Tastenbelegung-Waffe aufheben-TNTlegen bei Admiralmod 1.50 Beta 11.

chainsaw
Hallo,

nochmal ne Frage zum Admiralmod 1.50 Beta 11.

seid dem wir die Admiralmod drauf haben, ist Waffe aufheben auf Kolbenschlag gelandet, es ist etwas nerfig wen ich jemanden einen Kolbenschlag verpasse, das ich dann auch ne Waffe aufhebe wenn da eine liegt, wenn ich Pech habe läuft man dann mit 2 Pistolen rum.
Kann man das wieder auf Benutzen ändern?

TNT legen ist ebenfalls mit Kolbenschalg würde ich auch lieber eine andere Taste nehmen, wenn ich Kolbenschlag mache ist mein TNT weg.

Gruß

Chainsaw
yoda
So viel ich weiß, kann man da nur Sprinten und Klettern festlegen...

Evtl. mal bei Matthias selbst nachfragen, er versteht deutsch Augenzwinkern
http://www.cod2mod.de/betatester/
chainsaw
ok hab ich mal gemacht *hoff*
yoda
Viel Glück smile
chainsaw
hm,

bis jetzt noch keine Antwort bekommen.
<[KILLER]>
probier mal das:

//Enable/Disable the sprint function (0/1)
set am_player_sprinting "1"
set am_player_sprint_key "0"(0=MeleeButton, 1=UseButton)

so haben wir das. sprinten liegt dann auf Kolbenschlag.. hat aber den Nachteil das der Kolbenschlag nicht mehr beim ersten schlag tötet...
chainsaw
Hallo,

hab vom Modder noch keine Antwort, also hab ich selber gesucht.

Waffe aufheben im Admiralmod auf "F" = Benutzen/Use legen

In der zzzzzz_AdmiralMod_v1_543.iwd müssen 2 Einträge geändert werden.

1.
zzzzzz_AdmiralMod_v1_543\maps\mp\gametypes\_admiral_mod_weapons.gsc

in Zeile 1406 von:
if(self meleeButtonPressed() && typ != "offhand") {

ändern in:
if(self useButtonPressed() && typ != "offhand") {


und


2.
zzzzzz_AdmiralMod_v1_543\maps\mp\gametypes\_admiral_mod_vars.gsc

in Zeile 510 von:
Press MELEE-Button to pick up

ändern in
Press USE-Button to pick up

in der deutschen Version muß noch der Eintrag in der language.cfg geändert werden von:

set lng_pickup_weapon_info " Druecke die KOLBENSCHLAG-Taste zum Aufnehmen

in:
set lng_pickup_weapon_info " Druecke die BENUTZEN-Taste zum Aufnehmen

Gruß
Chainsaw