CoD UO Server (mein erster Versuch)

th3Thr1ll3r
Joar ich wollte mir einen Dedicated Server für ne LAN machen, das Problem ist folgendes, ich habe das Server Skript von https://www.opferlamm-clan.de/?menu=9 heruntergeladen, und habe das denn auch so gemacht, wie es da stand nur jetzt bekomm ich folgende Ausgabe, als letzte Zeilen:

PunkBuster Server: 0 Aliases Written to pbalias.dat
PunkBuster Server: 0 Stat Records Written to pbstat.dat
PunkBuster Server: Preparing to Disable PB Server... (D:\gameZ\CoD_UO\pb\)
Going from CS_FREE to CS_CONNECTED for Th3Thr1ll3r (num 0 guid 0)
Hitch warning: 3969 msec frame time
connectResponse packet while not connecting. Ignored.


€dit:
starten tue ich den server mit
D:\gameZ\CoD_UO\CoDUOMP.exe +dedicated 1 +exec uodedicated.cfg

wenn ich anstatt dedicated 1 eine 0 einsetzte, funzt alles wunderbar... hmmm....
erniecs
Wenn du einen DC-Server für LAN machen willst solltest du Punkbuster abschalten, da PB immer "nach Hause telefonieren" will.
yoda
D:\gameZ\CoD_UO\CoDUOMP.exe +dedicated 1 +pb_sv_disable +exec uodedicated.cfg

Dann ist der PB aus, kannst Du Dir im LAN sparen, zumindest, wenn Du die Leute kennst und ihnen traust. Ansonsten kannst Du die Meldung an sich getrost ignorieren, Server sollte trotzdem laufen.
th3Thr1ll3r
OK, Server läuft...

aber ich komm nur über "connect 192.168.xxx.xxx" rein, wie krieg ich den den jetzt in die Serverliste?
yoda
Ist definitiv ür´s LAN gedacht, NICHT für Internet?

Hast Du im Server-Browser bei Quelle auf LOKAL umgestellt?
Hast Du mal mit den Server-Filtern rumprobiert?

Hast Du in der CFG set sv_pure 1 gesetzt?
th3Thr1ll3r
ja, nur für LAN

ich habs jetzt mal mit set sv_pure "1" probiert, aber eigentlich soll es nich an sein...
yoda
Welchen Sinn macht es, das auszumachen...? Willst Du manipulierte pk3-Dateien zulassen?

Ansonsten ist es an sich eine Frage der Filtereinstellungen bei den Clients, wenn Du auf unpure setzt (also = 0)...
th3Thr1ll3r
ja, wegen mappacks usw...
yoda
So viel ich weiß, betrifft das unpure nur spieleigene pk3-Dateien - so lange die nicht beeinflusst werden, sollte es eigentlich keine Probleme geben.
th3Thr1ll3r
hmm, ja, also ich hab gelesen, das nur die pk3-Dateien akzeptiert werden, die auch auf dem Server genutzt wurden....
yoda
Ich müsste es noch mal ausprobieren, aber ich meine, es würde damit geprüft, ob die pk3-Dateien Server/Client verschiedene Größen haben...

Kannst Du ja ganz leicht ausprobieren, in dem Du einen Pure-Server suchst, ein paar Maps installierst und dann zu connecten versuchst.
th3Thr1ll3r
ja, kann ich machen...
erniecs
Du kriegst mit den pure keine Probleme mit den Mappacks sonst müsste ich immer meine pk3´s löschen wenn ich auf unseren Public bzw War-server Connecte.
Ich würd an deiner Stelle über LAN nicht mit dem in Game Serverbrowser arbeiten, das Problem hatte ich auch schon öffters. Im LAN ist HLSW unschlagbar.
th3Thr1ll3r
hmm, HLSW??
ja, und connecten is ja auch nicht schwierig...
yoda
Hm, also hab es selbst auch mal ausprobiert und keine Probleme festgestellt. Betrifft also scheinbar nur die spieleigenen Dateien und pk3s, die so wohl auf dem Server als auch auf dem Client zu finden sind (z. B. unterschiedliche Map-Versionen).
th3Thr1ll3r
hi, ich habe noch eine Frage:

kann ich in der Konsole via startparameter eine ganz einfache textausgabe machen, wenn der server gestrtet wurde??
yoda
Wenn Du willst, daß Server-Nachrichten ausgegeben werden (z. B. eben eine Willkommensnachricht beim Connect), dann musst Du einen MOD dafür einsetzen oder den PB aktivieren und es darüber regeln.
th3Thr1ll3r
nein, ich mein einen startparameter, der meinetwegen

Server started...

ausgibt, damit ich auf einen blick sehen kann, ob da noch was kommt, oder ob er fertig und zum conncten bereit ist...
yoda
Siehst Du doch an der Konsole...

Und wenn Du Dir nicht sicher bist, gibst Du einfach status ein. Wenn der Server nicht startet, dann kriegst Du eine Fehlermeldung in der Konsole.
th3Thr1ll3r
ja, na gut, vllt. schreib eh noch ne batch-datei, ich hab ja mehere Server die gestartet werden..., da kann man das denn j a mit echo machen...