Portal-leak durch Prefab?

Hippie
Hallo zusammen,

vielleicht weiß Jemand hier Bescheid und kann mir folgendes erklären wenn möglich.

Wenn ich Gebäude Prefabs erstelle, teste ich die gesetzten Portale indem ich ne kleine Testmap mit nur diesem Prefab compiliere. Wenn keine Fehler angezeigt werden, ist's für mich ok.

Nun habe ich folgendes Problem, wenn ich zu dem Gebäude ein anders Prefab (hier eine Art Containerkran) dazu stelle, kriege ich Fehler in den Portalen angezeigt und diese werden ignoriert.
Stelle ich mehrere Gebäude-Prefabs in die Testmap, arbeiten alle Portale ohne Probleme.

Kann es sein, dass ich dem Kran-Prefab ebenfalls Portale verpassen muss? Der Kran ist eigentlich nicht gedacht um in der "bespielbaren" Umgebung der Map zu sein. Ist mehr ein "Eyecandy" - daher als Detail und ohne Portale...

Liebe Grüße

Hippie
Banana2077
Für mich allein ist schon die Frage wie du die Portale ohne Fehler setzten kannst ^^
Hippie
Hehe, hat sehr laaange gedauert und hat mir viele graue Haare gebracht.
Ich mach nur die die Teile meiner Gebäude Structural, die auch meine Portale berühren, d. h. alle Außenwände. Alles andere mache ich Detail. So ist es ziemlich einfach Portale zu erstellen und zu testen.
bangingbernie
Aus dem RGN-Wiki:

Portals are not allowed to have the same cell on both sides. If the compiler detects this, it will ignore the portal and issue a warning. This is known as a portal leak and it will generate a .lin file the same as a regular leak.
Hippie
Ja ich habe das schon gelesen aber der Fehler tritt nur dann auf, wenn ich mein Prefab einfüge.
Wenn ich's rausnehm ist alles wieder ok....
Ich kanns mir net erklären, warum ein Prefab ein bereits funktionierendes Portal auf einen Schlag leaked macht, das eingefügte Prefab ist ein schönes Stück entfernt und auch "centered"...
Banana2077

Zitat:

Original von bangingbernie
Aus dem RGN-Wiki:

Portals are not allowed to have the same cell on both sides.



Was heisst denn dieser Satz genau? smile


Banana