Map stockt sehr oft..

bangingbernie
Verni@hter

Zitat:

Original von Banana2077
3) Also zum zerstören gibts in meinem Haus nichts..


Ein Prefab was in deinem Dachstuhl mehrfach verbaut wurde.

prefabs/mp_destructibles/destructible_wall02.map
Banana2077
Uh okey, ehm also ich habe das jetzt so verstanden das innerhalb meiner Portal Brushes keine structual Brushes sein dürfen O_o
Also ich werd da nicht schlau draus traurig
Das ist echt das schwierigste an der ganzen Engine...
Verni@hter
Schau dir doch noch einmal mein Haus an....... Das erste Bild dauert 7 sek. was du dort siehst sind Structural Brushes und die ganzen Öffnungen sind Türen, Fenster und die 2te Ebene meines Hauses welche du nun alle mit Portal schließen sollst. Portalbrushes sind eigentlich auch nur Structuralbrushes. Du kannst alles was innerhalb deines Hauses ist detail machen. Wenn dein haus aus 2 Ebenen besteht dann lass die Zwischendecke drin und mach ein Portal in die Öffnung zwischen 1. und 2 Ebene. Ich schreib dir das extra noch mal weil du ansonsten bei deinem Haus viel Mühe haben wirst. Man blickt quasi nicht mehr durch.
Banana2077
Das heßt alles was Detail Brushes IM Haus ist, wird dann "unsichtbar" wenn man draußen ist?
Verni@hter
Das einzigste was Struct sein sollte ist das wo du deine Portale baust alles andere kannste Detail machen. Ich hab dir jetzt mal schnell nen Prefab gemacht ist nix besonderes sondern soll dir das nur zeigen. Laden und mal Detail ausblenden. Du kannst auch jedes Fenster für sich machen ich mache es so und geht auch. Detailbrushes werden irgendwie anderst berechnet. Alles andere steht hier schon zich mal im Forum. Du solltest auch mal die Suchfunktion nutzen.
Banana2077
Okey ich habe es jetzt wirklich exakt wie bei deinem Haus gemacht, die selben Fehler beim komplimieren...

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
1:
2:
3:
4:
5:
6:
 "WARNING: portal at (XX, YY, ZZ) entity 0 brush ### has the same cell on both sides, portal ignored”

An all too common problem. This occurs when you have a portal face that is not containing a cell/zone. What happens is similar to a map leak, but because everything is still contained in the world, then the intended cell becomes part of the cell it is trying to stay separate from. To correct this, inspect the area of the cell and filter out any geometry that is not “structural” in nature to help you find the cell leak. Plug the hole, re-compile, and all should be well. 




Ich versteh nicht so richtig was das bedeuten soll, kann mir jmd das kurz erläutern, dann fix ich das und bin still Augen rollen

Danke!

Banana