damR
hey
ich habe in meiner map eine eingezäunte wiese mit etwa 500(?) gras-prefabs
darum ruckelt jetzt die map im radianten sehr
ich frage mich also, kann ich irgentwie jedes grasbüschel-prefab in meiner map selektieren, um es dann als eigenes prefab zu speichern?
gibts da irgendein tastenkürzel oder so?
greez damR
vatterger
du kannst aus den einzelnen büscheln ein prebaf machen,
indem du alle büschel makierst,
die dazu gehören sollen, dann öffnest du ne leere map datei
und wählst wenn ein fenster kommt bei "copy selection" "JA" (Sie werden dann übernommen)
und wenn du die büschel mittig positionierst hast,
speicherst du die map datei im prefab ordner, oder woanders,
je nachdem wo die haben willst, und kannst sie aufrufen!
oder du stellst bei "view"->"cubic clipping" an, dann laggt es nicht mehr!
VlG vatter
damR
danke für die schnelle antwort)
was ich aber noch immer nicht weiß, ob es einen schnelleren weg gibt als jedes grasbüschel einzeln mit shift+linksklick zu selektieren
dass ist ja eine menge arbeit
mit 'I' kann man alle sachen markieren, das weiß ich
gibt es nicht auch eine taste um z.B. nur alle grasbüschel zu markieren?
greez
OLD MAN WITH GUN
Ja, es gibt einen schnelleren Weg.
Markiere zuerst eines der Grasbüschel-Prefabs. Dann drücke die Taste 'N' um den Entity-Editor zu öffnen und markiere dort die Zeile mit dem key model (wo dann der Pfad und Name des Prefabs hinter stehen).
Dann gehst du beim Radianten oben in die Menüzeile auf den Punkt 'Selection' und wählst dort 'Select by Key/Value'.
Es öffnet sich ein kleines Popup-Fenster in dem bei Key dann 'model' stehen sollte und bei Value der Pfad und Name des ausgewählten Prefabs.
Jetzt brauchst du nur nach auf OK klicken und alle Grasbüschel die diesem Prefab entsprechen sind ausgewählt.
damR
yaah vielen dank, genau das habe ich gemeint