Script
Hallo alle miteinander
Ich habe ein Problem.
Wir besitzen nun schon fast seit einem Jahr einen Cod2 Server auf Patch Version 1.2.
Auf diesem Server läuft ein extreme Mod 1.4v9d Linux mit verschiedenen Custom Maps.
Leider kommt bei manchen Custom Maps immer wieder diese Fehlermeldung.
CL_ParseGamestate: bad command byte !!!!!!!!!!!!
z.B. bei der custom Map Giantroom die eigentlich ziemlich bekannt ist,
können nur ca 10-15 Spieler auf den Server connecten und dann kommt diese Fehlermeldung.
Andere custom maps wie zb gob rats und mario laufen ohne Fehlermeldungen und laggs auf dem Server. Wobei bei der Map gob rats V2 auch ab ca 15 Spielern die Fehlermeldung kommt.
In eurem Forum habe ich dazu nur das gefunden:
Bezüglich cl parse stats:
Das war die Geschichte mit zu wenig Gamestate. Da dieses Problem erst mit Patch 1.3 behoben wurde, bleibt dir nichts anderes übrig, als die Spieleranzahl zu drosseln oder die betreffende custom-Map zu entfernen oder diverse Features im Mod zu deaktivieren.
Auf die custom Maps möchten wir auf keinen Fall verzichten. Einige laufen ja auch. Aber bei einem Grossteil der custom Maps kommt halt die Fehlermeldung.
Irgendwie muss das doch machbar sein den Mod mit Patch 1.2 und einem Grossteil der custom Maps kompatiebel zu machen.
Ich will da nur mal die Server 50Cent und Sniper Fun LDS erwähnen.
Von allen Maps die auf den Servern laufen läuft auf unserem Server nur ein bruchteil ohne Fehlermeldung.
Ich bin schon sehr lange Zeit an den Einstellungen von dem Mod am experimentieren und hatte auch schon fast alles einmal deativiert gehabt. Die Fehlermeldung kam jedoch immer wieder egal was ich ausprobiert habe...
Nun bin ich echt ratlos und weiss nicht mehr weiter...
Nun meine Bitte bzw Frage.
Kann mir bitte jemand erklären, welche Features ich genau deaktivieren muss und welche Schritte noch nötig sind um custom Maps auch mit einer höheren Spieleranzahl von ca 30-40 Spielern ohne Fehlermeldung spielen zu können?
Auf was sollte man alles achten usw...?
Macht es vielleicht einen Unterschied wenn ich die Einstellungen in den cfgs mit // oder 0 deaktiviere?
Ich werde zusätzlich noch alle cfgs von unserem Mod hier posten damit ihr euch einen Überblick über die momentanen Einstellungen verschaffen könnt.
Für eine Antwort wäre ich euch sehr dankbar.
L.G. Script
--- Edit by Nightwing: CFG Dateien aus Posts gelöst und als Anhang gepostet ---
Ich habe ein Problem.
Wir besitzen nun schon fast seit einem Jahr einen Cod2 Server auf Patch Version 1.2.
Auf diesem Server läuft ein extreme Mod 1.4v9d Linux mit verschiedenen Custom Maps.
Leider kommt bei manchen Custom Maps immer wieder diese Fehlermeldung.
CL_ParseGamestate: bad command byte !!!!!!!!!!!!
z.B. bei der custom Map Giantroom die eigentlich ziemlich bekannt ist,
können nur ca 10-15 Spieler auf den Server connecten und dann kommt diese Fehlermeldung.
Andere custom maps wie zb gob rats und mario laufen ohne Fehlermeldungen und laggs auf dem Server. Wobei bei der Map gob rats V2 auch ab ca 15 Spielern die Fehlermeldung kommt.
In eurem Forum habe ich dazu nur das gefunden:
Bezüglich cl parse stats:
Das war die Geschichte mit zu wenig Gamestate. Da dieses Problem erst mit Patch 1.3 behoben wurde, bleibt dir nichts anderes übrig, als die Spieleranzahl zu drosseln oder die betreffende custom-Map zu entfernen oder diverse Features im Mod zu deaktivieren.
Auf die custom Maps möchten wir auf keinen Fall verzichten. Einige laufen ja auch. Aber bei einem Grossteil der custom Maps kommt halt die Fehlermeldung.
Irgendwie muss das doch machbar sein den Mod mit Patch 1.2 und einem Grossteil der custom Maps kompatiebel zu machen.
Ich will da nur mal die Server 50Cent und Sniper Fun LDS erwähnen.
Von allen Maps die auf den Servern laufen läuft auf unserem Server nur ein bruchteil ohne Fehlermeldung.
Ich bin schon sehr lange Zeit an den Einstellungen von dem Mod am experimentieren und hatte auch schon fast alles einmal deativiert gehabt. Die Fehlermeldung kam jedoch immer wieder egal was ich ausprobiert habe...
Nun bin ich echt ratlos und weiss nicht mehr weiter...
Nun meine Bitte bzw Frage.
Kann mir bitte jemand erklären, welche Features ich genau deaktivieren muss und welche Schritte noch nötig sind um custom Maps auch mit einer höheren Spieleranzahl von ca 30-40 Spielern ohne Fehlermeldung spielen zu können?
Auf was sollte man alles achten usw...?
Macht es vielleicht einen Unterschied wenn ich die Einstellungen in den cfgs mit // oder 0 deaktiviere?
Ich werde zusätzlich noch alle cfgs von unserem Mod hier posten damit ihr euch einen Überblick über die momentanen Einstellungen verschaffen könnt.
Für eine Antwort wäre ich euch sehr dankbar.
L.G. Script
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