PowerServer Mod Link ist im A...pfel xD

AlexK2307
Könnt ihr das bitte fixen? Ich hab sonst keine Downloadquelle auf die schnelle gefunden. Grosse Augen
Lumo
yoda
Hab den mal schnell und vorläufig bei uns geuppt, haben derzeit leider mit ALLEN MOD-Downloads-Probleme... (Ebenso mit den SP-Maps, sind auf der Suche nach einer Lösung...)

So, hier also mal die Links:

PowerServer Version beta 0.8b (auf den bezieht sich auch unsere Anleitung: KLICK)

Aktuelle Version: (Seit 01.01.2006 online)
PowerServer Version beta 0.9b (Werd ich versuchen, im Laufe der Woche mal anleitungsmäßig upzudaten.)
Lumo
Beta 0.9c ist raus :

0.9c Fixes
+: Admin Tool "g_switchspec" now accepts the command "all" to switch EVERYONE to spectate.
F: Fixed various bleeding error issues
C: Added dvar to sprint that provides an option to prevent friendlyfire damage from bashing if sprinting is on.
C: Reduced the sprint-delay time by 0.2 seconds (from 0.7 to 0.5 seconds)
+: Added dvars to CTF to allow and control Compass Icons for stolen flags.
+: Added Status Icons to CTF to show which player has the flag.
+: Added a CTF option for on-screen color-coded display of each flag's status. Will show green for "at home", Yellow for "dropped", and Red for "stolen". Also made a change to the players left display to accomodate the displays if used.
F: Fixed a bug in sprint where you could "switch" weapons while sprinting to leave a potatoe on the ground.
+: Added 3 speed settings to sprinting (scr_sprint_speed) :: 1 = slower, 2 = medium, 3 = faster. Defaults to medium.
F: Fixed a bug where you can cause a teammate to drop a weapon on a hand-hit even if Friendly Fire is off.
C: Changed HQ so that it does not cause a respawn at the beginning of a map (when 2 teams are detected). This was causing problems with both spawn protection and sprinting.
F: Fixed the force downloads dvar enforcer to be more reliable.
F: Fixed a bug where a player waiting to respawn that gets forced to spectate will spawn invincible
+: Added the ability to turn fire and/or weather special effects off via server-side dvars.
+: Added CTF logging info for flag capture/return/taken/pick_up/defended/defended-carrier for stats programs.
F: Fixed several small bugs that have a very REMOTE possiblity of causing a crash.
C: Did some re-scripting on the medic hud elements to try to remove problems with 'stuck' hud elements.
F: Fixed a bug with Spawn Protection Head Icons and the Death Match gametype
yoda
Download PowerServer v0.9c: KLICK
German Killa

Zitat:

0.9d Fixes
F: Fixed HQ bug where the players always respawned immediately.
F: Fixed a crash bug with bleeding.
F: Re-Fixed a sprinting sound bug.
+: Added MessageCenter Rules dvar for HTF to the config.


0.9c Fixes
+: Admin Tool "g_switchspec" now accepts the command "all" to switch EVERYONE to spectate.
F: Fixed various bleeding error issues
C: Added dvar to sprint that provides an option to prevent friendlyfire damage from bashing if sprinting is on.
C: Reduced the sprint-delay time by 0.2 seconds (from 0.7 to 0.5 seconds)
+: Added dvars to CTF to allow and control Compass Icons for stolen flags.
+: Added Status Icons to CTF to show which player has the flag.
+: Added a CTF option for on-screen color-coded display of each flag's status. Will show green for "at home", Yellow for "dropped", and Red for "stolen". Also made a change to the players left display to accomodate the displays if used.
F: Fixed a bug in sprint where you could "switch" weapons while sprinting to leave a potatoe on the ground.
+: Added 3 speed settings to sprinting (scr_sprint_speed) :: 1 = slower, 2 = medium, 3 = faster. Defaults to medium.
F: Fixed a bug where you can cause a teammate to drop a weapon on a hand-hit even if Friendly Fire is off.
C: Changed HQ so that it does not cause a respawn at the beginning of a map (when 2 teams are detected). This was causing problems with both spawn protection and sprinting.
F: Fixed the force downloads dvar enforcer to be more reliable.
F: Fixed a bug where a player waiting to respawn that gets forced to spectate will spawn invincible
+: Added the ability to turn fire and/or weather special effects off via server-side dvars.
+: Added CTF logging info for flag capture/return/taken/pick_up/defended/defended-carrier for stats programs.
F: Fixed several small bugs that have a very REMOTE possiblity of causing a crash.
C: Did some re-scripting on the medic hud elements to try to remove problems with 'stuck' hud elements.
F: Fixed a bug with Spawn Protection Head Icons and the Death Match gametype


Download: Powerserver 0.9d
yoda
Thx für die Info!

Alternativ-Download: PowerServer_Beta_09d.zip
yoda
Hab die PowerServer-MOD-Sektion nun auch wieder auf dem Stand der Dinge, also 0.9d:
https://www.opferlamm-clan.de/?menu=226

Neue DVARs:

CTF-DVARs:

//Position der gestohlenen Flagge auf dem Kompass anzeigen
//(0 = nein, 1 = ja)
set scr_ctf_show_compassflag 0

//Gestohlene Flagge - Zeit bis zur Anzeige auf dem Kompass
//Legt fest, wie viel Zeit in Sekunen ein Spieler hat, um sich
//davonzumachen bevor die Flagge und ihre derzeitige Position
//für den Gegner angezeigt wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_flag_graceperiod 30

//Kompass-Position-Update-Zeit
//Legt fest, wie oft (in Sekunden) die aktuelle Position der
//Flagge auf dem Kompass aktualisiert wird.
//
//ACHTUNG: scr_ctf_show_compassflag muss aktiviert sein (=1)!
set scr_ctf_positiontime 10

//Status-Symbol der Flagge auf dem HUD
//Wenn aktiviert zeigt es immer die Flaggen beider Teams als HUD-Element
//und benutzt ein Farb-System um den derzeitigen Status der Flagge anzuzeigen.
//Wenn Du in einem Team bist, wird Deine eigene Flagge immer rechts angezeigt.
set scr_ctf_show_flagstatus_hud 1

---

HTF-DVAR:

//Zeit bis zum Wiedereinstieg (in Sekunden) (Standard 10)
set scr_htf_respawndelay "10"

---

Sprint-DVARs:

//Sprint-Geschwindigkeit
//1 = langsamer
//2 = mittel (Standard)
//3 = schneller
set scr_sprint_speed 2

//Friendly Fire Bash-Schaden-Einstellung
//Man kann den Schaden durch versehentliches Friendly Fire
//durch einen Kolbenschlag verhindern, in dem man diesen Wert
//auf 0 setzt
//(Anmerkung: Sprinten wird durch die KOLBENSCHLAG-TASTE ausgeführt)
//
//1 = erlaube Schaden durch Friendly Fire durch einen versehentlichen
//Kolbenschlag (Standard)
set scr_sprint_team_bashing 1

---

Spiel-Modus-Regeln:

//HTF-Regeln
set mc_rules_htf "^3HTF-Regeln: ^5Sieg mit 5 Wins"

---

DVARs festlegen:


//Erzwinge es, die automatischen Downloads zuzulassen
//
//ANMERKUNG:
//Wird erst gegen Ende einer Map aktiviert, kurz bevor der Map-Wechsel erfolgt.
//Das verhindert NICHT, daß ein Spieler, der die Downloads deaktiviert hat, nicht
//auf den Server kann.
//0 = Automatische Downloads NICHT erzwingen
set de_force_downloads 0

---

Anmerkung:
set de_force_downloads 0
Find ich persönlich nicht gerade gut...

---

Umgebungs-Effekte:

//Umgebungs-Effekte
//Mit dieser Option kann man diverse Umwelt-Effekte ausschalten
//Das wird zu GROSSEN Ansteigungen der Spieler-FPS führen, wenn
//man sie ausschaltet.
//Die Wetter-Effekte haben hierbei den größten Einfluss.

//Umgebungs-Feuer
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_fires 1

//Wettereinflüsse
//(0 = Effekte aus, 1 = Effekte an)
set scr_allow_ambient_weather 1

---

Neue Admin-Funktion:

Außerdem kannst Du ALLE Spieler dazu zwingen in den Zuschauer-Modus zu wechseln:
\rcon g_switchspec all