wgs./w@Lly
Was lange währt, wird nun doch langsam gut? Der neue Patch v1.09 wurde heute für den PC freigegeben. Neben den üblichen Fixes enthält der ca. 400 MB schwere Patch auch die clientseitigen Vorbereitungen für die Modtools bzw. Mods.
Diese sollen laut pcdev tatsächlich noch Ende diesen Monats erscheinen. Ob und was sich damit dann wird modden lassen, muss sich dann noch rausstellen.
Hier die enthaltenen Fixes des Patch 1.09:
LIVE FIXES 5/26/11 (PC Patch 1.09)
• Added support for mods in preparation for the upcoming tools release.
• Addressed various MP & Zombie exploits.
• Improved memory utilization in MP.
• Improved DLC filter in server browser – you can now hide any servers running content you do not own.
• Corrected issue which sometimes required repurchase of emblems or clan tags on weapons.
• Address some cases in which player could not receive Zombie invites.
• Replaced RPG with Grim Reaper in Gun Game Wager Match.
• Fine-tuned napalm and bombing-run damage indoors.
• Prevented rare invulnerability issue.
• Demolition bombs can no longer explode and be defused at the same time.
• Spy plane now activates in One in the Chamber in all cases.
• The “Sprint Kills” challenge for Steady Aim perk now rewards the player with the correct number of kills.
• Addressed a rare issue where a hacked camera spike would not function properly if the hacker also had a camera spike that was destroyed.
• Recording a clip with the speed mode for 2 cameras set to .1 will no longer increase in speed when switching perspectives back and forth.
• Improvements to Zipline functionality when viewed in Theater mode.
• Settings from custom games are all cleared and no longer carry over from one custom match to another.
• Nova gas will now affect players that are standing over their tactical insertion.
• Hardcore players who kill another teammate in Second Chance now lose the proper amount of points.
• Calling in a Chopper Gunner immediately after getting shot down in a Gunship will no longer end the Chopper Gunner run prematurely.
Hier noch ein paar Screenshots, wie sich die Mods für die Spieler ingame präsentieren:


Leider gibt es noch keinerlei Infos darüber, wie Modifikationen überhaupt auf den Servern installiert oder spielbar sein werden und ob Treyarch seinerseits Modifikationen anbieten wird. Auch bleibt abzuwarten, inwiefern der Release der Modtools dem doch unter Spielerschwund leidendem Black Ops erneut neues Leben einhauchen wird. Es steht und fällt mit der Lust der Modder, sich hierfür erneut begeistern zu lassen. Das wird u.a. auch von der Qualität des "Werkzeuges" abhängen.
Alle Gameserver werden im Zuge des neuen Patches im Laufe des Tages neu gestartet und die Steamserver dürften ebenfalls wie üblich ordentlich unter Last stehen. Wer also schon heute loszocken will, sollte ein wenig Geduld mitbringen, denn "never play on patch day".
Quelle: callofduty.com
Diese sollen laut pcdev tatsächlich noch Ende diesen Monats erscheinen. Ob und was sich damit dann wird modden lassen, muss sich dann noch rausstellen.
Hier die enthaltenen Fixes des Patch 1.09:
LIVE FIXES 5/26/11 (PC Patch 1.09)
• Added support for mods in preparation for the upcoming tools release.
• Addressed various MP & Zombie exploits.
• Improved memory utilization in MP.
• Improved DLC filter in server browser – you can now hide any servers running content you do not own.
• Corrected issue which sometimes required repurchase of emblems or clan tags on weapons.
• Address some cases in which player could not receive Zombie invites.
• Replaced RPG with Grim Reaper in Gun Game Wager Match.
• Fine-tuned napalm and bombing-run damage indoors.
• Prevented rare invulnerability issue.
• Demolition bombs can no longer explode and be defused at the same time.
• Spy plane now activates in One in the Chamber in all cases.
• The “Sprint Kills” challenge for Steady Aim perk now rewards the player with the correct number of kills.
• Addressed a rare issue where a hacked camera spike would not function properly if the hacker also had a camera spike that was destroyed.
• Recording a clip with the speed mode for 2 cameras set to .1 will no longer increase in speed when switching perspectives back and forth.
• Improvements to Zipline functionality when viewed in Theater mode.
• Settings from custom games are all cleared and no longer carry over from one custom match to another.
• Nova gas will now affect players that are standing over their tactical insertion.
• Hardcore players who kill another teammate in Second Chance now lose the proper amount of points.
• Calling in a Chopper Gunner immediately after getting shot down in a Gunship will no longer end the Chopper Gunner run prematurely.
Hier noch ein paar Screenshots, wie sich die Mods für die Spieler ingame präsentieren:


Leider gibt es noch keinerlei Infos darüber, wie Modifikationen überhaupt auf den Servern installiert oder spielbar sein werden und ob Treyarch seinerseits Modifikationen anbieten wird. Auch bleibt abzuwarten, inwiefern der Release der Modtools dem doch unter Spielerschwund leidendem Black Ops erneut neues Leben einhauchen wird. Es steht und fällt mit der Lust der Modder, sich hierfür erneut begeistern zu lassen. Das wird u.a. auch von der Qualität des "Werkzeuges" abhängen.
Alle Gameserver werden im Zuge des neuen Patches im Laufe des Tages neu gestartet und die Steamserver dürften ebenfalls wie üblich ordentlich unter Last stehen. Wer also schon heute loszocken will, sollte ein wenig Geduld mitbringen, denn "never play on patch day".
Quelle: callofduty.com