Laserdot Problem

sw34th34rt
hallo... also hab n problem mit dem laserdot er erscheint nicht im spiel habs auch mit + set dedicated 0 und + set dedicated 2
probiert aber ging nicht

hier mal die einstellungen (script)



//Laser-Zielpunkt

//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
//set awe_laserdot "2"

//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.8 )
//set awe_laserdot_alpha "0.8"

//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
//set awe_laserdot_size "0"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
//set awe_laserdot_size "10"

//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
//set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"




danke
Lumo
Wie wärs wenn Du mal die // vor den Variablen, die Du nutzen möchtest, entfernst ? Augenzwinkern

Dann funzt das normalerweise auch ... smile
<[KILLER]>
Sollte dann in etwas so aussehen:

//Laser-Zielpunkt

//Aktiviere Laser-Zielpunkt
//(0 = deaktiviert, 1 = benutze Roten-Punkt-Shader des Kompasses,
//2 = benutze Standard-Punkt-Shader) (Standard 0)
set awe_laserdot "2"

//Laser-Zielpunkt-Transparenz
//(0 = unsichtbar, 1 = fest) (Standard 0.8 )
set awe_laserdot_alpha "0.8"

//Größe des Punktes
//
//Standard für Roten-Punkt-Shader des Kompasses
set awe_laserdot_size "0"
//
//Standard für Standard-Punkt-Shader
set awe_laserdot_size "10"

//Farbe des Laser-Zielpunktes (Standard 1,0,0)
//
//ACHTUNG!
//Diese Werte werden nur aktiv, wenn man awe_laserdot auf "2" setzt!
set awe_laserdot_red "1"
//set awe_laserdot_green "0"
//set awe_laserdot_blue "0"


berichtigt mich, wenn ich jetzt in der Eile was vermengt habe..