waffem_mp welcher Wert bestimmt den Rückstoß? (CoD/UO)

DieCommander
Hallo Mappergemeinde!

Vielleicht kann mir jemand von Euch helfen.
im weapon/mp Ordner der pak0.pk3 sind die einzelnen scripts für die MP Waffen.
Einiges kann man da leicht nachvollziehen. Name, Magazinkapazität, Zuordnung der Modelle, Animationen & Sounds.
Welcher Wert bestimmt den Rückstoß der Waffe? Weiß das vielleicht jemand (man könnte das ja durch probieren heraus finden - aber bei so vielen Werten?)
Habe soweit alle Probleme ausgemerzt bis auf die Sache mit dem Rückstoß und der Umstellung auf Halbautomatik.
Welche Werte ändern die Stärke des Rückstoßes und wie mache Ich dem Spiel klar das die Waffe auch ne Halbautomatik hat?
Ich habe 2 Dateien im weapons/mp Ordner erstellt. Eine Waffe_mp und eine Waffe_semi_mp
der unterschied zwischen beiden besteht bei mir :

1. mode name/ Fullauto bzw semiauto
2. semiauto/0 bzw 1

Aber bim switchen sagt das spiel immer es gibt keinen alternativen Feuermodus. Was mach ich falsch???

Ich weiß 100%-ig das es an diesen files liegt, wenn ich andere einsetze klappt es.
DieCommander
Das mit Fullauto und Semi hat sich erledigt. Man muß bei altweapon einfach den Namen der Semi Datei einfügen und umgekehrt (bei der Semi, die Fullauto). Bleibt jedoch immer noch die Frage nach dem Rückstoß....
Dr.Long
also das weiss ich leider auch nicht. Grübel