Road Dog
Ich habe ein komisches Phänomen mit den Tripwires. Ich lege sie und sobald ein Teammitglied oder ich selber reinrenne fliegt das Ding in die Luft und man ist tot blöderweise überleben die Gegner zu 99% und das kann ja nicht sein.
Hat das schon mal jemand bei sich beobachtet?
Ich habe mir in der Vergangenheit nie was dabei gedacht da ich der Meinung war das der Gegner gut platziert war als die Ladung hoch ging und somit überlebte aber immer.
Das ganze ist so eingestellt:
//////////////
// Tripwire //
//////////////
// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "2"
// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"
// Time needed to place a tripwire (default 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
Im selbstversuch z.B. als Ami Tripwires legen und als Deutscher respawnen und reinrennen war zu 100% tödlich aus diesem Grund kapiere ich es nicht.
So wie es aussieht scheint es jetzt zu funktionieren nach dem ich etwas bei
Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "2"
hin und her geschalten habe.
Hat das schon mal jemand bei sich beobachtet?
Ich habe mir in der Vergangenheit nie was dabei gedacht da ich der Meinung war das der Gegner gut platziert war als die Ladung hoch ging und somit überlebte aber immer.
Das ganze ist so eingestellt:
//////////////
// Tripwire //
//////////////
// Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "2"
// Tripwire for each team (in DM this number will be doubled) (default 5)
//set awe_tripwire_limit "5"
// Display warning for teammates (0 = no, 1 = yes) (default 1)
//set awe_tripwire_warning "1"
// Time needed to place a tripwire (default 3)
//set awe_tripwire_plant_time "3"
// Time needed to pickup/defuse a tripwire (default 5)
//set awe_tripwire_pick_time "5"
Im selbstversuch z.B. als Ami Tripwires legen und als Deutscher respawnen und reinrennen war zu 100% tödlich aus diesem Grund kapiere ich es nicht.
So wie es aussieht scheint es jetzt zu funktionieren nach dem ich etwas bei
Enable tripwires (0 = no, 1 = yes, 2 = don't count teamkills, 3 = don't trigger on teammates) (default 0)
set awe_tripwire "2"
hin und her geschalten habe.