Esteban
Auf unserem UO Server laufen Maps mit Panzern. Nun möchte ich bei einigen Maps die Panzer ausschalten und auf anderen Maps die Panzer beibehalten. Wie kann ich dieses in der cfg Datei einstellen?
Dengar
geht glaube ich mit dem befehl
scr_allow_panzeriv "1"
wo die 1 für an und 0 für ausschalten steht
findest du
hier
aber ob man das jetzt für jede map einzeln kann, kann ich dir leider nicht sagen.
einfach mal alles durchlesen, ggf. mal ausprobieren...
gruzi
dengar
Esteban
Danke, das mit dem allgemeinen ein- und ausschalten der Panzer ist mir bekannt. Würde es aber gerne für einzelne Maps einstellen.
Dengar
da kann ich dir leider nicht helfen, aber bin ja nit der einzige, wird sich bestimmt im laufe des tages noch jemand melden, der helfen kann.....
Dr.Long
du kannst den befehl auch für einzelne maps anwenden.
dazu musst du dir zwei neue cfg's anfertigen mit nur diesem befehl.
zb.:
ohnepanzer.cfg (scr_allow_panzeriv "0")
und
mitpanzer.cfg (scr_allow_panzeriv "1")
nun setzt du direkt in deine katenrotation vor die gewünschte map ein exec ohnepanzer.cfg und direkt nacht der map ein exec mitpanzer.cfg um die nachfolgenden maps wieder mit panzern auszustatten.
das sieht in der rotation dann ungefär so aus:
exec ohnepanzer.cfg gametype tdm map mp_kursk exec mitpanzer.cfg
Dengar
und nu hab ich auch was gelernt.... danke doc.....
erniecs
Und das funktioniert ????
Cool
Esteban
Super, herzlichen Dank.
Dr.Long
da solltest du mal meine aweuorotation sehen. hab da massig zusätzliche cfg's eingebaut für extra snipermaps, bestimmte karten auf denen sniper ausgeschaltet sind, rifleonly's, für maps mit zu viel performance die modperformance runtergeschraubt, maps mit extra nebel, maps bei denen die mg's feststehend bleiben sollen oder umgekehrt und hassunichjesehn...
auf diese weise kann man sogar mods wie den extremmod sehr gut ausreizen ohne den server damit zu chrashen. man muss sich halt nur überlegen was man auf welcher map haben will oder was man auf welcher map nicht braucht.
Private Paula
Hi zusammen,
zu dem Thema steht auch noch ws in der Readme vom UO Patch 1.51. Und zwar folgendes:
Added ability to execute map and gametype specific config files. When a map is loaded on the server, a config by the name of <mapname>_<gametype>.cfg will be executed automatically, if it exists. If it doesn't exist, then it will be ignored. Eg. mp_foy_dom.cfg will be automatically run when mp_foy is started in Domination mode.
In der Readme von COD Patch 1.5 habe ich nichts davon gelesen und ausprobiert habe ich es auch noch nicht.
Gruß
Dr.Long
joar so gehts natürlich auch. ich hab das so nur nicht gemacht weil ich die cfg's so nicht auf verschiedene maps anwenden kann da sie so mapspezifisch sind. aber das ist natürlich jedem selbst überlassen
Panzer
Sooooooo gemein ... warum willste mich denn ausschalten ?
Milchfr3ak
Mmmh bei mir geht das nicht !!
Ich habe den PlatiniumWarMod eingebaut zur Info und ModernWeapons !!
Ich habe 2 cfg erstellt , einmal " ohnepanzer.cfg" dort steht nur das drin " ( scr_allow_panzeriv "0" ) dann habe ich noch eine erstellt mit den namen " mitpanzer.cfg " da steht nur das drin (scr_allow_panzeriv "1") und meine MapRotate sieht dann so aus
exec ohnepanzer.cfg gametype ctf map mp_cassino exec mitpanzer.cfg gametype ctf map mp_foy
Dürfte doch richtig sein , oder ?
Also die Panzer gehen trotzdem in Cassino CTF !!
Liegt das an dem Mod ?
ps.Vielleicht jemand zeit mir den AWE Mod einzubauen bin zu blöd dafür !!
Dr.Long
ist deine maprotation ganz zuletzt in deiner cfg?
Milchfr3ak
Nein , dahinter kommt der Mod bei mir
Dr.Long
daran liegt es. die rotation muss immer am ende kommen.
Milchfr3ak
Ahh danke werde es mal probieren
Esteban
Ich habe das ganze jetzt mal getestet. Es gibt aber folgendes Problem. Die Änderungen in der cfg Datei werden erst eine Map später übernommen als die Map wovor die cfg executed wird.
zB
in der server_mp.cfg steht:
exec ohnepanzer.cfg gametype tdm map mp_kursk gametype tdm map mp_foy exec mitpanzer.cfg
Dann sind in mp_kursk die Panzer noch an und in mp_foy sind sie dan aus.
Wenn ich in mp_kursk bin und map_restart mache sind die Panzer auch aus.
Es sieht also aus als ob es eine Map verzögert ist.
Dr.Long
das problem kannte ich bisher nicht. vielleicht solltest du vor beide maps das exec setzen. probier mal bischen rum.
yoda
Der exec-Befehl muss meines Wissens nach dahinter:
gametype tdm map mp_kursk exec ohnepanzer.cfg gametype tdm map mp_foy exec mitpanzer.cfg