AdmiralMOD - Bugs & Fehler

yoda
Admiralmod 1.50 Beta 10 (Server)

Zitat:

[CoD 2 Mods] geschrieben von [DoW]Pit-Bull am 06.02.2006 um 21:22 Uhr

Eine neue Version der Call of Duty 2 "Admiral Mod" ist erschienen und im Downloadbereich erhältlich.

The AdmiralMOD has new Gametypes, Tactical-Features, Special-Effects and Weapon-Features to enrich the gameplay of Call of Duty 2 Multiplayer.

Version : 1.50 Beta 10 - Linux Server Files.

New Features:

- Multiplayer-Missions (not Map limited)
- Multiplayer-Mission Edit-Mode (inside the game)
- Multiplayer-Mission-Packs (you can easy create own Missions!)
- Player-Class-System (Soldier, Medic, TNT, Artillery, Spy)
- Protected AutoDownload ON
- Sprinting: no WeaponPickup
- Grenade Pickup and Return Throw
- Rank-System (like UO)
- New Artillery (like UO + special LightEffects)
- Arm Shot: drop weapon
- Player Bleeding
- Player Healing
- Clan-Logo-Graphic on HUD
- Points settings (CTF/SD)
- Weapon Damage Modifiers *new*
- Player Damage Indicator for the Medic (red hearts) *new*
- Inactive Players - switch to spectator *new*
- New Teamkill Options *new*
- Optional: Unknown Soldier (rename)
- Optional: Damage Feedback
- Optional: S&D BombTimer
- Optimized: Votes
- Optimized: Sprinting
- Many other optimized things and options


Quelle: Artikel @ CoD-Infobase.de

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Download Admiralmod 1.50 Beta 10
yoda
Neue Version des AdmiralMOD:

AdmiralMOD v1.50beta11

Deutsche Version des AdmiralMOD:
AdmiralMOD v1.50beta11 deutsche Version zum Download!

Alternativ:
AdmiralMOD @ CoD-Infobase.de

Zitat:

geschrieben von [DoW]Pit-Bull am 13.02.2006 um 08:17 Uhr

Version : 1.50 Beta 11

New in this Version :

- Fixed: Sound Problems
- Fixed: HUD - Arty + Medic
- Fixed: Spy Radio-Sound
- Fixed: Weapon Pickup / TNT plant
- Checked: Damage Modifiers => Ok
- Checked: Clan-Vote => Ok
- New: Crosshair-Check every 10 sec.
- New: Taunt-Sounds (Quickmessages, 3 , 9)
- New: Death-Sounds
Mr_DouB
hy,

mit kommt es vor, als ob bei der neuen version 1.50 beta11 ...

die waffengewichtung .. bei den amerikanern wesentlich höher ist.. und nicht mehr annähernd mit den deutschen gleich zu setzen ist.

Ein kollege von mir mach nach mod wechsel fast 30 abschüsse mehr .. als sein standart ist. ( vorher der schlechteste spieler ) jetzt der beste..

kann das sein das sich an den waffendamage´s sich was geändert hat.. =?

evt. hat einer von euch ja auch sowas festgestellt ?

gruss
Rentnerschreck
Hat dein Kumpel nen eigenen Server? Wenn ja , man kann in der AM cfg die Waffen Damage jetzt einstellen.Wieviel Schaden die jeweiligen Waffen haben.Wobei die Karabiner mit und ohne Sniper scope den meisten Schaden verursachen. Böhse Zungen behaupten der 1.50er sei kagge.
yoda

Zitat:

Original von Rentnerschreck
Böhse Zungen behaupten der 1.50er sei kagge.


Why? Wenn´s was zu beanstanden gibt oder Bugs auftreten, dann meldet die doch einfach Augenzwinkern Matthias kann Deutsch und er gibt sich alle Mühe auf Wünsche und Vorschläge einzugehen... Augenzwinkern

http://www.cod2mod.de/betatester/

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Und die Waffen sind in sofern anders, weil die Schadenswerte modifiziert sind, wenn man die Standard-CFG nimmt:

//Waffen Schaden Einstellungen
//(0 = aus, 1 = an)
set am_weapon_damage_modifiers "1"

//Niedrigere Zahlen = Niedrigerer Schaden!
//(0 - 500)
set am_weapon_damage_luger_mp "45"
set am_weapon_damage_webley_mp "45"
set am_weapon_damage_TT30_mp "45"
set am_weapon_damage_colt_mp "45"
set am_weapon_damage_mp40_mp "45"
set am_weapon_damage_mp44_mp "40"
set am_weapon_damage_thompson_mp "35"
set am_weapon_damage_bren_mp "40"
set am_weapon_damage_PPS42_mp "35"
set am_weapon_damage_ppsh_mp "35"
set am_weapon_damage_sten_mp "35"
set am_weapon_damage_m1carbine_mp "45"
set am_weapon_damage_g43_mp "45"
set am_weapon_damage_mosin_nagant_mp "90"
set am_weapon_damage_m1garand_mp "90"
set am_weapon_damage_enfield_mp "90"
set am_weapon_damage_kar98k_mp "90"
set am_weapon_damage_kar98k_sniper_mp "135"
set am_weapon_damage_mosin_nagant_sniper_mp "135"
set am_weapon_damage_enfield_scope_mp "135"
set am_weapon_damage_springfield_sniper_mp "135"
set am_weapon_damage_shotgun_mp "50"
set am_weapon_damage_frag_grenade_british_mp "195"
set am_weapon_damage_frag_grenade_german_mp "195"
set am_weapon_damage_frag_grenade_american_mp "195"
set am_weapon_damage_frag_grenade_russian_mp "195"


100 = Original, höher = mehr Schaden, niedriger = weniger Schaden...
Mr_DouB
@renterschreck..

nein läuft alles über mein(e) server .. entweder über dataserver oder mein privat server .. der aber noch probs macht ...

haben heute abend .. mal "spass es halber" mit dem awe mod ( oh mann ... was eine umstellung beim einrichten von admiral auf mod, um bisschen die gleichen einstellungen zu haben ) gespielt.

zack .. war alles wieder wie beim alten .. und muss sagen evt.bleib ich dabei ..

@yoda..

ja die werten sind die gleichen wie in deinem post ... war einfach nur komisch .. .. mit neuem mod .. ganz anderes spiel erlebnis..

hmm dachte nur das sowas in der richtung evt. bekannt sei.. also die version 1.5 kann ich so nicht weiter empfehlen .. ( von meinen erfahrungen her )

wenn dann bleibt bei der standart version 1.23 / 4 .. die läuft super und kann man nicht meckern ..

gruss und guddi nacht..
yoda
Stell doch die Werte einfach mal alle auf 100, dann dürfte es vom Waffen-Handling her wie gewohnt sein... Augenzwinkern
BenGurion
Bei uns (85.10.192.211:28960) läuft der AdmiralMOD 1.50 beta 11 leider nich mit folgendem Map-Pack zusammen: http://callofduty.filefront.com/file/CoD...ap_Pack_1;56488

bei den maps geht alles auf nen fehler und nix passiert ?!?

deshalb zur zeit kein AM aktiv
yoda
Mit solchen Fehlern ist leider zu rechnen, da kein ordentliches SDK zum Mappen zur Verfügung steht.

Einige Maps laufen, wenn man set sv_pure auf 0 setzt, macht es Cheatern aber dann noch einfacher, als es eh schon ist. Kannst Du nur probieren, aber da gibt es derzeit leider nichts, was Du wirklich tun kannst außer dann eben die Wahl zwischen Maps und MOD(s) zu treffen...