AWE 3 beta 5 erschienen!
ÄNDERUNGEN/NEUERUNGEN:
Behobene Fehler:
- Es wurde ein "Level-Check hinzugefügt" für die Stolperdrahtwarnung wie von satyr vorgeschlagen
(Kann ich nichts zu sagen, weiß nicht, was das bedeutet, sorry!)
- Stolperdrähte (Tripwires) wurden geändert um den BENUTZEN/AKTIVIEREN-Button (Standard F) zu nutzen, um Konflikte zu vermeiden, wenn man die Luft beim Snipern anhält.
- Kleinere Verbesserungen im Sprint-Code
- Map-Abstimmung verfeinert (Danke an #7 für die Idee)
- Fehler gefixt durch den ein Waffenwechsel erlaubt war, nachdem man Granaten während der Einstiegswartezeit benutzt hat.
- Der Spiel-Modus LTS wurde geändert, so daß nach Ablauf der Rundenzeit das Team mit den meisten noch lebenden Spielern die Runde gewinnt.
Anmerkung:
"crushmodels" / "crush objects"
Wie das genau funktioniert, weiß ich auch noch nicht, habe bei Bell mal angefragt...
Hat auf jeden Fall was mit der neuen Bestrafungs-Option für TeamKiller zu tun...
Neue Features:
- Update der clientseitigen .iwd mit soundaliases für das Geräusch fallender Helme.
- CVARs für unbegrenzte Munition, Granaten und Rauchgranaten.
- Möglichkeit hinzugefügt verschiedene "crushmodels" festzulegen, aus denen ein zufälliges ausgewählt wird.
- Das "crush object" geht nach dem Timeout wieder dahin zurück, wo es hergekommen ist.
- CVARs für Waffen-Limitierung eingefügt.
- CVAR um verschiedene "exploitable" clientseitige CVARs auf ihre Standardwerte erzwungenermaßen zurückzusetzen.
(Verbietet also diverse CVARs, die man sich zu nutze machen kann, um sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, werde darauf lieber nicht näher eingehen - nutzt es einfach bitte!)
- CVAR für Wartezeit bis zum Wiedereinstieg im Spiel-Modus HTF.
- CVAR um ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte auf dem Kompass zu erzwingen.
- Laser-Zielpunkt hinzugefügt.
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Neue/geänderte DVARs:
//Generelle Einstellungen
//
Models die für die "Crush"-Bestrafung eingesetzt werden
//(-> Anti-Team-Kill-Bestrafung)
//
//
ACHTUNG!
//Jedes Model erhöht die Größe des gamestate, ein zu großer gamestate wird
//Clients und/oder Server zum Absturz bringen!
set awe_crush_model0 "furniture_piano_d"
//set awe_crush_model1 "cow_dead_1"
//set awe_crush_model2 "horse_dead_2"
//set awe_crush_model3 "furniture_toilet"
//Weitere Beispiele
//
//set awe_crush_model4 "cow_dead_2"
//set awe_crush_model5 "cow_dead_3"
//set awe_crush_model6 "horse_dead_1"
//set awe_crush_model7 "furniture_frenchbathtubporcelain"
//set awe_crush_model8 "vehicle_german_armored_car_d"
//set awe_crush_model9 "vehicle_civilian_car_d"
//set awe_crush_model10 "vehicle_civilian_car_red_d"
//set awe_crush_model11 "vehicle_civilian_car_white_d"
//set awe_crush_model12 "vehicle_tiger_snow_d"
//
DVAR-Exploits
//
//Stoppe clientseitige DVAR-Exploits, durch die man sich unfaire Vorteile verschaffen kann
//und erzwinge den Standardwert
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_stop_client_exploits "1"
//***
//
Laser-Zielpunkt
//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "0"
//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.8)
//set awe_laserdot_alpha "0.8"
//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "10"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "2"
//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//
ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"
//***
//Überschreibung von CoD2-Einstellungen
//Erzwinge ein schnelleres Ausblenden der roten Punkte im Kompass
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
//set awe_quickfade_compass_dots "1"
//***
//
Munitions-Limitierung
//Unbegrenzte Munition
//(0 = nein, 1 = ja, 2 = ja + unlimitierte Munitions-Clips) (Standard 0)
//set awe_unlimited_ammo "0"
//Unlimitierte Granaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_grenades "0"
//Unlimitierte Rauchgranaten
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
//set awe_unlimited_smokegrenades "0"
//Mindest-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_min "100"
//Maximal-Munitionswert in Prozent der maximalen Munitionsmenge einer Waffe
//(Standard 100)
//set awe_ammo_max "100"
//Zum Beispiel:
//
//wenn die maximale Munitionsmenge einer Waffe 360 Schuss sind,
//Würde diese Einstellung einem Spieler eine zufällige Munitionsmenge zwischen
//180 (50%) und 270(75%) geben.
//Das gilt für alle Waffen außer für Granaten und Panzerfäuste
//set awe_ammo_min "50"
//set awe_ammo_max "75"
//***
//
Waffen-Limitierung
// Legt eine maximale Anzahl erlaubter Waffen für jeden Typ und jedes Team fest.
//(0 = keine Limitierung) (Standard 0)
//
//Eine Waffe, deren Limit erreicht wurde, wird automatisch entfernt, wenn sie fallen
//Gewehre limitieren
//set awe_rifle_limit "0"
//Bolzengewehre limitieren
//set awe_boltrifle_limit "0"
//Halbautomatische Gewehre limitieren
//set awe_semirifle_limit "0"
//Leichte MGs limitieren
//set awe_smg_limit "0"
//Schwere MGs limitieren
//set awe_assault_limit "0"
//Scharfschützengewehre limitieren
//set awe_sniper_limit "0"
//Schrotflinten limitieren
//set awe_shotgun_limit "0"
//
!!ACHTUNG!!
//
//Die Limitierung von Bolzengewehren und/oder halbautomatischen Gewehren deaktiviert
//die Limitierung der Gewehre
//
//Gewehre: M1 Carbine, M1 Garand, Nagant,
//SVT40, Kar98k, Gewehr43, Enfield
//Bolzengewehre: M1 Carbine, Nagant, Kar98k, Enfield
//Halbautomatische Gewehre: M1 Garand, SVT40, Gewehr43
//Leichte MGs: Greasegun, Thomson, Sten, PPS42, MP40
//Schwere MGs: Bar, Bren, PPSh, MP44
//Scharfschützengewehre: Springfield, Scoped Enfield,
//Scoped Nagant, Scoped Kar98k
//Schrotflinten: Trenchgun
//***
//
Anti-Team-Killing (standardmäßig eingeschaltet)
//...
//Art der Bestrafung für Team-Killer (Standard 3)
//0 = deaktiviert
//1 = Zufällige Bestrafungsart
//2 = Tod
//3 = Explodiert
//NEU:
//Dafür werden die "crushmodels eingesetzt" - siehe oben!
//4 = crush
//set awe_teamkill_method "3"
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Weitere neue DVARs:
Nur für den Spiel-Modus HTF:
//Schalte es (TDM-Respawns -> scr_htf_randomflagspawns) speziell bei Maps ab,
//die unerreichbare Spaw-Punkte haben
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set scr_htf_randomflagspawns_mp_downtown "0"
set scr_htf_randomflagspawns_mp_trainstation "0"
//Entferne die TDM-Respawn-Punkte die für den anfänglichen Flaggen-Spawn genutzt werden
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 1)
set scr_htf_removeflagspawns "1"
//Zeige die Team-Punkte in der CoD2-Darstellung
//(0 = nein, 1 = ja) (Standard 0)
set scr_htf_teamscore "0"
//Wartezeit bis zum Wiedereinstig in Sekunden
//(Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"
//Wartezeit bis zum Wiedereinstig in Sekunden
//(Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"
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Achtung!
Das ist eine BETA-Version, also erwartet bitte nicht alle Features, wie sie im AWE 2.12 enthalten sind. Die meisten, wenn auch nicht alle, werden im Laufe der Zeit folgen...
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Die AWE-Sektion CoD2 ist wieder auf dem aktuellen Stand:
KLICK