Luftschacht

Marvin
Hey, Leute

Hab heute mal ein bisschen weiter an meiner neuen Map gebastelt und wollte einen Luftschacht einbauen.
Als ich das dann testen wollte, fiel mir auf, dass die eine Hälfte dunkel und die andere beleuchtet ist.

Bild:



Weiss wer woran das liegen könnte? smile

mfg Marvin
G*Skillz Jack
Setzt mal eine [Tutorial] Reflection Probes (= "Reflektions-Geber") und teste sie nochmal. Augenzwinkern
Marvin
Schonmal danke für die Antwort, aber leider hat es nichts gebracht ausser, dass jetzt alles rötlich schimmert. Keinen Plan?



mfg Marvin
FubarKiller
Das die Map jetzt rot schimmert ist ja logisch, du must die Refection Probes neu berechnen lassen, nach jedem neuen Reflection Prob....
Was passiert wenn du dich ingame bewegst (näher ran, weiter weg, etc...)wird der schacht dan heller/dunkler?
Marvin
Also der Schacht ist die ganze zeit dunkel, aber was meinst du mit Reflection probes neu berechnen?

-Marvin
damR
ich denke mal er meint den punkt zwei "Compile Reflections" nochmal zu machen
Banana2077
und die lightgrid textur benutzen...
FubarKiller

Zitat:

Original von G*Skillz Jack
Setzt mal eine [Tutorial] Reflection Probes (= "Reflektions-Geber") und teste sie nochmal. Augenzwinkern


Hier wurde dir der Tipp gegeben du sollst eine Reflection probe setzen, das hast du gemacht, aber nicht in den Compile Tools "Compile Reflections" geklickt, daher ist die Map rot.
Sry, fals och mich unklar ausgedrückt hatte.
Marvin
achso das meinst du grosses Grinsen
Doch ich habe bei Compile Tools "Compile Reflections" gedrückt Augenzwinkern
FubarKiller
Nagut... dan sollte die Map aber auch nicht rot sein...
Marvin
Ah, jetzt ist mir gerade mal wieder was eingefallen, irgendwie sind meine Maps bei jedem rot der "Specular Map" an hat.
Ich weiss zwar nicht wozu diese Option ist aber nachdem ich "Specular Map" auf 'Nein' gestellt habe war es nicht mehr rot.
An der Stelle mal Danke für den Tipp mit dem Reflection Probe die Map sieht jetzt um einiges schöner aus!!!!

smile smile

Ausser dass der Luftschacht immer noch so... Dunkel ist. Ok, werde dann bei Zeiten mal die Lightgrid Textur ausprobieren,
auch wenn ich keine Ahnung hab wie das so funktioniert. Soll ich einfach einen Brush mit der Lightgrid Textur über den
Luftschacht ziehen oder wie?

mfg Marvin
damR
ja ... anundfürsich soll man ja über alle bereiche, in denen sich die spieler bewegen können, mit einer lightgrid textur überzogen werden
Marvin
Ja, ich hab mich noch nie so wirklich mit diesem ganzen portalkram, reflection probe und lightgrid gedöhns befasst.
Naja ich werds jedenfalls nochmal ausprobieren smile

LG - Marvin

Edit: Hmmm, ich gebs langsam auf, ich hab jetz die lightgrid textur benutzt und noch extra ein Portal gesetzt.
Vllt, war das mit dem Portal unnötig, aber wie auch immer ich habs gemacht und der Luftschacht ist immernoch Dunkel! traurig
Woran könnte es denn noch liegen? Ach ja ich habe die lightgrid_volume genommen weil die denke ich mal
für den innenraum gedacht ist.
damR
nun jah mit portalen und so kenne ich mich eigentlich auch nicht so genau aus...keine ahnung was es da hat , aber das mit lightgrid_volume müsste stimmen smile

nur mal zur sicherheit:

hast du überhaupt ein licht dort platziert?
ich würde dann auch noch versuchen, den luftschacht zu löschen und neu hinzutun
Marvin
Also, ich hab jetzt mal den Radius aller Lichter im Raum etwas erhöht und den Luftschacht nochma neu gebaut, hat allerdings nichts gebracht obwohl ich ein bisschen anders gebaut habe.
Hier mal ein paar Screenshots aus verschiedenen Perspektiven:


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mfg. Marvin
damR
nun weiß ich auch nicht mehr weiter, sorry


|EDIT| google sagt folgendes:

Zitat:

[...]an alle die nvidia grafikkarten besitzen und probleme mit der Grafik bei Call of Duty 4 Modern warfare haben. Wo Kisten und viele andere Gegenstände schwarz dargestellt werden. Das Problem liegt am Treiber.[...]


quelle: http://www.winboard.org/forum/games/7252...lthread-17.html

HIER könntest du vielleicht auch fündig werden.
Marvin
hmmm, könnte wirklich daran liegen werde mal was ausprobieren.

- Marvin