frage zu den portalen

serthy
hey habe grade nichts dazu gefunden

also ich wollte fragen ob man die caulk brushes für outdoor portals als non colliding machen kann, so das man beispielsweise durch sie hindurchgehen kann (z.b. caulk auf zäunen, bäumen etc)

oder müssen sie structural bleiben?
Jeremin
unter locale->tools findet du die texturen "portal" und "portal no draw". benutze diese, um im spielerbereich portals zu machen.

schau mal im RGN wiki das tutorial an, das erklärt vieles smile
serthy
d.h. ich kann 2 portal no draw brushes direkt aneinander setzen?

wie heisst der befehl für die console wo sich die portale im spiel zeigen?

danke schonmal für die antwort
Jeremin
du benötigst einfach einen brush, auf dem "In portal richtung" einmal die portal textur drauf ist, auf den anderen 5 seiten muss portal no draw sein.
ist sehr mühsam zum erklären, ich habs erst nach studieren der RGN wikis und video tuts kapiert, ich glaub es war ein video tut von "teufelskerl" für ein älteres COD, aber ich kann mich irren.

der befehl lautet r_showportals 1
serthy
i.-wie geht das mit dem r_showportals nich kA warum ^^ (passiert einfach nix wenn ich das eingebe)
also ich hab im haus ja schon alles fertig mit portalen ausgestattet, nur aussen halt noch nicht deshalb die frage ob man 2 brushes mit portal textur DIREKT nebeneinander setzen kann, bzw wenn nicht ob man caulk nehmen kann und das dann noncolliding machen kann
Nightwing

Zitat:

Original von serthy
i.-wie geht das mit dem r_showportals nich kA warum ^^

Starte die Map mal mit /devmap mp_xxx

ToM
serthy
also ich bins leider nochmal

die indoorportale hab ich im prinzip schon verstanden und auch zum laufen bringen können
die die laufen werd ich auch nicht mehr verändern, aber ich baue immer weiter und einige wollen einfach nicht

im compiler tool kommt dann immer die fehlermeldung

'...brush 198 is not a BSP split, floating, or next to a solid brush...'

was bedeutet das? (wär wichtig damit ich es verstehe)

und wenn ich die .lin datei in meinen map_source ordner einfüge und im radianten pointfile drücke kommt ja diese rote linie

was zeigt die mir genau an?
bei mir geht die mitten durch das gebäude auf alle möglichen entities zu



ich habe in einen forum gelesen, die portale dürfen nicht im T-winkel oder so sein also so habe ich es zumindest verstanden
wie fügt man denn aber sonst outdoor portale zusammen sodass man nicht in der luft einen caulk-brush ziehen muss?

also wie gesagt portale in häusern gehen bei mir im prinzip einwandfrei, wo man die portale nur in fenster und türen setzen muss, aber die outdoorportale wollen nicht

ich hab schon ein großen testkasten erstellt, wo wie in den etlichen tutorials dquasi die untere hälfte caulk ist und die obere portal no draw (außenseiten entsprechend mit portal)

der raum war dich, es kam trotzdem die meldung mit '2 zellen an beiden seiten'

muss ich was ganz spezielles beachten?

edit: der showportals befehl geht immer noch nicht..
habs mit devmap gemacht und da gingen jedoch andere befehle wie picmip oder so, nur das mit den portalen eben nicht
es kommt keine fehlermeldung beim compilieren, es sollten also alle im haus befindlichen portale funktionieren
muss ich wenn ich mit devmap die map starte nochmich als rcon admin anmelden? (wenn ja wie geht das nochmal?)

sorry wenn ich nerve aber ich dreh noch durch grosses Grinsen