Maprotations Probleme

Elix
Hallo,

ich hab da Probs mit meinem Server. Wenn ich den Server starte kommt GameType BEL und wenn die Maps fertig sind soll HQ oder RE kommen aber er läuft mit BEL weiter.

Habs schon ohne "set g_gametype "bel" gemacht, hatte aber nur zwei // vor dem skript und dann läd er die Maps als DM.

hatten es auch schon so gehabt

Beispiel: // Maprotation
set sv_maprotation "g_gametype bel map gfm_amfreville map gfm_another_town g_gametype hq map gfm_authie"

Kann mir da jemand weiter helfen, währe sehr nett!!!

So stehts in der Config----->

set g_gametype "bel"

// Maprotation
set sv_maprotation "g_gametype bel map gfm_amfreville g_gametype bel map gfm_another_town g_gametype bel map gfm_authie g_gametype bel map gfm_bazolles_final g_gametype bel map gfm_bellicourt_night_fix g_gametype bel map gfm_borisovka2 g_gametype bel map gfm_brjansk2b g_gametype bel map gfm_cauquigny g_gametype bel map gfm_merderet g_gametype bel map gfm_plaisance_du_gers_herbst_beta_2.2 g_gametype bel map gfm_road_of_death_beta_2.0 g_gametype bel map gfm_saintlo g_gametype bel map gfm_thehill g_gametype hq map gfm_amfreville g_gametype hq map gfm_another_town g_gametype hq map gfm_authie g_gametype hq map gfm_bazolles_final g_gametype hq map gfm_bellicourt_night_fix g_gametype hq map gfm_borisovka2 g_gametype hq map gfm_brjansk2b g_gametype hq map gfm_cauquigny g_gametype hq map gfm_merderet g_gametype hq map gfm_plaisance_du_gers_herbst_beta_2.2 g_gametype hq map gfm_road_of_death_beta_2.0 g_gametype hq map gfm_saintlo g_gametype hq map gfm_thehill g_gametype re map gfm_amfreville g_gametype re map gfm_another_town g_gametype re map gfm_authie g_gametype re map gfm_bazolles_final g_gametype re map gfm_bellicourt_night_fix g_gametype re map gfm_borisovka2 g_gametype re map gfm_brjansk2b g_gametype re map gfm_cauquigny g_gametype re map gfm_merderet g_gametype re map gfm_saintlo g_gametype sd map gfm_amfreville g_gametype sd map gfm_another_town g_gametype sd map gfm_authie g_gametype sd map gfm_bazolles_final g_gametype sd map gfm_bellicourt_night_fix g_gametype sd map gfm_borisovka2 g_gametype sd map gfm_brjansk2b g_gametype sd map gfm_cauquigny g_gametype sd map gfm_merderet g_gametype sd map gfm_plaisance_du_gers_herbst_beta_2.2 g_gametype sd map gfm_road_of_death_beta_2.0 g_gametype sd map gfm_saintlo g_gametype sd map gfm_thehill g_gametype ctf map gfm_amfreville g_gametype ctf map gfm_another_town g_gametype ctf map gfm_borisovka2 g_gametype ctf map gfm_brjansk2b g_gametype ctf map gfm_cauquigny g_gametype ctf map gfm_merderet g_gametype ctf map gfm_thehill g_gametype dom map gfm_amfreville g_gametype dom map gfm_authie g_gametype dom map gfm_borisovka2 g_gametype dom map gfm_brjansk2b g_gametype dom map gfm_cauquigny g_gametype dom map gfm_merderet g_gametype dom map gfm_plaisance_du_gers_herbst_beta_2.2 g_gametype dom map gfm_road_of_death_beta_2.0 g_gametype dom map gfm_saintlo


VIELEN DANK SCHON MAL IM VORRAUS
Elix
set sv_mapRotationCurrent "g_gametype bel map gfm_amfreville"

hat ja nur damit zu tun welche map und wie sie gestartet wird oder?
habs auch schon so probiert-->

set sv_mapRotationCurrent "map gfm_amfreville"
yoda
Seh ich das richtig, daß es um, einen UO-Server mit dem German Front MOD geht? Welche Version? 1.0 oder 2.0? Vermutlich 2.0...

Zum einen: Deine Map-Rotation ist ziemlich vollgepackt, kann ab einer gewissen Anzahl Maps schon mal zu Problemen führen.

Zum anderen: Probier es mal aus, indem Du anstatt g_gametype -> nur gametype verwendest.

Außerdem nur Maps verwenden, die den GFM auch unterstützen! (Hab jetzt nicht jeden Map-Namen einzeln überprüft, ist nur als Vorsichtsmaßnahme gedacht!)