serthy
okay
soweit ich es verstanden habe soll es laut BraX eine Mirror-textur geben
stimmt das?
wenn ja kann ich sie im radianten NICHT finden
auch im assmanager habe ich erflglos gesucht
weiß jemand von euch ob und wo es diese textur gibt?
bangingbernie
Es gibt keine.
serthy
wei hat er es dann gemacht? man sieht doch das es ähnlich wie ein spiegel aussieht
es ist noch im rennen eine fx-täuschung mal sehen
bangingbernie
Die engine gibt das nicht her. Es gibt die Möglichkeit, einen zweiten, spiegelverkehrten Raum zu bauen und dann zwischen die Räume eine Glastextur zu setzen oder eine customtextur, die ein spiegelverkehrtes Bild des Raumes enthält.
serthy
ja ich weiß
das sieht auch super schön aus im spiel, mit etwas nacht und einem im wasser sich spiegelndem wasserdar, was sich noch bewegt, einfach traumhaft
das könnte auch das sich drehende xmodel erklären
aber leider nicht die gespiegelte playerfigur!
da hilft nur eins, abwarten bis Pedro online kommt und ihn ausfragen
wenn ich es weiß, schreibe ich es :o
BadMan
Der einzige weg den es geben dürfte so was wie ne Spiegelung herzustellen ist dieser.
Image erstellen 512x512 weiß
Image im Asset Manager bei Color Map und Specular Map einfügen
Im radiant ne wand erstellen Textur drauf und ne reflection probe davor
Spiegel würde ich das nicht nennen aber das wird er wohl gemacht haben
serthy
hab grad 40 min gtegoogelt, um irgend einen tipp zu bekommen ob und wie es reflection probes in cod2 gibt
gibt es ber leider nicht ^^
sonst wär es ne gute idee
verursachen effekte eigentlich einen schatten?
bangingbernie
Original von serthy
verursachen effekte eigentlich einen schatten?
Ja, daran habe ich auch schon gedacht. Es gibt Maps mit einem Leuchtturm inkl. drehendes Licht. Ich meine, dann gäbe es auch Schatten - mir fällt im Moment jedoch keine Custommap ein, um das mal nachzuschauen.
serthy
morgen baue ich mal eine map mit dem leuchtturm und zeige euch ob es einen schatten gibt oder nicht
ich denke mal es würde, falls überhaupt nur in dx9 möglich sein