Schulzi
Hallo Leutz
Ich habe ein Problem.
Ich habe mir eine eigene Glasstextur erstellt (also Fensterscheibe).
Im Radianten habe ich dann noch die Clipweap Glass Textur bei meiner Textur
hinzugefügt, aber wenn ich dann im Spiel auf mein Fenster schieße, dann tauch dort, wo ich geschossen habe, kein Loch auf.
Was muss ich noch einstellen, damit ein Schussloch auf meiner Fensterscheibe erscheint?
Schulzi
Danke.
Aber leider hat mir das nicht geholfen.
Hier habe ich mal meine Einstellungen im AssetManager hochgeladen:

Bei "surfaceTyp" habe ich ja "glass" eingestellt, aber es passiert nichts.
Edit by bangingbernie: Link zum größeren Bild - http://s1.directupload.net/images/100812/dl4uif2p.jpg
Hippie
Hi,
wenn Du Einschusslöcher auf Customtexturen haben willst, musst Du im Assman auch eine "Normalmap" angeben.
Ich benutze crazybump dafür.
Gruß
Hippie
Schulzi
@Hippie:Wo findet man denn die crazybump? Ist das eine dds Datei?
@bangingbernie: Danke für die vergrößerung. Ich habe da wohl etwas falsch gemacht^^
Schulzi
Danke für die Hilfe.
Muss ich dann mit den Crazybump oder InsaneBump meine .dds Datei laden und einfach als "NormalMap" speichern?
Hippie
Hi, Normalmaps speicherst du am Besten als Targa (*.tga) mit 24bit - uncompressed.
Edit: Mit Crazybump kannst du .dds Dateien laden, wie das mit dem anderen Programm geht, weiss ich nicht.
Hippie
Hi, kann es sein, dass du als surface "glass" angeben solltest?
Mommentan steht da nur "none" - dann werden auch keine bulletholes angezeigt, wenn ich mich nicht irre...
Schulzi
Ne, hat nix gebracht. surface Typ ist ja nur eine Kategorie, wo meine Textur eingeordnet werden soll.
Schulzi
Also, ich habe jetzt eine NormalMap Textur aus meiner dds Textur gemacht.
Sie dann als TGA abgespeichert und im AssetManager unter "Normal map" angegeben und im Spiel kam das gleiche Ergebniss wie davor.