kompassanzeige:
Totenkopf:
Granatenanzeige:
Außerdem:
Bei CoD gab es insgesamt 5 Patches, bei UO einen Patch - bei beiden Spielen wurden CVARs nachgereicht, u. a. http-Download, Voting-Optionen, bei UO die vsay-Optionen, etc.
Warum hat man diese Einstellungen nun wieder weggelassen? Warum hat man Dinge, die man bereits bei Teil 1 korrigiert hat, bei Teil 2 nun doch wieder unbeachtet gelassen? (z. B. Bunny-Hopping - das ist CoD2 nicht Quake 4...)
Der AWE z. B. hat sehr viele Einstellungen nachträglich hinzugefügt - wäre ein guter Ansatz für Teil 2 gewesen, das direkt mit ins Spiel zu implementieren und dem Admin so einiges an Möglichkeiten zu geben...
Aber na ja, die Entwickler haben es ja immer noch nicht auf die Reihe gebracht endlich mal ´ne Liste der DVARs zu veröffentlichen, obwohl gerade in deren eigenen Forum mehr als genug Leute danach fragen... Da ist die Community mal wieder alleine auf sich gestellt und alles wird erst mal mühselig selbst rausgefriemelt...
Auch der PB kam durch einen Patch. (Daß der nu nicht eingebaut ist, soll wohl mit irgendeiner Petition gegen den PB zu tun haben, was es genau damit auf sich hat und ob das stimmt, kann ich allerdings nicht sagen, daher bin ich da besser still.)
Jedenfalls gibt es eigentlich kaum ein Online-Game, daß nicht durch ein Anti-Cheat-Tool unterstützt wird - sich also auf sv_pure und die KillCam zu verlassen ist mehr als blauäugig - sorry, aber das hat bereits bei CoD1 nicht gereicht. Und die Mehrheit der Community ist für cheatfreies Zocken. Und wenn man keinen PB einsetzen will - dann nimmt man ein Alternativ-Tool (ok, muss ja kein Steam sein, aber gibt noch andere Möglichkeiten). Daß das nachgefordert werden würde, dürfte jedem klar sein...
Daß die Maps recht klein sind, kann ich bestätigen, ich für meinen Teil mag das sowieso lieber, es ist ätzend, sich die Füße platt zu rennen und niemanden zu finden... Und die Community wird schon wieder für Maps-Nachschub sorgen, mal sehen ob diesmal mehr Custom Maps akzeptiert und gespielt werden. Es hieß ja 32 Clients sei Maximum, wurde aber schon ein Server mit mehr Slots gesichtet, also wird da evtl. auch noch was nachkommen. Das Sprinten fehlt mir persönlich nicht, ebenso wenig die Fahrzeuge, die fand ich sowieso sch*** in UO, ich sag nur Panzercamper am Respawn-Point haben mir oft genug die Laune verhagelt... Die Waffen verreissen tatsächlich kaum, allerdings verschwindet das Fadenkreuz, wenn man sich bewegt und aus dem Laufen heraus schiesst. Was ich unglücklich gemacht finde ist, daß das Fadenkreiz rot wird, wenn man jemanden damit ins Visier nimmt... Auch das sollte man per DVAR verändern können meiner Meinung nach. Kochbare Granaten bin ich eh ein Fan von, ist einfach realistischer.
Alles in allem heisst es wohl erst mal abwarten und ausprobieren, die Grafik und die Effekte sind auf jeden Fall klasse geworden, schauen wir einfach mal und hoffen das Beste - alleine was ich vom SP gesehen habe bisher bin ich momentan begeistert, hat bisher Spaß gemacht