kai_cod4
Moin Leute,
hab ein neues Problem beim Modden .
Ich möchte ein xmodel in Blender erstellen , mit einer Textur (per UV Mapping ) belegen und dann ins Spiel einfügen.
Ich bin soweit gekommen das ,dass Model im Spiel ist und mit der richtigen Textur belegt ist. Allerdings ist die Textur total verschoben. Das bedeutet das die UV Kooradinaten nich stimmen.
Meine Vorgehensweise :
Blender :
-Polymodell erstellen-
-Material erstellen
-Material mit Textur belegen
-das Ganze Exportieren
i-m Assetmanager eine neues Material anlegen und mit dem selben Namen wie in Blender versehen
-mit Xconv 1.5.1 die .obj laden und in CODformat umwandeln
-im Assetmanger ein neues xmodel erstellen und wieder die Modelldaten von xconv laden und convertieren
-So und dann hab ich das folgende Ergebniss :
http://img14.imageshack.us/img14/4944/blendert.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/583/assetxconv.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/8877/radiant.jpg
Wo liegt mein Fehler ?
DANKE fürs lesen
hab ein neues Problem beim Modden .
Ich möchte ein xmodel in Blender erstellen , mit einer Textur (per UV Mapping ) belegen und dann ins Spiel einfügen.
Ich bin soweit gekommen das ,dass Model im Spiel ist und mit der richtigen Textur belegt ist. Allerdings ist die Textur total verschoben. Das bedeutet das die UV Kooradinaten nich stimmen.
Meine Vorgehensweise :
Blender :
-Polymodell erstellen-
-Material erstellen
-Material mit Textur belegen
-das Ganze Exportieren
i-m Assetmanager eine neues Material anlegen und mit dem selben Namen wie in Blender versehen
-mit Xconv 1.5.1 die .obj laden und in CODformat umwandeln
-im Assetmanger ein neues xmodel erstellen und wieder die Modelldaten von xconv laden und convertieren
-So und dann hab ich das folgende Ergebniss :
http://img14.imageshack.us/img14/4944/blendert.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/583/assetxconv.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/8877/radiant.jpg
Wo liegt mein Fehler ?
DANKE fürs lesen