Unterschiedliche gametypen in der cfg

Wurst
Hallo
wie bringe ich unterschiedliche gametype in eine cfg unter ??
also zb. sd,dom,tdm
so das diese dan in einer maprotation laufen ?
yoda
Kannst Du in der Map-Rotation festlegen:

set sv_mapRotation "g_gametype dom map mp_Arhem g_gametype dm map mp_Berlin g_gametype sd map mp_Cassino g_gametype hq map mp_Foy g_gametype re map mp_Italy g_gametype ctf map mp_Kharkov g_gametype bas map mp_Kursk"

Etc.

Musst nur drauf achten, daß die Maps den jeweiligen Spiel-Modus unterstützen (KLICK - da is ne Liste über die InGame-Maps und die Spiel-Modi, die sie unterstützen)
Wurst
Hallo danke für die schnelle antwort!!!

aber warum schreibt man g_gametype und nicht nur gametype !!!

Habe bis jetzt immer gametype geschrieben in die cfg.

Es handelt sich um einen Linux rootserver den wir betreiben. wo wir CoD UO laufen haben.

Das habe ich nähmlich noch nicht verstanden auf verschiedenen CoD seiten im internet stehts mal so:g_gametype und dan wiederum nur gametype !!

Was ist da der unterschied ????
Oder benutzt man dieses g_gametype nur für die CoDUO Maps ??Oder nur wenn man nen windows server hat ???
yoda
gametype ist nur die englische Bezeichnung für "Spiel-Modus".

Der Befehl aber lautet g_gametype - den musst Du einsetzen, damit CoD bzw. CoD:UO weiß, was Du eigentlich willst. Der ist halt so vorgegeben.
Wurst
also wenn ich g_gametype schreibe funzt es nicht.
habe ich allerdings gametype dan gehts, kurios.
Obwohl es eine deutsche CoD UO version ist auf unserem root server.Und ich mus bei diesem current maprotation eine map eintragen um unterschiedliche gametypen laufen zu lassen
Rasbo
Hallo Leute,

bei uns ist es genau wie Wurst sagt, auch gametype nicht g_gametype

Grüsse
Rasbo Augenzwinkern
yoda
In der Rotation hab ich g_gamtype & map drin - hab´s jetzt mal nur mit gametype probiert, geht bei mir auch... Keine Ahnung... smile

Ich versuch mal was drüber rauszukriegen.
yoda
Also:

Auf unserem Linux-Server ist das ganze per g_gametype und map geregelt (ist ein CoD-Server) und lt. der Befehlsliste, die ich von Infinity Ward habe, heisst das auch bei UO g_gametype:

Zitat:


g_gametype dm
Spielmodi: bel, dm, re, sd, tdm, hq
CoD:UO: dom, bas, ctf


Was Du mit currentmap meinst, sähe so aus:
//Map Rotation
set sv_mapRotation "g_gametype tdm map mp_bocage g_gametype tdm map mp_brecourt g_gametype tdm map mp_carentan g_gametype tdm map mp_chateau g_gametype tdm map mp_dawnville "
set sv_mapRotationCurrentmap "mp_brecourt"
map_rotate

(nur mal als Beispiel - so ist auch unsere cfg für Windows und für Linux aufgebaut)

Kannst ja gerne mal Deine cfg hier posten und ich schau mal drüber, vielleicht hakt das ja an was anderem...
yoda
arpegg von www.skullsofsteel.de hat uns angeschrieben, bei deren Server gibt es ebenfalls Probleme, wenn die Rotation über g_gametype geregelt wird - bei ein, zwei Maps funktioniert das, dann verabschiedet sich der Server... (Er hatte unseren cfg-Generator genutzt.)

Ich hab keine Idee, warum das bei unseren Servern, egal in welcher Konfiguration, funktioniert, bei anderen wiederum nicht...

Da Weihnachten vor der Tür steht und ich somit bald etwas Urlaub haben werde, sollte ich mal die Zeit finden und mir das dann mal bei unseren Servern anschauen und es mal nur mit gametype ausprobieren - sollte das dann ohne Probleme klappen, werden wir die cfg-Generatoren entsprechend umstellen.
[DieFirma.LG]
mhhhhhh ich hab das bei unseren server genauso gemacht, hatte aber das prob das er sich irgendwann im ergebnisscreen aufgehaengt hat, war nich so schoen, also nur einen gametyp rin das funzt un sieht so aus:

//Map-Rotation
set g_gametype hq
set sv_mapRotation "map mp_uo_stanjel map mp_brecourt map mp_railyard map mp_carentan map mp_chateau map mp_rocket map mp_pavlov map mp_depot map mp_dawnville map mp_stalingrad map mp_harbor map mp_neuville map mp_cassino map mp_sicily"
map_rotate

un wenn du den gametyp ueber rcon wechselst bleibt er bis du ihn wieder aenderst,wenn du unbedingt verschiedene gametypen ham willst musste halt probieren, wenn er sich nach irgendeiner map aufhaengt prob mal die map an der stelle aus der rotation zu nehmen. achso er bleibt nich haengen wenn du mit rcon durchschaltest!