games_mp.log richtig lesen (CoD)

DJKnuffel
hoi,

weiss einer von euch, wie ich den inhalt der games_mp.log lesen muss, sprich was bedeutet welcher eintrag in dieser datei....

..thx für hilfreiche antworten Augenzwinkern
yoda
http://www.infinityward.com/cod/server%20commands.html

Schau mal ganz unten, vielleicht kannst Du damit was anfangen, ich kann es leider nicht...

---

Nachtrag:

Den Teil mein ich:

Example Log Prints:
default log file is games_mp.log

fields in script prints are separated by a semi colon ( ; )



Server/map/round Start:
53:46 InitGame: \g_gametype\tdm\gamename\main\mapname\mp_hurtgen\protocol\1\shortversion\1.
1\sv_allowAnonymous\0\sv_floodProtect\1\sv_hostname\Koala's World - Join Now!\sv_maxclients\20\sv_maxPing\0\sv_maxRate\0\sv_minPing\0\sv_privateClie
nts\0\sv_pure\0


Chat:
121:48 say;0;1;[IW]Inherent;you lie ned

Server Time: 121:48
Type: say
GUID: 0
Client ID: 1
Client Name: [IW]Inherent
Message: you lie ned

27:54 sayteam;0;1;[IW]Koala;grenades fools

Server Time: 27:54
Type: sayteam
GUID: 0
Client ID: 1
Client Name: [IW]Koala
Message: grenades fools


Join:
11:49 J;0;1;[IW]Rabbit

Server Time: 11:49
Type: J
GUID: 0
Client ID: 1
Client Name: [IW]Rabbit


Quit:
127:00 Q;0;14;[IW]Hexadecimal

Server Time: 127:00
Type: Q
GUID: 0
Client ID: 14
Client Name: [IW]Hexadecimal


Kill:
50:09 K;0;3;allies;[IW]^5Avatar;0;11;axis;[IW]Inherent;mp44_mp;54;MOD_PISTOL_BULL
ET;torso_lower

Server Time: 50:09
Type: K
Attackee GUID: 0
Attackee ID: 3
Attackee Team: allies
Attackee Name: [IW]^5Avatar
Attacker GUID: 0
Attacker ID: 11
Attacker Team: axis
Attacker Name: [IW]Inherent
Attacker Weapon: mp44_mp
Damage: 54
Damage Type: MOD_PISTOL_BULLET
Damage Location: torso_lower


Damage:
50:08 D;0;1;axis;[IW]Rabbit;0;3;allies;[IW]Inherent;thompson_mp;44;MOD_PISTOL_BUL
LET;torso_upper

Server Time: 50:08
Type: D
Attackee GUID: 0
Attackee ID: 1
Attackee Team: axis
Attackee Name: [IW]Rabbit
Attacker GUID: 0
Attacker ID: 3
Attacker Team: allies
Attacker Name: [IW]Inherent
Attacker Weapon: thompson_mp
Damage: 44
Damage Type: MOD_PISTOL_BULLET
Damage Location: torso_upper


Round Win:
126:58 W;axis;0;[IW]Koala;0;[IW]HkySk8r187;0;two^3AM

Server Time: 126:58
Type: W
Team: axis
GUID + Players: 0;[IW]Koala;0;[IW]HkySk8r187;0;two^3AM


Action:
89:18 A;0;2;allies;^3[IW]^1Ned^1 Man;bel_alive_tick

Server Time: 89:18
Type: A
Client GUID: 0
Client ID: 2
Client Team: axis
Client Name: ^3[IW]^1Ned^1 Man
Action: bel_alive_tick

DJKnuffel
ja genau das hab ich gesucht, nur welches format hat diese serverzeit..ich mein ein unix zeitstempel is das mit sicherheit nicht...könnt mir denken das es die zeit gerechnet ab dem serverstart in min. und sek. ist wobei das wieder die frage aufwirft*g*, wie ich an die serverzeit komme die aktuell beim gamestart is...
yoda
Keine Ahnung, sorry, verstehe da eh nur die Hälfte davon...

Könntest mal bei einer der Seiten nachfragen, die ein Server-Statistik-Tool anbieten, die kriegen das ja hin, die Datei auszulesen und umzusetzen, vielleicht können die da mehr zu sagen...

Würde ja sagen "Frag mal bei IW nach", aber das wär wohl ein ziemlich mieser Witz... Augenzwinkern
DJKnuffel
ich vermute mal das dies die minuten : sekunden sind,
denn in meiner log datei fängt er bei 00:00 an und nach 30:21 is nen mapwechsel drinne..da meine maps im game modi ne dauer von 30 Min haben wäre das nur logisch zumal ich die einträge in etwa so habe:

00:00
30:21
60:42
90:03

usw...

aber ich wer da am ball bleiben..interessiert doch bestimmt ein paar mehr als mich.

ach yoda, meine pm mal angeschaut?
wenn du keine zeit hast..schick des mal ally, die wollt das ja auch*g* grosses Grinsen
yoda
Ja, hab ich, sorry, werd versuchen dran zu denken, nachher mal zu antworten.