cutter
ZPU anti-air

1. script_model
ZPU Model wird als „script_model“ in Map eingefügt. Rechte Klick auf 2-D Fenster : script -> model -> vehicle_zpu4.


Während das Model markiert ist „N“ Taste drücken.
Im Entityeditor folgende Key und Value eingeben:
Key: script_flag Value: zpu_1
Key: targetname Value: zpu

ESC Taste drücken um den Editor zu verlassen.
2. trigger_radius
Rechte Klick auf 2-D Fenster: trigger -> radius:

Key: height Value: 128
*Key: radius Value: 990
Key: script_noteworthy Value: kill_zpu_spawner

*Radius Value kann man verändern nach ihren Wahl, trigger_radius dient dazu um den Schutze zu respawnen.
Wenn der Player außer Radius ist, wird der getötete Schütze in 20 Sekunden respawnt.
Nun ZPU model markieren dann trigger_radius und „W“ Taste drücken.
Trigger_radius in der Mitte des Models platzieren.

3. trigger_once
Rechte Klick auf 2-D Fenster: trigger -> once:
Key: script_noteworthy Value: zpu_trigger
Key: spawnflags Value: 2

ZPU model markieren dann trigger_ once und „W“ Taste drücken.
Wenn der Player oder jemand von „Allies„ Team den Trigger passieren, wird der Schütze gespawnt und beginnt zu feuern.
Der Trigger muss man so platzieren dass der Player sieht den Spawner nicht. Also hinter der Mauer u usw.
4. trigger_once
Rechte Klick auf 2-D Fenster: trigger -> once:
Key: script_noteworthy Value: dismount

Wider ZPU model markieren dann trigger_ once und „W“ Taste drücken.
Wenn diesen Trigger betreten wird, springt der Schütze vom ZPU.
5. trigger_use
Rechte Klick auf 2-D Fenster: trigger -> use:
Key: targetname Value: generic_use_trigger

Trigger soll man irgendwo über das Zpu platzieren. Etwa so:

6. Schütze
Rechte Klick auf 2-D Fenster: actor -> enemy -> arab ->AR -> SHTGN -> winchester:
Key: classname Value: actor_enemy_arab_SHTGN_winchester
Key: count Value: 1
Key: model Value: body_complete_sp_arab_regular_asad
Key: script_char_indext Value: 0
Key: script_forcegoal Value: 1
Key: script_killspawner Value: 1010
Key: spawnflags Value: 7

Wider ZPU model markieren dann actor und „W“ Taste drücken.

Und noch node_pathnode platzieren damit der Schütze weg laufen kann.

Und das Ganze sieht ungefähr so aus…

Jetzt die Script Dateien:
maps
meinMap.gsc
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maps
meinMap_fx.gsc
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zone_source
meinMap.csv
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soundaliases
meinMap.csv
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localizedstrings
meinMap.str
Code angehängt. Klicke hier zum Ein-/Ausblenden
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Source Download (depositfiles.com)
Source Download (file-upload.net)
Dateiname: zpu.zip
Dateigröße: 643.04 KB
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video
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