-Iw@n-
nach einigen Tests und etlichem Testen muss ich folgendes feststellen:
die beiden von mir getesteten Statstools funktionieren beide nicht einwandfrei
bei Serverstat werden zweitweise die Ergebnisse einfach addiert und somit
doppelt und dreifach und noch öfters gewertet
bei Statsgen werden teilweise Kills / Deaths einfach nicht mit ausgewertet
Fazit: Finger weg von dem Müll, der dann doch nicht anzeigt, was er soll...
Bilderbuchsoldat
Um ein doppeltes Auswerten mit Serverstat zu vermeiden, habe ich die Logdatei nach der Aktualisierung gelöscht und den Gameserver neu gestartet. Wichtig ist das du nur einmal „Compile“ ausführst und alle weiteren Auswertungen mit „Re-run“ durchlaufen lässt.
-Iw@n-
ok, vielleicht etwas falsch ausgedrückt, aber das mit Schedulen vom Compilen
zerschiesst die Stats auf unserm Windows-Server
ich habs auch schon mit dem "Switch to temp map" probiert, aber das funzt
irgendwie überhaupt nicht
naja, wir handhaben unsere Stats jetzt nur noch für intern und dann muss ich
die Auswertung halt manuell starten und dann das Logfile löschen
umständlich, aber anders geht es wohl leider nicht...
Mr_DouB
Wie bilderbuchsoldat schon sagte ... genau so mach ich das auch ...
wichtig ist immer eine kopie von deiner permanent dtatbase zu haben ....
einstellunf darf nicht auf GUID stehen oder auf namen ... ( oftmals haste viele mit GUID 0 .. die ergebnisse werden verfälscht )..
und logfile was du ausgelesen hast .. --> löschen ..
dann klapp es auch mit dem nachbarn hehe..
also ich hab so weiter keine probleme..
gruss
-Iw@n-
wie gesagt, solange das GUID=0-Problem besteht, werden wir die Stats
erstmal nur noch intern verwenden
yoda
Ihr mit euren Stats...
Gibt da so ´nen schönen Buchhalter-/Controller-Spruch:
"Traue keiner Statistik, die Du nicht selber gefälscht hast..."
-Iw@n-
http://www.longdongs.co.uk/
gibt eine neue Version, aber leider funktioniert der Filter noch immer nicht
hab dem Programmierer schon ne Mail geschickt
*nachtrag* der Fehler wurde mit der 243 gefixt