sm0g23
Hi Leutz,
wenn ich mit euerm cfgmaker folgende rotation bastele und die dann in die config einfüge funktioniert esrstmal:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane"
sv_mapRotationCurrent ""
doch wenn ich jetzt in der gameconsole "dvarlist s" aufrufe bekomme ich folgendes zu sehen:
sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gamet"
sv_mapRotationCurrent " gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gamet"
Wie ihr seht ist sowohl in der sv_mapRotation "" dvar als auch in der sv_mapRotationCurrent "" dvar die map nur halb drin und das macht mich etwas stutzig, weil mein server manchma komische sachen macht (z.b. mit o.g. cfg 2 ma downtown hintereinander läd)
Habt ihr ne Ahnung, ob das so i.o. is wenn da nur die hälfte der maps stehen von denen die eigtl. da sien sollten?
ich glaube das ist nicht i.o., aber die einzige möglichkeit, die ich bis jetzt gefunden habe, ist die rotation einfach zu kürzen nach downtown, denn dann passt es ja in die rotation rein. Vielleicht ist das einfach son blödes problem wie die variable hat zu geringe charlength und deswegen kommt das dann so abgehackt oder ka. :/
--- edited by yoda: Thema angepasst ---
wenn ich mit euerm cfgmaker folgende rotation bastele und die dann in die config einfüge funktioniert esrstmal:
set sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gametype tdm map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype tdm map mp_matmata gametype tdm map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane"
sv_mapRotationCurrent ""
doch wenn ich jetzt in der gameconsole "dvarlist s" aufrufe bekomme ich folgendes zu sehen:
sv_mapRotation "gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gamet"
sv_mapRotationCurrent " gametype tdm map mp_breakout gametype tdm map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype tdm map mp_carentan gametype tdm map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype tdm map mp_downtown gamet"
Wie ihr seht ist sowohl in der sv_mapRotation "" dvar als auch in der sv_mapRotationCurrent "" dvar die map nur halb drin und das macht mich etwas stutzig, weil mein server manchma komische sachen macht (z.b. mit o.g. cfg 2 ma downtown hintereinander läd)
Habt ihr ne Ahnung, ob das so i.o. is wenn da nur die hälfte der maps stehen von denen die eigtl. da sien sollten?
ich glaube das ist nicht i.o., aber die einzige möglichkeit, die ich bis jetzt gefunden habe, ist die rotation einfach zu kürzen nach downtown, denn dann passt es ja in die rotation rein. Vielleicht ist das einfach son blödes problem wie die variable hat zu geringe charlength und deswegen kommt das dann so abgehackt oder ka. :/
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