spieler nachtsicht gerät geben

tschiggen
also wie schon im thema steht:

wie gibt man dem Spieler ein nachstsichtgerät im SP ??


thx
OLD MAN WITH GUN
wie wäre es für den Anfang die nightvision.gsc aus deiner map.gsc heraus aufzurufen Augenzwinkern

maps\_nightvision::main();
tschiggen
hab ich gemacht.
Aber ich hab immer noch kein nachtsichtgerät!
G*Skillz Jack
Doch sollte gehen, das hier kommt in den Update Zone File und das in dein main gsc.

// Main GSC

maps\_nightvision::main();


// Update Zone File

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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rawfile,maps/_nightvision.gsc
rawfile,shock/nightvision.shock
rawfile,shock/nightvision.shock
material,nightvision_overlay_goggles
material,hud_icon_nvg
xmodel,viewmodel_NVG






mfg Jack
tschiggen
mhmm nope
ich hab kein Nachsichtgerät


mein script:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

code:
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#include maps\_utility;
#include maps\_anim;
#include animscripts\utility;
 
#using_animtree("generic_human");
main()
{
 
    //Haupt

    
    maps\_nightvision::main();
    maps\_load::main();
     
    //Hauptcharakter
    // Definiert den NPC
    level.bishop = getent("bishop", "script_noteworthy");
    // Definiert seine Animation
    level.bishop.animname = "bishop";
    // Macht ihn unsterblich
    level.bishop thread maps\_utility::magic_bullet_shield();
    
   
    
    // Playersetup
    thread spielerwaffen();

}
 
spielerwaffen()
{
 
    //Player Weapon Setup Start
    level.player giveWeapon( "fraggrenade" );
    level.player giveWeapon( "flash_grenade" );
    level.player setOffhandSecondaryClass( "flash" );
    level.player giveWeapon( "mp5_silencer_reflex" );
    level.player givemaxammo( "mp5_silencer_reflex" );
    level.player switchToWeapon( "mp5_silencer_reflex" );
    level.player setViewmodel( "viewhands_sas_woodland" );
    level.player giveWeapon( "c4" );
    level.player SetActionSlot( 2, "weapon", "c4" );
    level.player giveWeapon( "usp_silencer" );
    //Spielerwaffen setup ende
   }


meine Zonefile:

Code einblendenCode angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden

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ignore,code_post_gfx
ignore,common
col_map_sp,maps/test_hindernisse.d3dbsp
rawfile,maps/test_hindernisse.gsc
localize,test_hindernisse
sound,common,test_hindernisse,!all_sp
sound,generic,test_hindernisse,!all_sp
sound,voiceovers,test_hindernisse,!all_sp
sound,requests,test_hindernisse,!all_sp
weapon,sp/c4
xmodel,viewhands_sas_woodland
xmodel,viewmodel_mp5_silencer_reflex
xmodel,weapon_mp5sd_reflex
weapon,sp/mp5_silencer_reflex
xmodel,viewmodel_mp5
xmodel,weapon_mp5
weapon,sp/mp5
rawfile,maps/_nightvision.gsc
rawfile,shock/nightvision.shock
rawfile,shock/nightvision.shock
material,nightvision_overlay_goggles
material,hud_icon_nvg
xmodel,viewmodel_NVG


PS:
G*Skillz Jack, die anderen Scrripts die du mir erklärt und gegeben hast funtzt

vielen dank


--- Edit by Nightwing: Codetag eingefügt ---